怎么破解ag捕鱼王 http://www.hphtwv.icu/ 新聞 zh-cn 蠶豆網 CmsTop Sun, 05 Jul 2020 15:04:11 CST 10 <![CDATA[《超獵都市》評測:育碧吃雞特色介紹 ]]> http://review.candou.com/910949.shtml 超獵都市游戲背景是什么?超獵都市目前已經正式上線了,這次的具體玩法相信大家都很熟悉了,作為育碧開發的吃雞類新作,這次同樣是百人巷戰射擊游戲。而這款游戲相比其他的吃雞游戲有什么特色呢?這里給大家帶來了超獵都市游戲內容簡單介紹,一起來看下吧。

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超獵都市游戲內容簡單介紹

超獵都市3分鐘游戲介紹

超獵都市是一款從頭設計的全新游戲,是一種激烈的、垂直的以及快節奏的都市巷戰體驗。背景設定在2054年的遙遠未來,多達100位競爭者降落至虛擬都市“新阿卡迪亞”,參與激動人心的快節奏比賽之中,爭奪桂冠。三人小隊以及單人玩家能夠深入這座充滿未來感的虛擬都市“新阿卡迪亞”進行動態的激烈交火,在狹窄的街道、開闊的屋頂以及致命的室內快速穿梭。

超獵都市在諸多方面改變了此類游戲的基本玩法并加以創新,例如不可預知的“崩塌”會將新阿卡迪亞的地圖分解成不同的格局,獨特的“回響”機制將令玩家在倒地后仍然可以在游戲中活動。

當超獵都市的比賽進入尾聲,王冠將會在地圖上出現,終極決戰階段也就此啟動。而玩家有兩種方式來獲得最終的勝利:戴上王冠并保持45秒或是成為比賽中唯一存活的玩家或小隊。

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http://review.candou.com/910949.shtml Sat, 04 Jul 2020 23:55:43 CST
<![CDATA[《F1 2020》評測:發售時間與特色內容介紹 ]]> http://review.candou.com/910948.shtml F1 2020游戲怎么樣?f1系列在游戲里歷史上還是很值得紀念的,而這次F1新作2020再次推出,新的F1相信大家都很好奇具體的玩法吧,今年的F1系列對比之前的玩法有什么更多新內容嗎,這里給大家帶來了F1 2020發售時間與特色內容介紹,一起來看下吧。

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F1 2020發售時間與特色內容介紹

定制您的10年職業生涯模式,可選擇F2冠軍介紹選項和賽季長度,以實現更令人興奮的、多個賽季的職業生涯。

新增的分屏賽車,一個新的轉向輔助和一個更容易獲得的比賽經驗意味著你可以享受與朋友的游戲,無論你的技能水平。

F12020擁有所有官方車隊、車手和22條賽道,包括兩場新比賽:河內賽道和贊德沃特賽道

下載最終參賽隊伍2020年賽車(如適用)和F22020賽季內容所需的在線連接。

新的MYTEAM模式-一個沉浸式駕駛游戲,玩家現在可以創建自己的F1車隊。

創建一個車手,然后選擇一個贊助商,一個引擎供應商,雇用一個隊友和競爭作為第11隊在網格。

隨著時間的推移,建立設施和發展團隊,并達到頂峰。

新-兩個新的種族:漢諾賽道和阿贊德沃特賽道。新的分裂屏幕賽車。

新-休閑比賽選擇更輕松的比賽。

新-較短賽季長度的選擇:10,16或完整的22個比賽選項。

所有官方車隊,車手和賽道從2020年f1世界錦標賽。

F1 2020將于北京時間7月11日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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http://review.candou.com/910948.shtml Sat, 04 Jul 2020 23:50:59 CST
<![CDATA[《新神魔大陸》手游評測:來來,筆給你,你來編 ]]> http://review.candou.com/910927.shtml 游戲劇情是游戲中重要的一部分,劇情向的游戲更需要更好的游戲劇情,讓玩家沉浸其中。不過,如果是玩家參與編寫劇情,是不是很有意思?《新神魔大陸》這款游戲中,廠商負責撰寫世界設定,基礎劇情,而細節故事則有玩家自己來決定,聽起來很有趣吧。讓玩家自行選擇甚至共同創造劇情,游戲體驗將會怎樣?來看看吧。

新神魔大陸職業選擇推薦  新神魔大陸什么職業好

沒有旁觀者

在這款游戲中,無論新手老手,任何人都不是這個世界發展的“旁觀者”。這是由于《新神魔大陸》手游采用了獨特的“編年體”敘事方式,在基本的劇情之下,每位玩家在游玩過程中的所作所為,都會直接影響整個服務器劇情未來的發展方向。與很多游戲不同,這里并非是“大佬”拼命沖級開荒,“小透明”默默積累很久的資源才能共同體驗到后續主線劇情,而是每一位玩家都在有意無意間編寫著整個世界的未來。

為了構建這一體系,游戲不僅包含超過20萬字的劇情文本,還設計了30余處可探索區域,以及動態演變的11大族群。在實際的體驗中,主線劇情不再單純是玩家的“升級工具”,其中的劇情文本也并非隨意撰寫的內容,而是有著精心和系統的編排。在冒險時,展現在玩家眼前的是一部“舞臺劇”。在休閑時,玩家的善惡選擇又在為未來的克蘭蒙多大陸“添磚加瓦”。

前面提到,克蘭蒙多大陸有著諸多可探索區域,并且這其中的每個地方,建筑、景觀、盔甲服飾、和種族形態都不盡相同。舉個例子,如果你在基辛格徘徊良久,首次進入極地邊境時,一定會感受到撲面而來的異域風情。

值得一提的是,這些人文景觀也并非一成不變,它們會跟隨“編年史”的發展而出現變化。并且,如果你對克蘭蒙多大陸的歷史有著更多的興趣,還可以在冒險途中探索調查每一處區域的傳說故事。從這一點可以看出,游戲不僅為玩家呈現了龐大的劇情和世界觀,還在一定程度上竭力滿足“考古黨”和“劇情黨”對探索的極致需求。

對于一款MMORPG來說,戰斗和社交系統的好壞,在一定程度上影響著玩家對于游戲的整體印象。在這兩方面,《新神魔大陸》手游也進行了諸多創新和優化。

戰斗方面,游戲在傳統戰斗玩法的基礎上,增加了自定義技能和天賦選項,大大提升了戰斗的自由度。對于傳統的同類游戲來說,很多玩家都會在解鎖大量技能后陷入糾結,感覺每一項技能都非常重要。而在《新神魔大陸》手游中,玩家可以根據對技能和天賦隨意搭配,構筑多種套路組合,然后在實時戰斗環境中隨意切換嘗試。這樣的設計在降低試錯成本的同時,還可以讓每位玩家都能找到專屬于自己的戰斗套路,減少出現“技能多不會配,抄作業又不順手”的現象發生。

雖然自由的技能天賦配置系統,可以幫助玩家成為一名真正的勇士,但是在兇險異常的克蘭蒙多大陸,單打獨斗并非是最明智的方式。所以在游戲內,玩家需要加入或組建公會勢力,與兄弟姐妹一起共同抗敵。

公會駐地

在游戲中,玩家除了參加公會活動之外,還要參與建設軍團要塞,幫助公會擴張自己的領地,并且還要直面克蘭蒙多大陸中的種族沖突,而劫掠物料、挑起勢力紛爭各類軍團的頻繁騷擾,也需要玩家去捍衛屬于自己和公會的榮耀。如同現實中的“戰友情”一樣,在《新神魔大陸》手游的公會中,也能體驗到那種在戰場中共同浴血奮戰的“鐵血情誼”。

高品質體驗

龐雜的史詩劇情與大型的戰斗場面,其實對于游戲畫面和性能的要求也非常高。

在畫質上,《新神魔大陸》手游運用多項先進技術,讓游戲本身既能同時承載多人戰斗,又令克蘭蒙多大陸顯得格外真實。當你徜徉在每片區域中,會發現游戲中的建筑,甚至是每片樹葉的飄動效果都可以“以假亂真”。

游戲光影效果可以讓玩家有更強的沉浸感

而為了讓玩家更好地欣賞克蘭蒙多大陸壯美的景色,游戲還支持“全景飛行”,在絕大多數場景中都可以“一飛沖天”,從空中感受這片土地的魅力所在。并且,空中的秩序與地面也基本相同,在天上也能結識戰友,相互交易。沒準兒在凱旋平原某個云朵下的角落,就藏著售賣寶貝的擺攤玩家。

在冒險之余,玩家既可以飛天觀景,也能從事多種生活玩法,你可以狩獵、打漁、挖礦和采藥,也可以什么都不做,每天逛逛市集,嘗嘗著名的“矮人釀”。雖然冒險和戰斗是《新神魔大陸》手游中永恒的主題,但是在和平地區,“生活黨”也能找到屬于自己的冒險方式。

結語

《新神魔大陸》手游在劇情上的設計令人驚艷,它將一部分創作的權利交給玩家,通過公會間,甚至是服務器間的合作與紛爭,影響未來故事的發展走向。并且,游戲在戰斗、畫面以及社交系統上的創新也可圈可點。如果你厭倦了只把玩家當“工具人”的游戲,相信《新神魔大陸》手游會給你帶來不一樣的驚喜。

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http://review.candou.com/910927.shtml Fri, 03 Jul 2020 17:13:37 CST
<![CDATA[《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》評測:傳承經典的續作 ]]> http://review.candou.com/910921.shtml 《女神異聞錄5》口碑和銷售都不錯,甚至可以說這部作品把整個系列都提升了高度。也正是因為如此,《女神異聞錄5》的衍生作品特別多,《P5D》;《PQ2》;還有在《P5》的基礎上增加了新角色、新劇情的《P5R》。今天為大家介紹的作品,《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》《P5S》,也是衍生作品,此前在《P5S》發售前的宣傳中,畫面中寫著“Persona 5 2”,暗示本作是接續《P5》的續作,那么,這款續作如何呢。

女神

女神


 

那么,這款“P5 2”究竟是宣傳噱頭,還是名副其實的續作呢?

好吧,筆者的標題已經給各位讀者劇透了。

30秒帶你看《P5S》

優點

+無雙玩法到位

+角色塑造豐滿

+極高的劇本質量

缺點

-打擊反饋略差了一點

愈發完善的“泛無雙”玩法

從《勇者斗惡龍:勇者集結》系列開始,無雙組一直都致力于打破“無雙”給玩家留下的既有認知。他們用削弱C技,并加上肩鍵+功能鍵的方式完成操作層面的簡化,并且加入了養成的機制。之后,這樣的戰斗方式幾乎貫穿了無雙組所出品的所有“無雙類”游戲。

這樣的思路也延續到了《P5S》上,但是這一次,無雙組并沒有選擇削弱C技,而是完整的C技,搭配上《P5》系列的技能,用肩鍵搭配功能鍵的方式呈現。而這樣的組合方式,取得了意想不到的效果。

首先,游戲中參戰的10個角色里面,每個角色都有各自的動作模塊,需要玩家操作角色擊殺固定數量的敵人完成解鎖。也就是說,隨著玩家操作角色時間的增長,角色的可玩性會進一步提升。

而且由于《P5》原作屬性克制的原因,角色的C技都會有屬性上的加成,比如龍司是電、杏是火,Joker則是根據玩家所使用的Persona屬性來決定的。

同樣也得益于屬性克制,讓肩鍵搭配功能鍵這種操作方式充滿了策略性,玩家要針對怪物的弱點屬性進行集中輸出,進而破盾打出硬直,之后在進行重點斬殺。

戰斗中還有“總攻擊”、破盾之后造成硬直之后的連攜,還有相當于“無雙技”的Show Time。可以說既能夠體現出制作組所擅長的無雙感,也體現出來原作作為RPG的策略內容。這次雙系統,達到了意想不到的適配。

除此之外,游戲的戰斗有大量的元素搭配原作的內容,比如Boss戰要充分利用地形優勢。最為典型的就是札幌篇和大阪篇的Boss戰——札幌篇Boss會進入第二階段,整個場面充斥著令玩家行動減緩的,玩家需要找到暖爐來去掉自身的Debuff;大阪篇則是Boss在初戰的時候會釋放全場的彈幕招式,玩家需要爬到臺上,用臺上的電屬性的武器來攻擊Boss,造成硬直。

也就是說,《P5S》既完成對無雙感的詮釋,也契合了原作的氛圍。當然了,由于原作本身是RPG,玩家自然不能像無雙那樣來次割草,多少還是要講究一些策略性的。

說句題外的,游戲前期SP消耗極為快速,還沒有行之有效的補救方法,玩家往往到了地圖后面就要空砍刮痧,這點也非常契合原作。不過游戲中,玩家可以反復進出迷宮,并且不推進時間,這點倒是挺體諒玩家的。

當然,《P5S》的戰斗系統也并不是沒有問題。主要還是“無雙組”以往的問題。比如游戲的Boss強度不夠,那么就給Boss瘋狂增加霸體,這讓高難度的過程中刮痧感很強,還有就是玩家被雜兵攻擊后,沒有什么反饋,導致高難度下,玩家殺進敵人中,絲毫沒有感覺自己被攻擊,結果出來之后HP都快沒了,筆者認為至少加個震動反饋也是好的啊。

總之,本作的戰斗系統還是瑕不掩瑜的。

獻給粉絲的大禮包

在故事層面,《P5S》堪稱對《P5》某些問題的修正。最為典型的就是增加對后期加入戰斗角色的塑造,讓角色顯得更為豐滿。

至于《P5》在角色塑造上的問題,我們用《P4》來進行對比,為什么《P4》在這方面做得好?

盡管《P4》在劇情設置上與《P5》一樣也是單元劇的形式,每一個戰斗員都有各自發揮的迷宮,但是《P4》后期的戰斗員在劇情的前期都已經出場,已經有大量的筆墨來描繪這些角色,比如完二、理世和直斗,這讓這些角色在各自章節中都顯得極為豐滿。

而《P5》卻恰恰相反,每個迷宮都有各自的“主角”,但是整個事件更多是豐滿前期出場的角色,比如在喜多川的故事線里,我們可以看到龍司與杏的完善,新島真的故事線則是完善了喜多川,可是后面的雙葉杏和奧村春卻沒有及時登場。等到了她們各自的章節里面,卻發現劇情的篇幅不夠了。

顯然《P5S》看到了這些問題,因此《P5S》盡可能地豐滿這些角色,比如涉谷篇豐富了杏,札幌篇豐富了春,尤其是柴刀搭配脫線這個屬性,非常討巧;而在《P5》中被尊為“參謀”卻使用鐵拳制裁的新島真,也在大阪篇體現出溫柔的一面。這些都是給粉絲的禮物。

同時,臺詞方面也進一步完善,尤其是吐槽臺詞的撰寫,以龍司為首的吐槽役在本作中有極為出彩的表現,尤其在仙臺篇,相信玩過的玩家一定會有明顯的認知。

當然問題也有,最為典型的就是Sophie Persona的覺醒,在《P5》的Persona設定中,一階段到二階段的進化往往都是文學層面的“反叛者”變成神話中的“反叛者”,并且所屬的神話體系沒有延續性。最為典型就是龍司,一階段是基德船長,二階段是齊天大圣;而Sophie的Persona則是延續了神話體系,實際上脫離了最原始的設定。而這方面Wolf卻完成的不錯,只不過在《P5S》上沒有二階段。

當然了,這也是小毛病。

《P5》系列的混亂

《P5》的火爆毋庸置疑,這也讓Atlus有更多的衍生企劃,但如果把《P5》《P5R》和《P5S》放在一起就會讓人感覺非常混亂。

《P5R》在《P5》的基礎上加入了第三學期,可以說寫了續作;而《P5S》則是在《P5》的基礎上撰寫了續集。但是這兩個續集沒有什么物理層面的聯系,《P5S》沒有芳澤霞,《P5R》的第三學期直接斷了與《P5S》的聯系。

可是,最吊詭的事情是,《P5R》和《P5S》在立意上有明顯的延續性,重要議題之一就是討論怪盜團在法律之外的灰色地帶行動的時候,其正當性的問題;而且《P5R》的第三學期和《P5S》整部作品都是“人造迷宮”,這方面的設定也是殊途同歸。這就讓整個《P5》企劃顯得混亂不堪。

因此,即便是對《P5》無比熟悉的玩家,也會被Atlus的操作搞得暈頭轉向。而且無論是《P5R》和《P5S》都明顯預示著后面依舊會有事情發生,《P5》整個企劃顯然沒有就此結束。

那之后就看《P5》之后的計劃吧。

但這絲毫不影響《P5S》是一個上乘的ARPG。

總結:瑕不掩瑜的衍生作品

《P5S》就是這樣一部作品,盡管有一些小瑕疵,也絲毫不影響,它是一款既契合原作,又讓原作回合制稍顯拖沓的方式變得更加爽快。更別說,這款游戲在豐富原作既有角色上所耗費的力量。

如果你喜歡《P5》,顯然《P5S》是不容錯過的一部佳作。

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http://review.candou.com/910921.shtml Fri, 03 Jul 2020 16:31:07 CST
<![CDATA[2020年7月新游預覽 《紫塞秋風》,《對馬島之魂》 ]]> http://review.candou.com/910828.shtml 大家好,七月已經來了,那么七月份有哪些新游戲呢,七月份的新游還是不少的,這么多游戲,哪些比較好呢,有的玩家有些無從選擇,這里為大家精選一些精品新游。包括《刀劍神域:彼岸游境》,《紫塞秋風》,《對馬島之魂》,《妖精的尾巴》等一共8款新游戲,滿滿情懷,趕緊了解預定吧。

2020年7月新游預覽  《紫塞秋風》,《對馬島之魂》

2020年7月新游預覽 《紫塞秋風》,《對馬島之魂》

2020.7.3《漫威鋼鐵俠VR》PS4

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《漫威鋼鐵俠VR》是漫威與索尼以及Camouflaj聯合打造的一款VR游戲。游戲使用兩個P手柄,模仿鋼鐵俠的左右手,玩家可以從鋼鐵俠各種強力的武器中自由選擇,在高速移動中對付斯塔克的敵人。玩家還可在斯塔克的實驗室里對裝備和武器進行升級強化。

2020.7.9《刀劍神域:彼岸游境》PC/XB1/PS4

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《刀劍神域:彼岸游境》是萬代南夢宮制作的《刀劍神域》系列游戲新作。游戲將遵循《刀劍神域:Alicization》動畫中的事件展開,玩家們會在游戲中前往虛擬世界“Underworld”,通過激烈的戰斗重現系列中那些扣人心弦的場景,并與粉絲們最愛的角色們相遇。

2020.7.10《紫塞秋風》PC/

語言:簡體中文

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《紫塞秋風》是一款由BlackCGGame制作的將動作冒險元素融入進傳統RPG的中國武俠游戲。《紫塞秋風》會體現出人性的回歸與仇恨的放下。游戲強調了電影敘事方式,在通關之后主角一生所經歷的事情與他最終的選擇都將深深觸動玩家。除了玩游戲,就仿佛看了一場中囯武俠電影。

2020.7.14《霓虹深淵》PC/PS4/NS

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《霓虹深淵》是由Veewo Games制作Team17 Digital Ltd發行的一款帶有Roguelike元素的橫版平臺動作游戲。在游戲中你可以根據喜好自由選擇地牢的進化之路。你的每一次冒險都會拓展游戲的內容,你的每一次選擇都會影響游戲的規則。

2020.7.15《牧場物語:重聚礦石鎮》PC

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《牧場物語:重聚礦石鎮》是此前2003年GBA平臺《牧場物語:礦石鎮的伙伴們》及《牧場物語:礦石鎮的伙伴們 For Girl》的完全重制之作,加入了各種新動物以及其他要素,你可以在充滿大自然氣息的牧場里,種植蔬果、照顧動物、和住在鎮上的居民們談戀愛?結婚等,能完美體驗溫馨生活。

2020.7.17《對馬島之魂》PS4

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《對馬島之魂》是由索尼公司開發的一款開放世界探險的游戲。故事發生在1274年,那個時候的武士還是日本強力的守護者,直到強大的蒙古帝國入侵了對馬,并肆意虐殺當地的人民,而玩家將扮演最后一名生還的武士,從灰燼中重生,并予以反擊。但玩家們引以為傲的戰術并不能贏過對手,只能采取一種新的方式,以“幽靈”的方式,因此你將用完全不同的方式從蒙古人手中奪回家園。

2020.6.23《紙片馬里奧:折紙王》NS

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馬里奧收到了碧姬公主到祭典的招待。可是在城堡等待著馬里奧的卻是被變成折紙的碧姬公主和折紙「奧利王」。奧利王先把奇諾比奧等人折成紙片,宣言要把整個世界變成折紙,還把城堡連同碧姬公主送到遠處的深山中并銷聲匿跡。馬里奧和奧利王的妹妹「奧莉維亞」一起在世界到處奔跑,有時會與紙片庫巴軍團合作,為了阻止奧利王的野心一同前往碧姬公主城堡。

2020.7.29《Grounded》PC/NS

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《Grounded》是Xbox Game Studios和黑曜石娛樂公布的一款第一人稱、合作生存游戲。玩家們的身軀將被縮小到一只螞蟻的大小,得想辦法在一間郊區小院的微觀世界中生存下來。玩家們得運用院子里獲得的各類日常物品搭建自己的基地、尋找各類救生物資、和友善的巨型昆蟲共生,另外也要在面對大規模敵對生物襲擊時為生存而戰。

2020.7.30《妖精的尾巴》PC/PS4/NS

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《妖精的尾巴》是由光榮制作的以全世界有著超高人氣的動畫作品《妖精的尾巴》之世界觀為原作的RPG。

2020.7.30《方根膠片》PS4/NS

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《方根膠片》是由KADOKAWA GAMES制作發行的一款懸疑冒險游戲。在游戲中,主角八云凜太郎是一名年輕的導演,在參與一個企劃的過程中,被要求制作一部懸疑連續劇。這部劇,原本拍攝了10年,但因為不明原因中斷。但是,正在八云調查外景時,卻發生了殺人事件.....

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http://review.candou.com/910828.shtml Thu, 02 Jul 2020 16:47:04 CST
<![CDATA[江南百景圖玩法點評 古鎮經營模擬游戲 ]]> http://review.candou.com/910799.shtml 古鎮模擬經營類手游《江南百景圖》今日全平臺上線,這是一款工筆畫風的古風城鎮經營模擬游戲,游戲中,玩家會穿越回到古代,成為一個城市的“上帝”,親自打造屬于自己的古風城鎮。描繪藍圖、興造建筑、規劃布局,經營賺錢。同時安排居民起居工作,寫意世間百態,或者帶領大家奇遇探險……

江南百景圖玩法點評 古鎮經營模擬游戲

江南百景圖玩法點評 古鎮經營模擬游戲


這里,就是你的世外桃源。

解鎖名勝古跡,建立古色古香的江南小鎮

江南百景是什么?是長江的盡頭,是白墻青瓦的婉約,是小橋流水的娟秀,更是煙雨綿綿的惆悵......你可以在《江南百景圖》中解鎖諸多古代中國的名勝古跡:包括南京的大報恩寺琉璃塔,蘇州的東園(留園)和山塘七貍等等奇觀。

此外玩家還可以布置民宅、牌坊、棋院、戲臺、牡丹亭、魯班工坊等160余種功能及裝飾建筑。

隨心揮灑自己的創意,設計出獨特風格的小鎮。

與居民建立羈絆,品味市井百姓的精彩生活

江南的小鎮生活,不僅是白墻青瓦,更依賴于人與人之間的情感連接。

《江南百景圖》在角色羈絆的構建上也十分用心,玩家能在上帝視角見證居民之間的有趣互動,體驗他們的相識相遇相知、隔閡間隙、婚喪嫁娶等日常。

遇到那些心懷不軌的小賊,不用擔心他們會破壞你的城市!安排衙役將其當場逮捕,并將他們偷盜的不義之財全部繳納充公。

此外,玩家可以邀請古代的名人雅士一同協助自己盡快完成工作。

這些特殊居民各個身懷絕技,或是基建高手,或是理財達人,亦或是探險能將,需要你合理安排每個人的工作。

特殊居民之間還存在著一定的情感羈絆,當沉默寡言的湯顯祖遇見清麗活潑的麗娘,當文徵明攜手一生摯愛吳黎......

《江南百景圖》將帶玩家身臨其境地體驗那些“情不知所起,一往而深”的動人故事。

傳承《清明上河圖》美學,延續傳統文化的典雅魅力

在我們的傳統文化中不僅僅只有恢弘與博大,還蘊含著類似《清明上河圖》中所呈現的市井文化。

《江南百景圖》畫風傳承自仇英版《清明上河圖》美學,以明朝萬歷年間江南地區為背景,將江南的婉約之美與明朝街邊的市井之氣巧妙融合,復原出真實且靈動的明代江南城市生活。

仇英版《清明上河圖》

《江南百景圖》游戲畫風

游戲開篇劇情PV采用了“螺鈿”這種獨特且小眾的藝術形式,以一種最具傳說感的形式揭開《江南百景圖》的序幕。

每個劇情章節的始末則由明代蘇州版畫穿插銜接,選色較少、故意錯位上色等細節,都是試圖還原出明代版畫的印刷效果。

不僅于此,從《牡丹亭》到《白蛇傳》,蘇州的絲綢、南京的云錦、宣城的紙、杭州的茶......

《江南百景圖》將這份婉約精致的美感保存在游戲中,希望讓更多玩家能夠體會到傳統文化的典雅魅力。

繪江南盛景,品百味人生。

《江南百景圖》邀你一起共赴江南之約。

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http://review.candou.com/910799.shtml Thu, 02 Jul 2020 14:15:18 CST
<![CDATA[《維斯塔利亞傳說亡國騎士與星辰巫女》評測:火紋老粉必玩 ]]> http://review.candou.com/910706.shtml “維斯塔利亞傳說”相信不少玩家都知道,它的制作者加賀昭三,被稱為火紋之父。“火焰之紋章”系列可以說是經典的戰棋系列游戲,今天為大家介紹一下加賀昭三的新作,《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星辰巫女》,這部作品和其他游戲相比,節奏更加緊張,難度也比較高,不過,相信火紋系列的老粉,一定會愛上它。

《維斯塔利亞傳說亡國騎士與星辰巫女》評測:火紋老粉必玩

《維斯塔利亞傳說亡國騎士與星辰巫女》評測:火紋老粉必玩

如果是火紋系列的上述的“遺老”,真的期待有那么一款“加賀昭三味火紋”。那么,這款加賀昭三本人監督制作的高難度戰棋,就是那個最好的選擇。

它完美地重現了“加賀昭三味火紋”的樣貌。史詩般的宏大背景,足夠細致的人物故事,夠琢磨的系統深度,有限的存檔機會,以及當時的畫面表現。至于難度當然不用說,在進入游戲前,系統就有一句溫馨提示,在經典(困難)模式下進行游戲,沒有不讀檔的可能。

有心人可能注意到我那句有些陰陽怪氣的“當時的畫面表現”,但事實確實如此。不同于加賀昭三初辭職后,開發的“淚指輪傳說”系列。“維斯塔利亞傳說”只是個非商用作品,用類似RPGMaker的游戲制作軟件SRPG Studio完成,所以在動畫演出等各個方面,都有表現力的欠缺。

但它確實是一款優秀的戰棋游戲,一款雖然畫面表現落后時代,劇本水準卻不輸當年輝煌的,注重打頭字母S(Strategy策略)的SRPG。

故事開局十分傳統,至于有多傳統,是“王城告急了!敵軍入侵了!王子你快逃!交給我殿后!”的路數。但隨后的發展,就很有點波瀾壯闊的史詩感。王子在大陸各地逃避帝國軍的追捕,順帶著上山剿匪。一面和各大勢力周旋,一面收集物資壯大勢力,順帶著還認識點各有來頭的新同伴,一起共謀大計。

概括是這么個概括法,真玩上手,老牌制作人劇本功底之下,歷史的厚重感就撲面而來。你很難去聊劇情到底出色在哪里,就像看《史記》是看,看《金瓶梅》也是看。但總歸來說,這兩個味道肯定不一樣。

戰斗系統是這款“老游戲”的另一個特點。雖然核心都是“力魔物防魔防”這些屬性的養成,但面板有負重,有武器熟練度,有武器耐久。在諸多限制下,你很難培養一個帶“反擊先攻”又帶“疾風迅雷”的無雙戰神。

限制很多。比如說,不同兵種所需要的轉職道具不同,獲取途徑也都沒“直接商店買”那么簡單。比如說,全主線流程,你要做的只是一場戰斗接下一場戰斗。又比如說,沒有可供選擇的“死人即撤退”說法,角色死亡就是死亡。

但它也不是完全就著高難度來設計,沉醉于高難度的戰棋玩家數量,早就有“覺醒”銷量給出答案。在這次的“維斯塔利亞傳說”里,你有了一些刷經驗的點,也能在每5回合存一次檔,確實貼心很多。但你要是想繼續琢磨凹點,那確實有些“自討苦吃”,難度真沒到那個地步。

說句實話,“維斯塔利亞傳說”有聊頭。比如在一些大地圖,一章的內容可以分為數段,整整能耗上數個小時。比如有的關卡道具你現在錯過了,就是永遠錯過,影響會在以后體現,甚至嚴重到重新往上讀檔。又比如這回合你沒救上的少女騎士,會被山賊擄走調教,在數個章節以后,換上不同的立繪和職業登場。

它用不慣著玩家的難度,直接體現出曾經戰棋游戲輝煌年代的樣子。它足夠珍貴,你很難相信,一個1950年出生的游戲制作人,還能在這個時代,寫出這些史詩級的故事。

你也許經歷,或者沒經歷過“皇家騎士團”、“夢幻模擬戰”和“火焰之紋章”被合稱為“SRPG三杰”的年代,但只要你對戰棋游戲還有好奇,想要看看以前怎么“下棋”,那么《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星之巫女》確實值得你去“考古”。

當然,如果你經歷過那些輝煌的曾經,那不用我在這廢話,你當然早就盯上了這款剛正式漢化完的作品。云會散,月會明,所有的事都會翻篇,游戲總得不斷向前發展,但是偶爾回頭看看,貌似也不錯。

一顆被不小心送上水面現于世間,已經躺在河床許久的珍珠,這就是我對這款游戲的評價。

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http://review.candou.com/910706.shtml Wed, 01 Jul 2020 11:49:58 CST
<![CDATA[還有這種操作2點評:游戲如名,名副其實 ]]> http://review.candou.com/910703.shtml 這2天,一款很有意思的游戲在taptap上了榜,這款游戲的圖標和名字都讓人眼前一亮,還有這種操作2。這名字看起來多少有點吊兒郎當,也讓玩家好奇,這究竟是個啥游戲呢?簡單來說,就是這個游戲是不按套路來的,玩著玩著,你總想喊一句:還有這種操作?!要想通關,你需要記住: 1.不要相信題目字面的意思 。

還有這種操作2點評:游戲如名,名副其實

還有這種操作2點評:游戲如名,名副其實

玩家點評

祈愿吾光2 天前 已修改 > 游戲時長 48分鐘

貌似廣告問題解決了,改回五星支持一下:

我是真的想不到啊!居然還有這種操作,不到十關就去求助攻略了,而且,廣告出現的很是神奇啊:充VIP才可以看的小視頻;79關本身就是廣告;還有一些地方忘了咋點出來的廣告。想不到想不到,廣告居然還有這種投法

支持一下游戲更新速度

下面是原評論:

話不多說:廣告是點擊直接下載,x很小,手一抖點到了,只能暫停不能取消,關閉安裝權限,但是架不住流量和網速占用呀。廣告的游戲不大,也就1.92個G。

什么?廣告不關游戲的事?難道點廣告中毒、泄露信息算自己臉黑?有必要對廣告行為進行規范,對論壇攻略進行刪除,不然我怎么會去看廣告?

這是一款讓人腦洞大開的益智類小游戲,玩著玩著在自己的心理和口中,不自覺就會冒出六個字:還有這種操作?簡直不要太棒太有意思!游戲中一些關卡還是有一些難度的,大家可以認真仔細地看題審題,但是千萬千萬不要相信題目字面的意思。

需要去擺脫字面意思的束縛,發揮出天馬行空的想象,不能用常規的思路思考這些問題,要跳出常規的思維陷阱,運用側向思維與U型思維,盡情地打開自己的腦洞思考吧。只要敢想,只要腦洞夠大,解謎過程就越有趣,游戲玩起來就越開心哦。是還有這種操作還是So easy呢?哈哈哈哈哈,真是太有意思了,很棒的游戲體驗。大家一起驚呼一起玩吧!居然還有這種操作!!!

像第二十六關 只要點擊右上角的暫停,就可以輕輕松松地跑完啦。

真的是一道送分題呢。

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http://review.candou.com/910703.shtml Wed, 01 Jul 2020 11:39:43 CST
<![CDATA[近期免費pc游戲分享 《AER Memories of Old》《怪奇物語3游戲版》 ]]> http://review.candou.com/910700.shtml 大家好,七月到了,馬上就是暑假了,暑假天氣太熱,現在的情況也不適合出遠門,所以在家打游戲是最好的,那么近期有那邪惡免費的游戲可以玩呢,免費游戲是玩家的最愛這里為大家整理帶來最新一周的游戲折扣優惠情報,這里有Steam的免費游戲,也有Epic的喜加一,還有波蘭蠢驢GOG白送游戲。趕緊來看看吧。

近期免費pc游戲分享  《AER Memories of Old》《怪奇物語3游戲版》

近期免費pc游戲分享 《AER Memories of Old》《怪奇物語3游戲版》

PC游戲史低折扣喜加一推薦

《AER Memories of Old》

Epic商城免費領

變成鳥兒飛向天空,去探索和體驗充滿漂浮空島的多姿多彩的世界。在遺失的古代遺跡中冒險,在那里,每一步都會讓你離世界盡頭更近。古老的諸神已被遺忘,迷失在讓世界分崩離析的大事件中,只在天空中留下零落的島嶼。這個充滿無盡天空、多彩島嶼和古代遺跡的神秘世界,正面臨著跌入黑暗深淵的危險。作為僅存的變形者之一,你被派去朝拜諸神之地。揭開可以幫你拯救現實的秘密。

《怪奇物語3:游戲版》

Epic商城免費領

和熱劇《怪奇物語》一樣,在《怪奇物語3:The Game》中,團隊合作是一切的核心。粉絲們可兩人一組,扮演劇中十二位令人喜愛的角色之一,在本地合作游戲中探索Hawkins世界,解決謎題,對抗The Upside Down中出現的邪惡存在。

《PROP AND SEEK》

Steam免費領

Steam白嫖頁面》》》》》》

《PROP AND SEEK》是一款創新玩法的捉迷藏游戲。16個玩家輪流捉迷藏。你可以是隱藏的道具,也可以是尋找所有隱藏道具的獵人。在游戲中玩家可以自由選擇變成的物體,并且還有排位賽模式。Steam原價50 好評率:81% 特別好評,現免費入庫。

《阿爾法北極星》

Steam免費領

Steam游戲頁面》》》》》》

在格陵蘭島中部無盡的雪原中,坐落著一座美國石油勘測站——阿爾法北極星。地面上空醞釀了數百年的離子風暴正在不斷成形壯大,其結果使得現實世界與暗夜的恐懼恍惚混沌地混合到了一起。挪威生物學家魯內·努森(Rune Knudsen)就正在不顧一切地與死亡和恐懼抗爭,他必須直面那模糊天空里潛藏的原始力量。Steam原價36 好評率:75% 多半好評,現永久免費。

《Cobalt WASD》

Steam免費領

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《Cobalt WASD》是由Mojang發行的一款2D橫板亂斗游戲,玩家將與3名隊友一起對抗由4名玩家組成的敵方小隊,裝備和武器的使用大大地影響了戰局的最終結果。Steam原價28 好評率:82% 特別好評,現永久免費。

《Wienne》

Steam免費領

Steam游戲頁面》》》》》》

《Wienne》是一款Creeepling制作并發行的劇情向冒險RPG游戲,游戲的玩法非常新穎,在游戲中你可以隨時改編劇情的發展走向,以各種各樣的方式嘗試拯救Wienne和Zack的命運。Steam原價:¥22 好評率:84% 多半好評,現永久免費。

《Stormworm +》

Steam免費領

Steam游戲頁面》》》》》》

Stormworm +是一款快節奏的反射驅動街機游戲,具有豐富多彩的視覺效果和原始的配樂!受到古老的街機游戲的啟發,收集,成長并瞄準排行榜上的頭把交椅!Steam原價21,好評率:100% 好評,現永久免費。

《鐵匠:中世紀模擬器 序章》

Steam免費玩

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《鐵匠:中世紀模擬器 序章》現已在Steam免費上線,游戲中玩家將扮演一位中世紀鐵匠,為鄰居制作工具,為士兵制作裝備,你可以在公告板接取任務,閑暇之余也可以在附近酒館小酌一杯,和老板聊聊八卦。

《Alice | 愛莉澄》

Steam免費玩

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恐怖游戲《Alice | 愛莉澄》免費上架Steam,本作由日本獨立游戲開發者838s Maniacs 制作。在游戲中玩家將手持攝影機探索詭異工地,逃出生天。

《Travellers Rest》

Steam免費玩

Steam游戲頁面》》》》》》

旅館模擬器《Travellers Rest》是一款像素風模擬經營游戲,在這里你將扮演一位酒館老板,要把一個陳舊的旅店改造成熱鬧的社交場所,你可以種種地,做做飯,親自釀酒,和來來往往的顧客建立人際關系,聆聽旅人的故事。游戲免費Demo可以在Steam試玩,正式版將于7月發售。

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http://review.candou.com/910700.shtml Wed, 01 Jul 2020 11:21:57 CST
<![CDATA[2020年度騰訊暑期新游一覽 ]]> http://review.candou.com/910647.shtml 大家好,暑假就要來了,這個暑假怎么說呢,雖然沒有以前那么期待假期,但是還是很開心放假的。暑假的新游一定不會少,畢竟是廠商必爭之時間段。每到暑期都是新作不斷,今年情況特殊,相信暑假多數人會宅家,新游競爭也會格外激烈。本期就為大家整理帶來2020年度暑期新游大戰之騰訊篇。

2020年度騰訊暑期新游一覽

2020年度騰訊暑期新游一覽

《地下城與勇士手游》

測試時間:8月12日

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十年fight成長不斷突破變強,十年格斗王者的經典正版之作《地下城與勇士》手游,繼承2D橫版過關格斗游戲的特色,經典四大初始職業,八大轉職待覺醒,上百套技能和裝備組合,爽快格斗一觸即發。更有熟悉的深淵、史詩、多人副本等待勇士的挑戰,阿拉德的冒險,在移動指尖再次展開!

多元職業力量體系,上百技能連招隨心組合,總有適合你的連擊秘技,格斗對決爽快由心!圍繞使徒的多人挑戰在移動端再次展開,羅特斯Raid副本驚喜與挑戰并存,更有記憶封存的遠古副本等待勇士重臨挑戰,阿拉德的冒險,再次開啟!

《秦時明月世界手游》

測試時間:7月

游戲頁面預約一波》》》》》》

《秦時明月世界》原“騰訊秦時明月手游”,是由玄機授權,根據國漫代表作品—《秦時明月》系列動漫改編而成的3D MMORPG手機游戲,致力于呈現合縱連橫、百家爭鳴、文化碰撞、華夏一統的大秦風貌。游戲對《秦時明月》系列動畫的經典劇情、場景、人物、音樂等高度還原,形成豐富的游戲大世界,融合了歷史、武俠、奇幻等諸多元素。

游戲在玩法上根據諸子百家進行職業定位,裝備、武學、伙伴等多樣化成長;提供豐富的單人和小團隊的PVE、PVP,以及多人戰場和休閑玩法;通過多層次的社交結構和豐富的社交手段,讓玩家形成有協作、有配合、輕松和諧的游戲社區。

《街霸:對決》

測試時間:7月

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《街霸:對決》是騰訊代理發行的國內首款卡普空正版授權手游。相比于原版街霸,盡可能保證還原格斗家格斗表現的前提下,減少了玩家操作上的壓力,降低了游戲的上手門檻,爭取讓更多的粉絲能體驗街霸的手游。《街霸:對決》以經典街霸為基礎,在角色技能動作設計中,將視覺、音效、手感等多重感官進行結合,力求給大家呈現“拳拳到肉”的打擊感。游戲還加入擇機擇時的即時QTE連擊玩法,讓玩家在手機上也能享受酣暢淋漓的搓招樂趣。

除了對格斗家招式的還原外,加入目押、連攜等操作元素,讓戰斗變得更有趣,更刺激。但考慮到上手門檻的問題,這些操作內容我們可能會逐步釋放給玩家。《街霸:對決》還引入全新共斗機制,玩家可以隨時加入或是退出戰局,在隊伍內進行分屏戰斗,實時共享敵人血量,通過協作取得戰斗勝利。同時還有團本開荒等實時多人協作的PVE戰斗體驗。

《龍之谷2》

測試時間:7月9日

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《龍之谷2》作為龍之谷IP的正版大世界手游,不僅以前作宏大世界觀為藍本續寫阿爾特里亞的傳說,還繼承前作獨樹一幟的清新萌系畫風,更在此基礎進行美術革新,細膩精致的模型、真實的光照體感、晝夜天氣變化設定,從小細節到大場景,無一不為冒險家們呈現龍之谷歷代之最的游戲畫面。

戰斗體驗暢爽淋漓,在指尖翻飛之際操作瞬時響應,冒險家們將以絢麗華美的技能特效,開展獨屬于你的旅程!在熟悉的地獄犬、獅蝎、天啟巢穴或龍穴中,冒險家小隊還將再次集結,團隊作戰體驗趣味戰斗。當然,除了傳承之外,《龍之谷2》也將引入非對稱競技玩法,配合超大面積大地圖、動態成長的城市、野外奇遇、暗區等眾多前沿設定,給你前所未有的游戲體驗。

《妖怪名單之前世今生》

測試時間:夏季

《妖怪名單》是以騰訊動漫同名IP為題材的一款卡牌塔防手游。《妖怪名單》同名漫畫正版授權,完美還原原作經典故事。原作聲優陣容回歸,原汁原味的劇情重現,結合卡牌特色玩法,全新方式演繹,“戀”戰前世今生。

核心玩法是養成卡牌參與塔防戰斗,塔防戰斗融合了足以改變戰局的技能操作和卡牌策略,同時擴展出GVE多人組隊副本。除塔防戰斗,還依托卡牌策略延伸出卡牌PVP玩法;PVP戰斗精煉了自走棋的單局玩法,把卡牌技能和陣容BUFF的策略發揮到極致。

《小森生活》

測試時間:暑期

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《小森生活》是一款治愈心靈的模擬養成手游,遠離城市的喧囂,回歸生活的初心,享受那一抹寧靜的閑適。厭倦大城市的生活的玩家,在收到一封來自外婆的神秘信件后,回到了小時候生活過的家鄉。在這里,耕種、收割、砍柴、做飯、吃飯……接受大自然的饋贈,同時,親手建起屬于自己的家園,體驗這田園生活和趣味橫生的冒險與探索,更在與村里人的相處中,逐漸找回過去的記憶,治愈自己,溫暖大家。還在等什么呢?快來擁有屬于你的小森世界吧。

幽靜的密林里藏著怎樣失落的記憶?被遺忘的神廟中有著怎樣的過去?親手種下的西紅柿何時才能長成?第一次做的高級料理是怎樣的味道?讓我們暫別城市緊鑼密鼓的生活,去享受養貓養狗有田有房的愜意生活吧。

《慶余年》

測試時間:暑期

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《慶余年》手游,由貓膩人氣同名小說官方授權改編,依托于小說龐大的世界觀架構,主打“自由武學”、“平行世界”、“個性化DIY”的特點,是一款具備次世代畫質表現、開放世界的3DMMORPG游戲,在《慶余年》手游中,可以沉浸在高度自由的武俠世界中,肆意縱橫江湖。

《慶余年》手游內容主要包含兩個方面,首先《慶余年》手游將在劇情制作的時候,對原著和電視劇中未交待清楚的故事劇情進行補全,同時讓大家在游戲中通過支線任務、世界探索、NPC攻略和奇遇任務等等方式,來開啟和了解這一段獨特的劇情。

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http://review.candou.com/910647.shtml Tue, 30 Jun 2020 16:32:39 CST
<![CDATA[《格莉斯的旅程》移動版評測:獨特畫風和配樂的解謎游戲 ]]> http://review.candou.com/910550.shtml 《格莉斯的旅程》(GRIS)并不是一款全新的游戲,早在2018年冒險解密游戲就已經上線pc平臺,不過最近,開發商Nomada將游戲搬到了移動平臺上,讓更多的玩家可以體驗到這款畫風唯美,配樂靈動的游戲,我們有幸第一時間為您帶來移動版《格莉斯的旅程》的評測。一起來看看吧。

《格莉斯的旅程》移動版評測:獨特畫風和配樂的解謎游戲

《格莉斯的旅程》移動版評測:獨特畫風和配樂的解謎游戲


作為一款以獨特畫風和配樂見長的獨立游戲,《格莉斯的旅程》在移動端的表現與在其它平臺的表現相比同樣出色。制作組將水彩藝術風格的畫風所帶來的視覺沖擊運用的淋漓盡致,盡管筆者已經不是第一次游玩《格莉斯的旅程》,但再度來到這個五彩繽紛的美麗世界還是讓人感到如初見時的美好。

色彩和色調的轉變是《格莉斯的旅程》將游戲內容與美術風格緊密結合的方式。開篇時主角從五彩斑斕的世界墜入到灰白世界,預示了她遭遇危難、一無所有的處境。在整個游戲流程中,制作組用多個具體的色彩描繪了多個不同關卡場景:灰白、紅、綠、藍、黃,當玩家身處不同的場景時彷佛就是行走在藝術家們指尖跳動的畫筆。

不同的場景配色也表達了不同的場景主題:紅色象征著被太陽照耀著的天空;綠色代表著大地勃勃的生機;水的世界當然是憂郁的藍色;而黑暗中黃色的亮光是旅途最后的終點。《格莉斯的旅程》不是第一個在游戲里強調色調轉變的游戲,但肯定是運用的最揮灑自如的那一梯隊。

除了獨特的畫風之外,音樂也是《格莉斯的旅程》重要的組成元素,無論玩家在哪個平臺玩《格莉斯的旅程》,強烈建議在能夠良好享受音樂的環境下進行游戲,因為優美的音樂不光是《格莉斯的旅程》一個藝術組成部分,更是《格莉斯的旅程》的一個重要情感主題表達方式。

游戲的開篇告訴我們,主角GRIS不僅因為變故墜入了灰白的世界,還失去了自己的聲音或者說是歌聲。整個游戲的旅程,玩家不光是要找回各種五彩斑斕的世界,還要找回GRIS的歌聲。而在旅途的最后章節里,找回自己歌聲的GRIS不但擁有了讓枯萎的花朵重獲新生的能力,更是在結局中奉獻了一段讓人震撼不已的過場表演,直接升華了整個游戲情感主題,堪稱畫龍點睛之筆。

通過獨特畫風和配樂為游戲帶來的優秀視聽表現,《格莉斯的旅程》嘗試在這樣一個沒有任何文字、言語的游戲中抒發自己的情感。隨著游戲流程的不斷展開,主角GRIS的情感通過不同場景的色彩和音樂不斷地傳遞給屏幕前的玩家,在迷失世界中踏上尋找希望之旅的弱小女孩形象也越來越豐滿。

我們陪著GRIS經歷了害怕與迷茫、恐懼與孤獨,看著一個失去一切的女孩慢慢的找回屬于自己的勇氣和希望,直到最后所有的情緒通過游戲的結局得到完全的宣泄與釋放。這正是《格莉斯的旅程》想要通過音畫藝術傳遞給玩家的感情,也是《格莉斯的旅程》最大的特色所在。

拋棄音畫體驗本身,《格莉斯的旅程》本質上還是一個冒險解謎游戲,在5個小時左右的流程中,解密、動作和探索是玩家所能接觸到的基本玩法。由于《格莉斯的旅程》本身比較偏向情感藝術方面的表達,所以在這些游戲性部分制作組沒有過度著重于門檻和難度,整體還是以保證玩家能夠流暢的推進游戲進度為主。

整個流程中GRIS沒有任何的戰斗能力,事實上也不需要,因為除了一段必要的追逐戲外,她不會遇到任何有不良動機的敵人。整個游戲過程中玩家甚至不會遇到任何失敗懲罰所帶來的負反饋。即便玩家操作失誤失足掉下平臺也不過需要再爬一遍樓梯,GRIS不會受到任何傷害,或是遭遇死亡。

在解密部分,制作組為GRIS設計了四種不同的能力:使玩家能夠解決不同謎題的同時,也貼合了不同章節的背景主題。

紅色章節中的化身能讓GRIS將自身化作一塊方石,化石的功能多種多樣,貫穿于整個《格莉斯的旅程》解密要素之中,不但能夠破壞一些環境要素,也能起到固定住自身的作用。而綠色章節中獲得的飛翔技能可以讓GRIS掌握平臺動作游戲里比較常用的二段跳,以此來到達更多的地方。

藍色章節中的游泳和最終章里的歌唱則是兩個和章節背景完全貼合的機制,GRIS可以化身為魚潛入水中探索謎題,也能利用水中的沖刺動力到達一個又一個難以想象的地方。重新拾回嗓音歌喉的GRIS更是能夠讓枯萎的花朵重新盛開,得到解開謎題的關鍵,還能夠喚醒沉睡在這個迷茫世界的大型機器生物,讓它們助你一臂之力。

對應GRIS四種不同的能力,游戲設計了許多難度適中的謎題,又充分利用關卡的環境要素讓這些解密的過程變得有趣。玩家可以體驗到從兩個屏幕高的風車上化身為石塊跳下,砸開下方原本紋絲不動的機關;在實時不斷變化的平臺上掌握一定的跳躍節奏來到達高處的目的地;飛翔和水中沖刺也能夠相互結合,玩家能在空中和水中相互穿梭,來到不可思議的高度;在冰雪中GRIS甚至能夠形成一個和自己一模一樣的樣子,如何運用這個機制解密是件非常有意思的事。

即便《格莉斯的旅程》沒有太過復雜的解密內容,整體的流程也并不長,但玩家還是能夠感受到制作組在設計謎題上的巧思和感情,單純以一款冒險解謎游戲的角度來說《格莉斯的旅程》也是值得嘗試的。

總結

即使登錄到移動平臺的《格莉斯的旅程》不是一款新游戲,但它依然值得所有人去嘗試。《格莉斯的旅程》是如此特殊,它嘗試挑戰將美術和音樂作為游戲中的情感傳遞工具,來尋求玩家和制作人之間的心靈共鳴。沒有才華、自信和勇氣,等閑人莫敢嘗試。

于是,我們得到了如此特殊的《格莉斯的旅程》,你以不同的角度、感情、閱歷去審視發生在GRIS身上的事故,你都會得到不一樣的情感回饋。游戲最后被救贖的是GRIS,還是你自己,永遠沒有唯一的答案。

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http://review.candou.com/910550.shtml Mon, 29 Jun 2020 16:46:22 CST
<![CDATA[本周精品手機游戲測試推薦 余燼風暴、神角技巧 ]]> http://review.candou.com/910547.shtml 大家好,端午節過完了,新的一周又來了,本周(6月29-7月5日)有哪些新游戲呢?相信大家都很好奇,其實本周的新游戲不少,這里為大家精選幾款質量不錯的手機游戲推薦給大家,手機游戲方面有中世紀魔幻MMORPG《余燼風暴》、角色扮演手游《神角技巧》《江南百景圖》等等。

 

本周精品pc游戲測試推薦  余燼風暴、神角技巧

 

本周精品pc游戲測試推薦 余燼風暴、神角技巧


本周能玩到的手游新游推薦

中世紀魔幻MMORPG《余燼風暴》

時間:6月30日

平臺:安卓

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《余燼風暴》是龍圖游戲首款自研的中世紀魔幻MMORPG手游。主機級的畫面品質高度還原中世紀風情,為玩家帶來沉浸式的游戲體驗!團隊策略副本、職業技能組合帶你領略全方位的戰斗樂趣!高自由度捏臉系統、時裝外觀定制,讓你充分展示自我個性!坐騎、寵物捕獲養成,釣魚、烹飪等豐富的生活玩法,讓你在沒有戰斗的日子里也不無聊!趕快加入我們,一起探索不一樣的異域大陸!

角色扮演手游《神角技巧》

時間:6月30日

平臺:安卓

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《神角技巧》由谷得游戲負責 開發。《科學的電磁炮》作者鐮池和馬最新力作!傳說中的神角技巧,擁有足以毀滅國家的力量...名為雅的少年獲得了神角技巧的力量,擔負起守護世界的責任...在冒險途中,玩家將會遇到近百個性格迥異的英雄,每個英雄都有獨特的技能和攻擊方式,上百種裝備可以隨意搭配。

國產模擬經營畫面新高度《江南百景圖》

時間:7月2日

平臺:安卓/ios

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《江南百景圖》是一款古風模擬經營類手游,由《超脫力醫院》原班人馬打造。 明朝江南遭劫,百廢待興。玩家需要扮演文征明,重繪明朝江南盛景,打造專屬于你的江南百景圖。在山水畫卷中享受明朝水鄉日常。 你將成為城市的設計師,描繪藍圖、興造建筑、規劃布局,經營賺錢。同時安排居民起居工作,寫意世間百態,或者帶領大家奇遇探險…… 這里,就是你的世外桃源、綠野仙蹤。

魔幻史詩手游《新神魔大陸》

時間:7月2日

平臺:ios

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《新神魔大陸》手游是完美世界游戲重磅打造的魔幻史詩燃戰手游。玩家在名為克蘭蒙多的魔幻大世界里親身體驗史詩劇情的發展,面對暴風軍團的威脅,與多方勢力斡旋。在征伐和守護中,自由定制出適合自己的戰斗套路,與敵人燃血征戰,捍衛勇士的榮耀,留下傳說。

卡牌對戰《螺旋風暴》

時間:7月2日

平臺:安卓/ios

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《螺旋風暴》是一款策略與操作并重、強調手眼協調并預防腦部退化的新形態即時卡牌對戰游戲。任何時候只需玩上幾分鐘,就可以達到神清氣爽、耳目一新的振奮效果,好友切磋求進步、伴侶對打添情趣,更能有效緩解工作生活所帶來的各種壓力,補充直面現實挑戰打擊的勇氣!

足球模擬經營《實況球會經理》

時間:7月2日

平臺:安卓

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出自KONAMI“實況”系列開發團隊之手,《實況球會經理》和它著名的姊妹篇《實況足球》不同,這次你將成為球隊的主帥。你需要提前制定戰術排兵布陣,并針對場上形勢相機而動,用你的足球智慧帶領球隊走上榮耀之路!

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http://review.candou.com/910547.shtml Mon, 29 Jun 2020 16:29:00 CST
<![CDATA[《賽博朋克2077》試玩點評:仍有進步空間的巨作 ]]> http://review.candou.com/910436.shtml 《賽博朋克2077》這次試玩點評的游戲體驗版本包含全部內容的完整游戲,但是只能體驗到前4小時的內容,整體上,這款游戲場景十分宏大與細致,讓人眼花繚亂,而在體驗過后,也發現了相當多的bug。這部巨作細節之處需要改進的地方還很多,也許會再次跳票。盡管如此,這部作品整體上展現的深度還是很讓人期待的。

《賽博朋克2077》試玩點評:仍有進步空間的巨作

《賽博朋克2077》試玩點評:仍有進步空間的巨作


英雄也得問出處

“英雄不問出處”的豪言壯語在夜之城里恐怕就是笑談。未來的賽博朋克社會既現實、又殘酷,外貌和出生這些“外在”的東西很多時候就是解決問題的關鍵。開始游戲后,你首先需要自定義主角V的外觀。《賽博朋克2077》的捏人系統非常精致,你甚至可以自定義自己“關鍵部位”的大小和“體毛”的形狀……

出身背景則是正式開始前另外一個重要的自定義元素。游戲提供了“流浪者”、“街頭小子”和“公司員工”三種不同的身份背景。不同的出身背景不但有著截然不同的序章劇情,而且還會在很大程度上塑造著主角的性格、見聞和膽識,讓你在許多場合下都能夠擁有額外的應對風格。我在本次游玩中選擇以“公司員工”的身份登場,西裝革履、冷酷無情、不但可以隨意出入各種高端消費場所,還經常跟各種上流人士談笑風生。只可惜一場突如其來的背叛讓你失去一切,流落街頭——但是過去作為“公司員工”的身份仍然讓你的視野更加開闊,在之后探討某些“小資”話題的時候也總能夠對答如流。

一個問題,多種方案

隨著主線劇情的推進,主角卷入到了一場同時牽扯到多方利益的斗爭當中。這場斗爭的核心是幾乎控制了整座夜之城的高科技跨國壟斷集團。他們研發出某種威力強大的武器原型,可是在運輸途中被某個盤踞在夜之城街頭的黑社會幫派搶走。黑市上的第三方中間商企圖購買該武器原型,可剛付完款就遇上幫派內訌,而新上任的幫派老大則拒不承認之前的交易。于是接下來,主角V便受中間商委托解決該事件——這也是本次試玩中,最能體現《賽博朋克2077》關卡設計高度的一個任務。

解決問題的辦法多種多樣。你可以直接一路殺進黑幫基地,強行搶走武器原型;也可以通過談判的方式智取目標。你能夠在談判到一半時突然翻臉,打對方一個措手不及;也能夠選擇徹底滿足黑幫的條件,從而成為他們的盟友……假如后續大多數主線任務的豐富程度也能達到這樣的級別,那么《賽博朋克2077》將會是一款值得你反復游玩很多遍的游戲。

十八般武藝

《賽博朋克2077》的戰斗元素相當豐富。其中槍械的射擊手感雖然無法跟《使命召喚》、《光環》這些專業的射擊游戲相提并論,但依然比《輻射4》優秀了好幾個級別,槍戰現場的氣氛也營造得相當刺激。近戰部分則有著輕攻擊、重攻擊、防御、彈反等細分動作;如果拿起太刀、警棍等近戰武器,斬殺敵人的過程甚至會有一點劍戟片的味道。

潛行和黑客能力則可以幫你更加聰明地達成目標。各種各樣的安全門、攝像頭、以及被現代電子設備武裝到牙齒的士兵,既是你潛行過程中的威脅,也可以是助你輕松過關的捷徑。比如,你可以黑入敵人的通訊系統,將多個敵人召集到一起,然后遠程引爆其中一個人身上的手雷——當然,這樣的高階操作需要你在技能樹上解鎖相應的黑客能力。

主角的技能樹分為肉體、反應、技術、智力、鎮定這五個分支。其基本原理其實跟《輻射》的Special技能樹有著異曲同工之妙——只不過《賽博朋克2077》中的每個分支下還進一步細分成了更多的子分支。技能點的分配除了能夠幫你直接解鎖對應技能樹下的具體能力,有的時候還會影響劇情發展。比如在前面提到的那個任務當中,假如你的“肉體”分支技能點大于一定閾值,便能夠在談判破裂時順利觸發秒殺敵人首領的動作。在角色培養和由此延伸出的玩法多樣性方面,本作遠遠比《輻射4》豐富。

“刷刷刷”和“改改改”

值得注意的是,本作是一個類似于《全境封鎖》或者《無主之地》那樣的數值導向型游戲。武器裝備不但被劃分成了綠、藍、紫、橙等不同的稀有度,而且也會以DPS等明確的數值來直觀表示它的整體強度。可以預見,完整版的《賽博朋克2077》將會具備比較強的刷子屬性。不過相較于現實題材的游戲,本作由于有著相對科幻的背景設定,并不會因此讓戰斗的過程顯得過于違和。雖說的確有可能因為武器數值的差異,導致你連續對著敵人腦袋射完一整匣子彈都打不死人,但是在賽博朋克的世界觀背景下,大多數人其實都已經對身體進行了機械化改造——你打不死別人,可能只是因為他訂購了一個更加堅固的腦袋!

這就不得不聊聊《賽博朋克2077》的義體改造系統了。從骨骼、雙臂、雙腿,到眼睛、皮膚、大腦,全身上下幾乎所有部位都可以進行客制化改造,很多改造項目都相當有趣。比如你可以把自己的雙手直接換成一雙鐮刀、一對可伸縮的鞭子、或者火箭發射器;可以把皮膚改造成防火涂層,甚至是全身隱形的迷彩;可以通過改造神經系統、免疫系統、循環系統來強化自己的感知能力、異常狀態抗性、敏捷程度。在游戲剛開始時,畫面上幾乎沒有太多的UI,但是當我重新給自己換了一雙眼睛后——便能夠在UI中看到殘余子彈量、或者在戰斗時標記敵人位置。

親切的全程中文語音

《賽博朋克2077》將是一款全程支持中文語音的游戲,我也在本次試玩中領略了它的風采。跟《無主之地3》一樣,本作的中文化相當徹底,不但主要的對白均進行了中文化,場景里的廣播、電視、行人交談聲、機器的交互語音也都沒有落下。配音的效果相當帶感,你甚至可以聽到我們日常生活中許多非常親切的“祖安話”——“X你媽”“傻逼”等問候用語更是不絕于耳。某些說話帶口音的角色,在中文化的過程中也進行了對應處理。比如有一個日本角色,他的中文配音就是地地道道的“日式中文”

不過無法忽略的是,許多臺詞的翻譯腔也非常重。部分次要NPC的聲音也明顯跟氣質不匹配,有一次我甚至遇到一個老太太用尖銳的蘿莉腔賣萌……這些問題雖然出現的不算太頻繁,可每一次出現都會讓我起一身雞皮疙瘩。當然,考慮到每個人對本地化語音的接受程度不同,這更多地會是個見仁見智的問題。

一些仍需打磨的地方

在本次試玩中,《賽博朋克2077》仍然有好幾個方面沒能達到我的預期。

首先是畫面——相較于之前公布的幾個宣傳片和游戲演示,本次試玩版本的畫面有著非常明顯的縮水。考慮到這次活動是在Alienware外星人體驗館進行的、使用的均是頂配PC,掣肘畫面的絕非機器的硬件性能。

夜之城的開放世界在視覺沖擊力上也稍顯不足——除了極個別的地標場景,大多數城市內的場景其實都很難讓我明顯感受到自己正置身于一個“賽博朋克”的世界當中。這一方面是因為各種霓虹燈、廣告牌的“光污染”規模遠遠不足;另一方面則是因為大量鋼筋混凝土的高樓大廈遮擋了遠處視野,視覺上獲得的信息量其實相當有限。

《賽博朋克2077》的系統相當豐富,很多全新的游戲機制更是需要合適的教學引導,但是我目前試玩的版本,在教學設計方面其實非常薄弱。比如“超夢”體驗是本次試玩中最令我印象深刻的部分——你可以通過讀取別人的記憶來體驗他們的經歷;在“編輯模式”下你甚至能夠開啟上帝視角,從視覺、溫度、聲波三個維度來調查當事人曾經經歷過的場景和環境。跟偵探調查情景結合起來,形成了一種非常有趣的玩法模式。但可惜的是,其具體操控方式和玩法邏輯并不簡單;而教學引導并不足以讓我全面理解這一玩法的全部特性。在游玩這個環節時,我甚至不得不多次請教現場的工作人員才能正常游玩下去。

當前版本的Bug數量也多得觸目驚心。街道上的車和人都經常突然出現和消失(有的時候車子突然消失后,駕駛員卻依然以坐姿懸浮在半空中繼續平移),穿模問題也經常讓我一不小心就來到了一片未知空間。此外,很多角色的表情動作也經常在劇情推進到一半時突然崩壞……雖說我尚未碰到過讓我無法正常玩下去的惡性Bug,但是這些問題已經嚴重影響了我的沉浸體驗。

當然,以上所有問題在接下來五個月的時間里仍有修復、優化的空間。假如完整發售的版本能夠解決大多數問題,《賽博朋克2077》仍然會是一款足夠棒的游戲。

制作人采訪

試玩結束后,CDPR的首席玩法設計師Andrzej Zawadzki通過網絡回答了我們最關心的一些問題。

記者:請問游戲開始時自定義的外觀(比如可自定義的生殖器)具體有什么用?會影響后續劇情嗎?

制作人:游戲開始時的角色自定義系統其實分為兩個部分:外觀自定義和屬性點分配。外觀自定義系統允許你創建一個真正獨特的角色,包括體型、膚色、發型、紋身等等。這些設置不會直接影響故事,但是更能讓你沉浸到自己創造的角色當中。

您分配的屬性點則是整個游戲的起點,它們會使你稍微偏向于某種特定的游戲風格,并讓你能夠以更有趣的方式與世界互動。《賽博朋克2077》中的某些屬性也將解鎖新的對話選項,以及與世界互動的方式。例如,在投資了“肉體”屬性之后,您將可以在某個時候突破封閉的金屬門,并展示新的對話選項。屬性不一定會改變故事的結局,但會影響情節的發展方向,讓你的體驗方式獨樹一幟。

游戲中所有的自定義選項都專注于沉浸感和玩家自由度,而這正是我們希望在游戲初期盡力解決的問題。你可以通過選擇出生背景來明確這一點,每條出生背景都會為你提供迥然不同的體驗,并將在以后影響你和其他人的互動。

記者:賽博朋克風格的開放世界和其他游戲的開放世界有何不同?玩家可以在這個世界做哪些獨特的事情?有類似于昆特牌這樣的獨特玩法系統嗎?

制作人:“夜之城”本身就是《賽博朋克2077》的重中之重。它充滿了危險的幫派和冷酷的高科技公司,但它也能讓你短時間內從一無所有的無名之輩,變成名震江湖的傳奇。在開放世界里完成各種任務可以增加你的名氣,也即游戲里的“街頭點數”。它代表著城市里究竟有多少人會談論你的成就,也意味著能幫你解鎖多少全新的工作、以及多少可供購買的武器裝備。因此努力獲得的“街頭點數”絕對會讓你有所收獲!

對我來說,夜之城真正獨特的部分是你從城市里能夠獲得哪些獨特的工作。這些工作不是簡單的獲取任務,而是可以通過多種方式完成的、真正獨特的故事。具體怎么完成,則要取決于你的選擇和方法。

如果你厭倦了做任務,也可以隨時去酒吧放松一下,喝一杯。或者也可以換一種不同的生活方式,比如去參加街頭賽車比賽。獲勝者不僅可以贏得獎金,還能夠賺到超酷的汽車。而輸家……他們也會輸掉更多的現金。

記者:游戲的主線流程大概有多長?體驗完游戲中的所有內容,大約需要多少時間?

制作人:完成游戲的時間肯定主要取決于玩家的具體游玩方式。游戲中有太多值得關注的內容:支線任務、客制化系統、開放世界探索、商業購物、角色建造、技能樹……當然,一絲不茍地追求全程潛行的玩家肯定會花費比正面硬剛型玩家更多的時間,但這恰恰就是這款游戲吸引我的原因。不論如何,玩家將在夜之城里度過很多個小時!

結語

雖然本次游玩的過程最多只相當于管中窺豹,但是它展現出的深度和潛力仍然讓我倍感期待。我迫不及待地想要盡快玩上完整版本的《賽博朋克2077》,但是也更希望CDPR能夠充分利用接下來近半年的時間進一步打磨、優化,讓這款游戲以最好的姿態面世!

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http://review.candou.com/910436.shtml Sun, 28 Jun 2020 16:07:42 CST
<![CDATA[騰訊游戲年度發布會,DNF手游、天涯明月刀手游 ]]> http://review.candou.com/910430.shtml 大家好,節后快樂呀,先給大家帶來一個好消息,本周可以整整工作6天呢。今天是6月28日,端午節假期之后的第一個工作日。昨晚騰訊游戲年度發布會,有哪些新內容呢,騰訊游戲整了個大的,一場發布會搞了40多個游戲的新消息出來。有dnf手游,天涯明月刀手游,今天 這里給大家盤盤其中當之無愧的兩大巨頭。

騰訊游戲年度發布會,DNF手游、天涯明月刀手游

騰訊游戲年度發布會,DNF手游、天涯明月刀手游


DNF手游

作為被DNF玩家翹首期待了好幾年的作品,DNF手游去年小規模開放測試已經讓不少玩家感到興奮。如今放出游戲定檔8月12日的消息,想必今年暑期檔的一哥,應該就是DNF手游沒跑了。

不過在這里新游醬得和大家提個醒:即使從現在放出的資料截圖來看,DNF手游是以60年代為藍本設計的基本沒問題,但是大家也不要嘗試著把手游當成“懷舊服”來看待。

而對于手游玩家來說,以目前的爆料來看,DNF手游的復雜度相較于一般格斗手游還是要高一些的,這個群體能不能適應又是一個問題。

至于新加的社交玩法,目的自然是為了配合手游的特性,至于游戲玩法的表現如何……新游醬暫時也不好瞎猜。

《天涯明月刀》手游

如果說今年的暑期檔,有誰可以和DNF手游分庭抗禮?那新游醬覺得按道理來說,騰訊親兒子《天涯明月刀》手游應該還是有機會的。

當然了,新游醬也知道,騰訊推廣的勞什子文創啊泛娛樂啊,各位觀眾老爺應該都不太關心。

而游戲本身,《天涯明月刀》的爆紅始于游戲的顏值,騰訊能否在手機設備上還原游戲的諸般精彩?畢竟不好看的天刀,可能是真的不太行。

至于《天涯明月刀》側重于日常的養成體系,倒是十分適合手游的節奏。在手游的可玩性上,應該是沒啥問題的。

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http://review.candou.com/910430.shtml Sun, 28 Jun 2020 15:44:25 CST
<![CDATA[2020年SLG游戲合集 《萬國覺醒》國服《鴻圖之下》 ]]> http://review.candou.com/910362.shtml 2020年的SLG游戲似乎正風頭正盛。目前呢,《三國志·戰略版》越居到5月全球手游收入第6,成為全球收入最高的SLG手游。而其他的SLG手游也正在準備上線中,一場SLG的“王者之師大戰”即將拉開帷幕,莉莉絲海外干將《萬國覺醒》國服、UE4引擎打造SLG手游《鴻圖之下》騰訊跨文明題材SLG手游《代號:火種》。

2020年SLG游戲合集 《萬國覺醒》國服《鴻圖之下》

2020年SLG游戲合集 《萬國覺醒》國服《鴻圖之下》


莉莉絲海外干將《萬國覺醒》國服

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《萬國覺醒》是一款以歷史多文明為背景的3D卡通策略類手機網絡游戲。在游戲中,玩家可以選擇11種文明,需要建造和升級自己的城市,生產資源、研發科技、制造部隊,讓自己的戰斗力變得更加強大。玩家可以對敵人發動單對單的攻擊和資源爭奪,或者集結聯盟的力量,對敵人發動集結進攻,一舉殲滅敵軍。

UE4引擎打造SLG手游《鴻圖之下》

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《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發的旗艦級大世界沙盤戰略手游。作為市面上首款由國際頂級引擎虛幻4打造的策略手游,希望用頂尖的科技與創新內容,為大家塑造一個最真實、宏大的戰爭世界。突破傳統戰爭策略游戲邊界,在這里你將親自上陣扮演歷史洪流中的一方諸侯。感受大世界城池經營,利用天氣時間地勢與其他君主合縱連橫智取天下,書寫只屬于你的傳奇史書。

騰訊跨文明題材SLG手游《代號:火種》

《代號:火種》是一款賽季制沙盤跨文明對抗SLG手游!這款新游戲,將最大程度突破SLG的“單線文明”戰爭碰撞,而是呈現出前所未有的“跨文明”。 換言之,這款全新跨文明SLG手游,將不再局限于三國等東方歷史題材,而是會包含著許許多多的文明元素。在超過百萬的擬真沙盤世界里,用刀劍與盟約,與千百萬玩家一起書寫新的史詩!天道輪回,文明不朽!

網易跨文明策略大作《神諭文明》

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《神諭文明》是一款強調深度策略的SLG手游。在游戲中你將扮演一位神明,引領文明從蠻荒走向繁榮。

你將召喚中西方史詩英雄統領軍隊,用刀劍和盟約與其他文明交流。你將開疆擴土,征服古代的奇觀,使你的文明真正不朽!

快節奏沙盤戰爭策略手游《大秦帝國》

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《大秦帝國》由同名小說正版授權改編,是一款以戰國時期為背景的快節奏沙盤戰爭策略手游,再現諸子百家,百花齊放,諸侯爭霸,亂世風云。游戲一改傳統SLG游戲廣積糧、緩稱王的慢節奏和頻繁切戰斗模式,采用超快節奏戰略玩法,將真實戰場還原到游戲中,全方位還原秦、魏、趙、韓、楚、燕、齊等眾多諸侯割據的戰國大地圖,所有玩家的城池建設、野外打怪、行軍戰斗等行為都在一張大地圖上展現,實現真正的萬人爭霸,合縱連橫,攻城略地

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http://review.candou.com/910362.shtml Sat, 27 Jun 2020 21:11:04 CST
<![CDATA[《怪物列車》評測:縫合怪之塔防卡牌rogue ]]> http://review.candou.com/910361.shtml 怪物列車是一款多種玩法的作品,這類作品大家目前親切的稱它們為,縫合怪。不過怪物列車并不只是縫合,它將多種玩法融合升級,也是另一種創新。為了奪回地獄,一邊和天使們打架一邊開著特快火車急速過彎,聽起來還挺帥的不是嗎?游戲玩法結合了塔防、卡牌、roguelike等等,一起來看看吧。

《怪物列車》評測:縫合怪之塔防卡牌rogue

《怪物列車》評測:縫合怪之塔防卡牌rogue


塔防+卡牌,回合制還能這么玩

《怪物列車》的游戲玩法異常簡單,玩家只需要在三個車廂中防止自己的隨從,讓他們與闖入者進行交戰,并時不時的釋放法術對友方單位進行治療和增益,或是對敵方單位造成傷害和減益,即可完成。

順帶一提,釋放法術會使用資源“余燼”。這和大家熟悉的《殺戮尖塔》很接近。

雖然聽起來很簡單,但游戲想要通關卻沒有那么容易,由于每一層車廂中的隨從,只會與敵人交戰一個回合,一回合之后,敵人就將走入第二個車廂,也就是說,如果無法在三個回合內擊殺敵人,敵人就會對玩家的水晶造成傷害。雖然核心也可以擊敗敵軍,但一旦核心的血量歸零,玩家就會自動宣告失敗。

如果還不能理解的話,大家可以類比一下塔防游戲。在敵人走到終點踢爆你的核心之前,你得想辦法在半路把人摁死。

所以怎樣在最短的回合內,造成最多的傷害,就成為了玩家需要面對的課題。

當然,這個課題也給了玩家一個“限制”:每節車廂的空間有限,能布置的隨從也不同。越強的隨從占用的空間也越大。這種把場地化為資源的設計,也是《怪物列車》有別于其他游戲的最大特點,

種族+英雄,玩出各種套路

雖然在有限的資源下進行超展開,是卡牌游戲不變的制勝法寶,但也有一些不走尋常路的玩家,喜歡嘗試不走尋常路的風格。就好像爐石,有人喜歡天下無敵的海盜戰,眼里只有對面的狗頭。而有些人卻喜歡otk,抽牌,解場,一旦組件湊齊,就會放起那首個。對著屏幕說出那句“おまえはもうしんでいる”(你已經死了)

而在《怪物列車》中,制作組同樣給了玩家嘗試不同風格的選擇。五大種族各有各的風格。獄魔簡單粗暴,攻高血薄,還有各種強力的小鬼作為補充存在。而覺者則恰恰相反,一身肉裝帶荊棘,不怕你打我,就怕你不打。除此之外還有其他三大種族,會隨著玩家的游戲過程中一步步解鎖。

作為類似于“英雄”的設計,每一局游戲中玩家所選擇的主氏族都會決定玩家將拿到哪張勇者卡,每一張勇者卡除了面板的不同外,在每局游戲的開始和每次打完Boss戰過后都將得到一次升級的機會。

每個勇者根據不同的升級路線,將擁有截然不同的戰斗方式。圍繞勇者的強化路線和副氏族的選擇,玩家可以構筑出完全不一樣的卡組。

神器+升級,按你的想法自由組成牌組

而在卡牌多樣的同時,制作組還參考了《殺戮尖塔》的設定,玩家可以自行升級卡牌,不僅可以升級生物,還可以升級法術,有的可以增強法術效果,有的可以讓一次性法術變為永久法術,不僅如此,隨從也可以強化,有中規中矩的buff,也有反甲,甚至還有穩定先手可

每一張卡牌都有兩個強化插槽,玩家可以按照自己的想法強化自己的卡牌,即使是完全相同的牌組,不同的強化選擇,也有可能出現兩種截然不同的效果。

除此之外,還有神器這樣強力的道具可供選擇,有些神器甚至完全可以當做核心來使用。不同的神器,升級,以及卡牌效果,游戲體驗也截然不同。

如果對于比較早的《暗黑地牢》或者近期的《伊拉圖斯·死之主》比較關注的玩家,看到這種設定應該會有些熟悉。不過,正是這種千變萬化的高自由度,才讓類似的游戲這么有魅力。

一些缺點,但瑕不掩瑜

要說《怪物列車》的缺點,大概有以下兩個。

其一,游戲節奏過。一局游戲僅僅只有9場戰斗,而每場戰斗過后只有一個事件扳機,接下來就要面對第二場戰斗。這意味著等到玩家成型之后,剩下的戰斗可能只有一兩場了。拿著天下無敵的卡組卻只能爽一小會,這可不是什么正面的體驗。

另一方面,則是在高難度之后,可用的套路數量其實沒有那么多。當然了,在其他類似的游戲里,選擇了高難度也會出現同樣的問題……要求制作組做出“每個套路都能玩出高端的操作”的確有些過分,但有些套路因為強度不夠在高難上不了場總歸是很遺憾的。

總結:不是縫合怪,是管飽的亂燉

在這款名為《怪物列車》的游戲中,能讓人依稀看見了好幾款游戲的影子。不過由于做的有特色又好玩,《怪物列車》倒也避免了淪為縫合怪的命運。

雖然畫風以及游戲的世界觀設定上相對比較嚴肅,但玩法卻十分輕松,卡牌游戲,玩家只需要有一個比較清晰的思路,基礎模式就可以輕松通關了。

總之,雖然有著這樣那樣的缺點,但《怪物火車》依舊是值得同類游戲愛好者原價購入的一款佳作。

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http://review.candou.com/910361.shtml Sat, 27 Jun 2020 21:06:00 CST
<![CDATA[《美國末日2》通關評測:角色塑造與劇情評價 ]]> http://review.candou.com/910334.shtml 美國末日2值得買嗎?美國末日2這款游戲發售已經有一斷時間了,目前游戲的評價很兩極,而尤其是劇情方面則是受到了很多非議。那么這款游戲究竟怎么樣呢?游戲整體評價如何呢?這里給大家整理了最后生還者2角色塑造與劇情通關感受,讓對這個游戲有興趣的玩家更了解這款游戲,下面我們就一起來看看吧。

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最后生還者2角色塑造與劇情通關感受

 一.游戲性

tlou2的戰斗系統延續一代,在更好的畫質和更優秀的美術的加成下,單從游戲性來說,本作無疑可以讓玩家體驗到酣暢淋漓的戰斗。(需要說明:在某媒體的評測中提到的敵人陣營,吹口哨,每個人都有自己的名字,其實是被夸大了的。吹口哨算是一點加分點,但其實在吹口哨前,敵人會有明顯的招呼同伴的動作,并不至于讓玩家暈頭轉向。至于每個敵人都有自己名字這一點,我只能說頑皮狗準備的角色建模太少了,過于重復,你老是殺長得一摸一樣的敵人,那別人喊他名字你還會有感覺嗎?)

頑皮狗除了戰斗部分,還有很多恰到好處的場景交互,包括加強演出效果的qte。但是這些通通都是為了服務劇情的,是為了加強劇情給玩家的沖擊力而設計的(否則我想不出,有人喜歡希望玩單純拿起物品搖左搖桿的游戲)

 二.演出

本作的演出無功無過,在美術的加成下,人物的表情唯妙唯俏,有時一場對白,在靜止的鏡頭前兩個人相顧無言,但玩家卻能感受到其中氣氛的變化。這樣的美術只有頑皮狗能做到。

  三.劇情

本文不會涉及所有劇情,因為不是所有劇情都有問題。這一作總是能在恰到好處的高潮拉垮,實屬牛批。

1.喬爾被殺

在游戲里有短發和長發的喬爾。短發的喬爾在劇情上承接一代,面對的是14-16歲的艾麗,在經歷了一代的跋涉。喬爾失去的對孩子的情感已經被喚醒。所以玩家可以在游戲里看到喬爾的各種溫暖的舉動。

在艾麗18歲時出場的喬爾留起了長發,在16歲時,喬爾和艾麗在螢火醫院發生不歡而散后,喬爾突然變得像蒼老了10歲一樣(從開頭和湯米談話的聲音,救艾比逃跑時的動作可以看出來)。

在一次逃離感染者的旅途中,湯米和喬爾順路救起了艾比,三人一路逃回埃比小隊的據點中。

最不能接受的地方來了。一代玩家扮演的殺神喬爾,像是垂垂老矣的老狗一樣的走到房間的中心,旁邊是一圈WLF的小隊隊員。然后他說出了自己的名字,喬爾(沒有說姓氏),被艾比打爛右腿,接下來就是著名的高爾夫情節。

從艾比線可以知道艾麗耳鳴時,WLF其他成員的對話。其中最重點的一句出自歐爾:“殺了她(艾麗)我們和他們就沒有區別了。”以此為理由,他們留下了艾麗和湯米的活口。

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2.埃比人物的塑造

埃比是個壯妹,玩家可以操縱的最年輕的埃比是14歲,但并沒有說明為什么這妹子比男的還壯。就像不知道為什么她為什么壯一樣,玩家幾乎不知道她的任何故事。艾麗和喬爾在一代共度風雨,走過春夏秋冬,才有現在的感情。但艾比呢?沒人知道,玩家就是在這種情況下需要操控埃比走完一半的流程。

在埃比線中,玩家會不斷看到被自己(艾麗線)殺死的角色。編劇在用這些配角制造玩家內心的矛盾。

隨著艾比線的推進,可以聽到艾比和隊友的談話。隊友說:“他們(疤臉幫)只是些孩子。“艾比回答:“無所謂,他們要(用生命)為自己的行為付出代價。“這場對白發生在艾比線開頭,也就是高爾夫不久后。

流程中,埃比和兩個疤臉幫的孩子一起逃亡。埃比和兩個孩子在一個鐵皮房里分別,回到了水族館。埃比回到水族館,夜半做噩夢(夢見兩個孩子被吊死)而驚醒,因此決定回去救那兩個困在鐵皮屋的疤臉幫孩子。

劇情跳到埃比和兩個疤臉幫被WLF抓住,兩個孩子中的姐姐被亂槍打死。接下來的流程,玩家將會體驗到大規模的陣營戰。但從這里開始,劇情就開始迷惑起來了。玩家需要操作埃比和疤臉幫省下的光頭妹,殺死WLF陣營和疤臉幫陣營的所有人型敵人,而在這之前,這兩個人都只是各自陣營的逃犯而已。

劇情跳到埃比追殺艾麗到劇院的節點。埃比快殺死蒂娜時,艾麗倒在一邊說”她懷孕了。“埃比就此收手離開。

3.空洞的結局

結局是最最不合理的,玩家在歷經了20小時的跋涉,終于要見證最大的矛盾沖突時,艾麗突然收手了。在演出中,兩個人單挑前,艾麗腦中閃回喬爾被高爾夫打爛的臉,因此艾麗覺得需要了結這一切。但艾麗快掐死埃比時,腦中又閃回了喬爾生前坐在屋前抱著吉他的畫面,然后艾麗放手了,讓埃比離開。玩家十幾小時緊繃的壓抑的心情,在結局之后沒有得到慰藉。

4.劇情的失敗

個人認為,頑皮狗的編劇想要做一件事情,那就是讓玩家質疑自己的合理性。在一代中,所有玩家都沉浸于艾麗和喬爾的旅途中,喬爾為了艾麗殺了很多人,但從來沒人質疑這其中的對錯,因為這玩家的情感就在喬爾身上,何必去追尋那虛無飄渺的答案?但編劇的功力實在捉雞,在劇情的分配和節奏上實在讓人無法代入新主角埃比。玩家在一代代入喬爾和艾麗,怎么能在短短10小時的游戲中忘記所有珍貴的情感呢?所以編劇拋出了一個終極問題,制造了一個史詩矛盾,但是卻不給玩家回答。埃比的塑造也過于草率,上文中加粗的句子都是埃比內心轉變的時刻,但一場夢就能讓埃比放下陣營的仇恨,一句話就能讓埃比停止復仇,對玩家的智商是莫大的羞辱。如果埃比如此容易改變,那為何殺了剛剛救完自己的喬爾?結局的“升華”過于生硬,仿佛一朵白蓮花盛開在真實合理殘酷的土壤里一樣。

5.玩家和媒體的矛盾

如果認為這個游戲好,是可以接受的,如果認為這個游戲是“奇跡”,那還是算了吧。在這些媒體編輯和玩家的沖突中,關鍵就在于:我們對于tlou2水平的期待在哪里?玩家希望要一個和tlou1一樣或者更好的游戲體驗。這是一個期待落空的問題,游戲本身客觀的好壞反而沒那么重要了。頑皮狗用欺詐預告希望玩家滿懷期待,游戲媒體用評測讓玩家充滿信心,去期待一款真正的奇跡,然后游戲發售了《最后的行尸走肉》。打個比方,諾蘭的《蝙蝠俠:開戰時刻》上映后各位都期待續集,然后續集是DC劇集《綠箭俠》,你說人能不罵街嗎?DC的所有這些美劇中充滿了奇怪的家庭倫理橋段用來灌水,我尋思也沒人對這口誅筆伐啊,因為觀眾本來就對這樣的作品質量不抱那么大的期待。

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http://review.candou.com/910334.shtml Thu, 25 Jun 2020 10:17:27 CST
<![CDATA[《火炬之光3》IGN評測6分:沒有特色戰斗系統難以接受 ]]> http://review.candou.com/910333.shtml 火炬之光3ign評分高嗎?《火炬之光3》這款游戲作為經典的火炬之光的續作,自然是得到很多的關注。火炬之光游戲系列此前一直都好評不斷,但是這次的新作發布后,反而沒有收獲想象中的好評,玩家間褒貶不一。而目前游戲媒體IGN的評測也已經出爐,今天小編給大家帶來火炬之光3ign評分一覽,感興趣的小伙伴快來看一下吧。

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火炬之光3ign評分一覽

近期這款火炬之光的續作已經正式上線了。

不過這一代沒有像前幾代一樣獲得好評,甚至在steam獲得了褒貶不一的評價。

IGN官方給出游戲6分的評價。

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IGN表示,火炬之光3沒什么特別大的問題,但目前市面有很多這類游戲,而火炬之光3沒什么亮點特色,劇情平淡無奇,NPC個性單一,職業自定選項也不夠多,敵人設計也沒有新意,戰斗系統尤其難受。

而且目前該游戲的內容還不完整,流程偏短。你完全可以去玩暗黑3、破壞領主、流亡黯道、火炬之光2等更加完善的同類游戲。

IGN總評

火炬之光3目前的搶先體驗階段像是ARPG的快餐式組合,它的各方各面都能讓人接受,但缺乏創新和令人印象深刻的點,與其它同類游戲比也沒那么好玩。

或許隨著它不斷開發,能夠更加完善展現亮點,但現在來看,它不值得被推薦給別人,即便你被它的外觀所吸引。

你會發現它缺少內容來支撐,而且有很多更好的地牢冒險刷寶游戲供你選擇。

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http://review.candou.com/910333.shtml Thu, 25 Jun 2020 10:13:10 CST
<![CDATA[《不可思議之夢蝶》評測 治愈風解謎作品 ]]> http://review.candou.com/910318.shtml 不可思議之夢蝶昨日6月23日上線了安卓平臺,今日上了tap推薦,這款游戲早前上市就被大家贊賞,尤其是出色的是它的唯美畫面,不算精致,卻十分清爽治愈,大片的色塊,強調光影,空曠簡約,整體十分清新舒服。玩法上,則是解謎的玩法,設計上也很巧妙,獲得了玩家的贊譽,喜歡這個類型游戲的玩家不妨嘗試。

《不可思議之夢蝶》評測  治愈風解謎作品

《不可思議之夢蝶》評測 治愈風解謎作品


就連游戲的過場都是非常有個性的手繪風,許多張手繪的畫面連在一起,形成了一種幀數較低、有定格動畫之美的姿態。雖然畫工屬實有些粗糙,但也很符合游戲整體較為印象派的藝術風格,不會讓人覺得突兀。

有的人指出,游戲的畫面有點像《曠野之息》,但如果你對《塞爾達》系列了解得比較全面的話,你應該會覺得它更像《風之杖》的藝術風格。這種風格屬于那種成本不算高,技術上也比較好實現,但是特別有辨識度,看起來也絲毫不覺得廉價的那種類型。

游戲的形式其實和《塞爾達》系列也有異曲同工之處,但不同的地方在于,《夢蝶》的解謎大概占據了80%以上的篇幅,雖然也有戰斗的成分,但并不是游戲考察的重點,所以你完全可以把它當成是一個解謎游戲去看待,而不是《塞爾達》的ARPG。

你要做的事情,其實就是控制一位小男孩夢蝶,利用場景里的各種機關,設法解開謎題,到達出口,進入下一個場景,最終找到自己的妹妹,并了解到這一切的真相。在場景中,你能找到許多寶箱,里面封存的不是什么珍貴的道具,而是男主人公的回憶。通過這些記憶的碎片,我們也能在游戲的進程中,逐漸了解到故事的大致脈絡。

《夢蝶》解謎的核心在于小男孩的特殊能力。他能憑空召喚光劍,這只劍不僅能用來攻擊敵人(這些敵人其實都是內心的心魔),還能按住攻擊鍵蓄力引爆,引爆的能量可以激活場景里的一些機關,然后通過這些機關來進行解謎。

除此以外,你可以按鼠標右鍵把光劍插進地里、插進墻上、插到任何一個平面上。你還可以再召喚一把光劍,再將它插在其他地方。距離合適的光劍將會有一道線連在一起,如果你在一頭引爆了光劍,這些光線就會像引線一樣,一層一層把連接的所有光劍全部引爆。

利用這樣的機制,你就可以去解決一些復雜的謎題。比如你要同時打開兩個相距較遠的開關,那就可以利用插在地上的光劍,用線去把兩個開關連接起來。這樣你在一頭引爆了光劍,不用幾秒鐘之后,那頭的光劍也會被引爆,謎題就算是完成了。

當然,在實際的游戲中,謎題的難度顯然不會像我說的這么簡單。場景里可能會設計出非常復雜的機關,甚至幾個機關之間還有連攜,需要你不斷地調整自己的策略,用好幾個步驟才能最終解開謎題。有的時候,我可能會覺得解謎的過程有些繁瑣(特別是那種需要不停地插劍來引導的,有的時候你可能得插好幾遍),但這也從側面說明謎題的復雜程度。到了后期,可能真的需要動動腦子,好好觀察場景還有機關的布置,才能順利過關。

總得來說,我對游戲里的謎題設計還算滿意,雖然不會特別驚艷(從創意和腦洞的角度去說),但是和光劍那一套獨特的解謎手法結合得很好,作為一款獨立游戲來說,這已經非常不錯了。

游戲總共有八個場景,每個場景都有不同的主題和風格,也會有非常切合主題的謎題設計。每個場景結束之后,還會有一場宏大的BOSS戰。這些BOSS戰讓我想起了舊系列的《塞爾達傳說》(《黃昏公主》、《天空之劍》等等),表面上看會是一場考察戰斗技巧的惡戰,但本質上其實還是解謎。如果沒有找到正確的方法,你無法傷及到BOSS一分一毫。你必須先觀察BOSS的攻擊方式,觀察場景里的機關,還有自己的那些能力,把這些要素綜合起來,再通過合適的策略,才能找到應對之道。就好像以前《塞爾達傳說》的BOSS戰,要求你必須正確地使用鉤鎖、弓箭這樣的道具才能打過去一樣。

我很喜歡這樣的設計,說實話《曠野之息》為了擁抱更多的玩家,其實舍棄了一些本系列原有的風格。通過《不可思議之夢蝶》,我些許找到了以前玩《塞爾達傳說》時的感覺,這非常不錯。而且對于許多解謎游戲的愛好者而言,降低戰斗難度,把武斗變成智取,也是他們想看到的結果。

不過問題就在于,這個游戲的動作部分,做得實在是有些太粗糙了。就算所占的比重不多,那也不代表沒有,更不代表能去無視它。《夢蝶》的戰斗,基本可以說只維持在“能玩”的級別,只有非常基礎的操作和打擊感。在攻擊的時候,人物甚至不能移動,攻擊的硬直也很長,攻擊完的后搖無法取消,所以戰斗部分給人的感覺就是特別的僵硬,玩起來非常不流暢。

這樣不流暢的感覺其實也延續到了平時的操作里。除了解謎之外,《夢蝶》也有許多平臺跳躍的要素,但移動和跳躍時的手感真的不能算特別好,操作時有一點遲滯感,換句話說就是不跟手。外加人物移動時略有慣性,因此在平臺跳躍和需要精細走位解謎的時候,就會讓我感到很煩躁。如果游戲能把自己的操作調節得更加流暢和精煉的話,我會更加開心的。

結語

《不可思議之夢蝶》是天津隊友游戲繼《鯉》之后的又一部佳作。它延續了他們最為擅長的畫面風格以及敘事方式,并在解謎方面做出了新的探索。這是一部需要你有耐心去游玩的獨立精品,如果能解決戰斗和操作部分的問題的話,我想它的表現一定能夠更好。

如需購買本作,可以點擊右側的Steam鏈接:點我跳轉到Steam《夢蝶》頁面

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http://review.candou.com/910318.shtml Wed, 24 Jun 2020 17:21:11 CST
<![CDATA[近期免費、折扣PC游戲信息一覽 《穿越火線X》《INDUSTRIA》 ]]> http://review.candou.com/910314.shtml 大家好,眼看端午就要到了,這里先祝福大家端午安康哦。那么端午節到了,在家里玩啥游戲呢?好游戲很多,免費的游戲當然是大家最愛了。現在為大家整理帶來最新一周的游戲折扣優惠情報,主要是一些平臺上的免費游戲,SteamEpic的喜加一,波蘭蠢驢GOG白送游戲,總之,白嫖的機會還不少。來看看吧。

近期免費、折扣PC游戲信息一覽  《穿越火線X》《INDUSTRIA》

近期免費、折扣PC游戲信息一覽 《穿越火線X》《INDUSTRIA》


《穿越火線X》Xbox One免費玩

免費時間:6月25日-28日

《穿越火線X》是由微軟發行的主機版第一人稱射擊游戲。主機平臺的玩家可以通過《穿越火線X》體驗由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment聯手打造的豐富單人劇情,以及高對抗性的多人模式。根據商店頁面顯示測試版估計大小為5.88GB,支持4K超高清、Xbox One X增強和2-16人多人對戰。

《INDUSTRIA》Steam免費玩

>>>Steam頁面

由Headup Games發行,Bleakmill開發的冷戰背景FPS游戲《INDUSTRIA》目前已在Steam開啟了免費試玩版的下載、深刻的故事:體驗經典的故事驅動的第一人稱射擊游戲,大約需要4個小時的游戲時間。沒有后視鏡,沒有鈴聲和口哨聲-僅令人滿意的槍戰。

《不義聯盟:人中之神》Steam/PS4/Xbox免費領

>>>Steam頁面

《不義聯盟:人中之神》是由《真人快打》開發商NetherRealm Studios負責開發的一款格斗游戲。該作參戰的英雄包括DC漫畫旗下的蝙蝠俠,超人,小丑女,不死人所羅門,閃電俠,神奇女俠,夜翼、Cyborg、貓女以及綠箭(Green Arrow)等人。眾多英雄人物集結在一起,展開一場終極亂斗。

《游擊隊1941》Steam免費玩

>>>Steam頁面

游戲背景設定在二戰東部戰場。玩家將作為蘇聯紅軍指揮官,召集組織敵后武裝游擊隊,向德軍占領者發動游擊戰。襲擊德軍前線的補給線,為列寧格勒保衛者爭取更多時間。試玩版將包括兩項任務。第一項教程式任務會展示游戲概況和營造氛圍,在第二項任務中,玩家可以選擇自己的游戲風格,按照喜歡的方式實現目標。走暗中偷襲的鬼祟路線;或者誘敵進入陷阱,再全力進攻。

《Pathway》Epic商店免費領

>>>Epic頁面

免費時間:6月17日-6月25日

《Pathway》是一款回合制策略游戲,讓玩家沉浸在 20 世紀早期的通俗冒險故事背景中,體驗易上手、快節奏,且趣味無窮的組隊戰斗體驗。疾跑尋找掩體、側翼包抄敵人,并利用團隊的特殊能力來扭轉戰局,讓你轉敗為勝。需召集一隊勇敢的冒險者穿越沙漠。探索北非的碉堡和神廟,趕在它們落入納粹勢力手中之前,發現其中隱藏的寶藏和秘密。

《脫逃者2》Epic商店免費領

>>>Epic頁面

免費時間:6月17日-6月25日

《脫逃者2(The Escapists 2)》是由Team17 Digital Ltd制作,Team17 Digital Ltd發行的一款沙盒越獄游戲,是獨立神作《脫逃者》的最新續作。玩家可以單獨體驗完整《脫逃者2》的戰役流程,也可全程組隊進行游戲,但無論如何,這個過程都將是非常困難的。玩家需要在嚴格的監獄日程安排下工作,并竭力避免引起獄警的注意。

《跳繩挑戰》NS免費玩

任天堂的免費跳繩游戲《跳繩挑戰》幾日前上架,官方宣布了全球玩家的跳繩次數。3天中,全球的NS玩家總共在《跳繩挑戰》中跳了2億下!可以說是非常火爆,有興趣的朋友可以試一下~

《機動戰士高達 EXTREME VS.極限爆發》PS4免費玩

免費時間:6月27-7月30日周末

PS4平臺《機動戰士高達 EXTREME VS.極限爆發》是于2016年開始營運的大型電玩版《機動戰士高達 EXTREME VS.極限爆發》的移植版作品。為能操作于眾多GUNDAM作品中登場的MS,進行2對2小隊戰的動作游戲!

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http://review.candou.com/910314.shtml Wed, 24 Jun 2020 16:37:05 CST
<![CDATA[最強蝸牛:更肝更氪的放置類游戲 ]]> http://review.candou.com/910284.shtml 提起放置類游戲,也許很多玩家就會想到很休閑的,不想要太多時間的,也沒多少復雜玩法,也不需要太多氪金的游戲,不過今天為大家介紹的這款游戲,最強蝸牛,可能顛覆了大家對放置類游戲的看法。雖然號稱放置類游戲,但是最強蝸牛玩起來還是有些費勁兒的。需要的肝度和氪度反而超出了玩家想象。

最強蝸牛金手指在哪 最強蝸牛金手指位置分享

就拿前段時間宣傳力度很高的放置類游戲《劍與遠征》來說,這款游戲通過地毯式的廣告轟炸,吸引了無數放置類游戲的死忠。但游戲中隨時隨地出現的氪金禮包,單調的游戲模式和無盡的卡關,也似乎讓人懷疑人生:放置確實可以變強,但這個變強需要的時間,又有多么漫長?玩家和廠商的錯誤認知,急需一款真正的放置類游戲進行矯正。

而這款游戲,就是小編推薦的《最強蝸牛》。

《最強蝸牛》用什么成為放置類游戲的新星?是因為《不思議迷宮》的原班人馬的最新力作?還是以蝸牛為主的新奇定義?抑或是其他放置類游戲都沒能注重的關卡平衡?小編認為,這些都是原因之一,但都不在重點上。真正的重點在于——《最強蝸牛》能真正帶來放置收獲的滿足感。而這些主要都歸功于《最強蝸牛》的收集系統。

最強蝸牛》利用自身獨到的眼光,巧妙地將推關與收集系統平分秋色,互相成就,共同進步。這里的收集系統內含很多內容,包括不僅限于隨從、收藏品、進化材料等等。進化材料可以直接在固定區域進行探索并獲得,減少了材料獲取的隨機性。而隨從和收藏品則有獨立的圖鑒,隨從只會少量影響蝸牛自身的能力,而收藏品更是對游戲進度沒有過多干涉,相反一定數量的收藏品還會增加抽獎的概率,真正杜絕了非洲人的存在!

不僅如此,《最強蝸牛》為了能讓玩家能全身心投入到收集藏品的行列中,還特意為眾多隨從和收藏品配上了專屬梗。玩家可以在獲得藏品之后解鎖專屬的劇情和調侃,比如三國隨從根據收集的順序會有不同的對話等等,這些新奇而不乏誠意的小用心也會讓玩家在每天下班放學之后,可以真正地會心一笑。相比于卡關氪金的煩惱,這樣簡單且輕松的玩法,不正是每一個熱衷放置類游戲的玩家真正想要的嗎?

 

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http://review.candou.com/910284.shtml Wed, 24 Jun 2020 14:13:24 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試推薦《傳奇世界時長版》《海綿寶寶比奇堡的冒險》 ]]> http://review.candou.com/910213.shtml 大家好,新的一周又來了,提前祝大家端午節快樂,這周有個端午節假期,假期無聊的話,可以玩會兒游戲哦,那么本周(6月22-6月28日)大家能玩到什么新游呢?本周的游戲不少,這里為大家愛整理一下品質還不錯的pc游戲推薦給大家,PC方面有《傳奇世界時長版》《海綿寶寶:比奇堡的冒險》,趕緊預定吧~

本周精品PC游戲測試推薦《傳奇世界時長版》《海綿寶寶比奇堡的冒險》

本周精品PC游戲測試推薦《傳奇世界時長版》《海綿寶寶比奇堡的冒險》

本周能玩到的PC新游推薦

6.22 時間收費《傳奇世界》時長版

語言:中文

游戲頁面》》》》》》

獨家激活碼》》》》》》

還原傳世最初的經典版本,傳統戰法道三職業,裝備技能全靠打,七星珠、馬倌、賽馬等玩法悉數回歸,讓你重溫當年的感動。讓我們17年來無法割舍的是,是初入落霞的驚喜,是兄弟間的情誼。時長版的出現,就是為了讓傳世勇士們再次喚醒曾經的熱血和感動!

6.22 快節奏射擊游戲《致命游民復仇者》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《致命游民復仇者》帶給玩家快節奏的動作、賽博朋克主題,以及roguelike高樓攀爬體驗。在摩天大樓之上炸毀、切割、射擊敵方的機器人。

6.23 車輛模擬游戲《卡車物流模擬器》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《卡車物流模擬器》是一個車輛模擬游戲,你的任務是執行物流從開始到結束。控制20多輛獨特的車輛,執行復雜的裝載任務,并將不同的貨物直接交付給客戶。

6.16 動作冒險游戲《海綿寶寶:比奇堡的冒險》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《海綿寶寶:比奇堡的冒險》是由THQ發行的一款冒險游戲。在本作中玩家將扮演海綿寶寶、派大星和桑迪對付痞老板,從大量的機器人手中拯救比基尼島。

6.24 動作射擊《小魔女諾貝塔》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《小魔女諾貝塔》是一款3D動作射擊游戲,在《小魔女諾貝塔》中玩家須在戰斗中搭配不同的魔法元素,并在未知的古堡中探險。戰斗包含進戰攻擊與四種魔法,秘法、冰、火、雷元素,每種元素都有獨特的設計,讓玩家尋找最佳的使用方式。

6.25 益智游戲《The Almost Gone》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《The Almost Gone》是一款關于死亡、迷失和心理扭曲的獲獎敘事性益智游戲,從立體透視的復雜畫面來體驗命運的聯結以及我們所有人自身一念所引起的驚濤駭浪。

 

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http://review.candou.com/910213.shtml Tue, 23 Jun 2020 16:37:09 CST
<![CDATA[2020開放世界扎堆:原神、代號諸神黃昏、CITY ]]> http://review.candou.com/910208.shtml 2020年國產開放世界游戲還真不少,開放世界類的游戲仿佛在今年扎堆了,不過這個類型的游戲玩法自由豐富,也是目前的潮流類型,相信很多玩家都會喜歡,那么這里為大家分享幾款今年國產開放世界游戲。米哈游《原神》網易《代號:諸神黃昏》網易《CITY》等等,一起來具體看看這些游戲的情況吧。

2020開放世界扎堆:原神、代號諸神黃昏、CITY

2020開放世界扎堆:原神、代號諸神黃昏、CITY

米哈游《原神》

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《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

《原神》中的副本會有大量的解謎元素,副本內結構設計非常立體,除了前四關只是作為玩家們的基礎教學沒什么難度之外,后續的副本當中解謎元素還是非常有設計感的。玩家需要充分利用到四個角色獨特的屬性,風火雷冰需要熟練的掌控,而副本中的BOSS也需要依靠屬性相克的特點來進行擊殺。

網易《代號:諸神黃昏》

游戲平臺:PC、主機和手機平臺

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玩家將能夠在《代號:諸神黃昏》探索“諸神黃昏”背后的秘密,并選擇一方站隊。游戲偏動作向,允許玩家以諸如爬山、滑翔、游泳、潛水等方式自由探索世界,“幾乎可以去到所有畫面中的地方”,“幾乎所有怪物都能暫時或永久馴服”,成為坐騎。

《代號:諸神黃昏》能夠與 NPC 進行正面/負面的互動,建立起彼此的關系。關系好的 NPC 能夠協助玩家攻擊 BOSS,提供幫助。本作的特色之一是游戲的“挑戰”任務。不過葉謙并沒有在訪談中具體展開介紹,僅表示挑戰難度會隨著游戲的進行不斷提高,玩家能探索不同升級系統的奧秘。

網易《CITY》

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《City》是一款關于合作與希望,主打開放世界生存與角色扮演的劇情向手游,通過目前官方放出的宣傳視頻蘿卜猜測在游戲中我們或許將扮演一位在“黑霧”災難下幸存的人類,并一步一步的探索與收集相關資源來制造出關于對抗“藍色粒子”或某種黑霧引發的疾病的解藥。

游戲中除了要對抗所謂的“黑霧”與“藍色粒子”外,蘿卜猜測在這種末世與類啟示錄的游戲背景下有很有可能會出現“Looters”,成為游戲中主要的野怪或者Boss勢力之一,而從游戲的宣傳圖來看作為玩家的我們便要躲避或抵抗這群敵對勢力。

騰訊《代號N》

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《騰訊代號N》是一款開放世界的冒險手游,這款游戲中有各種冒險的玩法和特色,可以讓玩家在游戲中體驗不同的內容和趣味,還可以讓玩家嘗試最精彩的世界玩法,各種玩法和元素的交織,為所有玩家搭建了一個龐大世界觀!

全新開放自由的世界,超真實精彩的感受,神秘的水晶符號充斥,暗示著黑暗的世界降臨,騰訊和祖龍聯合打造的手游,讓你感受到世界的龐大,體驗到每個職業帶來的精彩,學習大量的招式技能,可以發揮出的戰力是非常震撼和精彩的。

完美世界《幻塔》

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《幻塔》是由Hotta Studio研發的一款二次元沉浸式開放世界手游。融合去標簽化角色塑造,影視級動作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術風格,多樣場景互動解謎元素與爽快戰斗手感,為你講述有關拯救與毀滅的末世故事。

虛幻4引擎打造2500*2500無縫亞夏世界,動作捕捉系統賦予角色真實動態,多樣場景交互所見皆可用,低門檻,高深度,高爽點的操作體系精準滿足各層次需求,不經意舉動可觸發隱藏劇情,逐步解鎖主線故事背后的秘密…世界的命運與未來,每分每秒都掌握在你的手中!

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http://review.candou.com/910208.shtml Tue, 23 Jun 2020 16:22:15 CST
<![CDATA[《海商王4》評測:從零開始的孤島貿易 ]]> http://review.candou.com/910112.shtml 海商王4多少錢?經典貿易模擬游戲《海商王4》已經正式開啟預購,作為一款以17世紀的為背景的游戲,從零開始貿易的體驗也讓很多歷史愛好者想要知道這次游戲的具體玩法。那么目前游戲的價格是多少呢?具體的玩法特色有哪些呢?下面就帶來了海商王4價格及游戲簡單介紹。

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海商王4價格及游戲簡單介紹

貿易模擬策略游戲海商王4已經上架Steam平臺并開啟預購,標準版國區定價為209元,目前打九折賣188元;擴展版賣206元。游戲支持簡體中文,計劃2020年9月25日正式推出,

 以下為游戲介紹:

在17世紀揚帆遠航,加入西班牙、英國、法國和荷蘭殖民列強爭奪加勒比海霸權的行列。在《Port Royale 4》中,你將化身雄心勃勃的年輕都督,求知若渴地學習如何管理自己的小殖民地,并將其發展為繁華的貿易城市。

發展連接多個島嶼的生產鏈,并創建橫跨加勒比海的復雜貿易路線,覆蓋各個城市不斷增長的需求。利用詳細的海洋地圖,避開風暴天氣區域、懸崖或淺水區。為你的國家的總督完成任務,賺取更多的名聲來解鎖城鎮建筑、船只等。征服敵對國家的城市,或者用捕押特許證獵殺他們的艦隊,同時還要對海盜和其他私掠者保持敏銳的目光。

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http://review.candou.com/910112.shtml Mon, 22 Jun 2020 15:53:44 CST
<![CDATA[《遙不可及寶藏》評測:扮演海盜于大海之上尋寶 ]]> http://review.candou.com/910110.shtml 遙不可及寶藏游戲怎么樣?大航海時代為我們帶來了太多寶貴的歷史,而扮演海盜也是很多玩家的夢想。《遙不可及寶藏》就是目前新的多人海盜游戲,游戲的質量不俗的同時,比較少見的是支持簡體中文和中文配音。下面就是這款游戲特色內容簡單介紹了,一起來了解一下吧。

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遙不可及寶藏特色內容簡單介紹

快節奏的海盜混戰

召集船員,創造屬于自己的海盜旗,作為一個只關心寶藏和朗姆酒的海盜,開展您的叛逆生涯!揚帆起航,四處惹是生非,成為最后的贏家,將群島上所有的寶藏都攬入懷中!或許您無法在每一次劫掠中都存活下來,但您顯赫的名聲與無上的榮耀將永垂青史!

不同環境中早期/中期/后期的游戲體驗

在海上:準備好您的船,帶上船員或獨自一人在群島間穿梭。轟炸、撞擊或登上敵艦,占領島嶼吧!

在森林中:在沉船、廢棄的村莊和遺跡中尋找您最愛的朗姆酒和必要的裝備,以此超越對手,增加您存活到下一場戰斗的機會!

在洞穴里:將您的船停泊在海盜的藏身處,趁著其他的無恥之徒還沒下手,快使用您的地圖收集寶藏。完成任務,將黃金放在詛咒祭壇上,守衛寶藏,抵御敵方船員的攻擊,最終救贖自己,贏得勝利!

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自由探索與完成任務相結合

盡管海盜們大多天性自由,但他們總會在貪婪的引領下展開探險。《皇家寶藏》也不例外,您可以施展策略,用自己的方式贏得勝利,但同時也要保證盡可能多地與敵人發生沖突。玩法的設計理念在于隨機放置戰利品并生成合適的任務,旨在給您最優秀的游戲體驗。除此之外,還有動態調整的生成點及受天氣影響的航行,掠奪之旅始終充滿挑戰,讓您在激烈的紛爭中感受游戲的致命節奏。

傳聞都是真的…

…詛咒也是如此。您只有最后一次機會,趕在其他船員之前取回海怪金幣,否則您會永遠被困在詛咒島上。不惜一切代價避開地獄環,同時也要利用好自己被詛咒的優勢。死去的海盜可在地獄中繼續戰斗,爭取第二次機會,或是由活著的船員同伴通過儀式救活。您也可以用自己的血來召喚新的船只!

武器裝備

從燧發手槍到四槍管左輪手槍,再到轉輪步槍和手銃,這里有為海盜們準備的各式武器及改裝配件,在與對手酣戰之余,您還能享受舞槍弄炮的樂趣。需要更大口徑武器的海盜們可以去看看船上配備的加農炮和迫擊炮,或者干脆偷一個回來吧。

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http://review.candou.com/910110.shtml Mon, 22 Jun 2020 15:42:23 CST
<![CDATA[《長生劫》評測:特別的盜墓游戲 ]]> http://review.candou.com/910058.shtml 提起盜墓題材,相信很多玩家都會想到鬼吹燈,盜墓筆記等小說,不少人了解到這個題材,也是通過這兩部小說,這兩部小說改編的影視作品也不計其數。而盜墓題材的游戲,也越來越多,但是這個題材的游戲并不好做,其實游戲畫面氛圍之外,玩法也非常重要。長生劫》確實在用專屬于它的獨特方式為我們重新詮釋了盜墓的“真諦“。這款游戲在畫面上并沒有特別的優勢,不過玩法上卻讓人印象深刻。

《長生劫》評測:特別的盜墓游戲

《長生劫》評測:特別的盜墓游戲


長生劫》第一眼看上去就很特別

粗糲的“外表”與細膩的“內心”

不得不說,《長生劫》第一眼看上去非常“粗糙”,作為一款獨立游戲,有限的開發成本限制了畫面的“想象力”。游戲細數起來,一共沒有幾個場景畫面,在這個所有人都削尖腦袋提升畫質的年代,的確顯得有點格格不入。但與“簡陋”的畫面形成鮮明對比的則是游戲的玩法,它是這款游戲的核心,具備了一款盜墓游戲應該有的一切,憑借出色的玩法,即便說《長生劫》是該類型國產游戲的標桿也不為過。

畫面用粗糲來形容并不為過

這并非“無腦吹”,只要深度的體驗游戲之后,你就會發現,《長生劫》這款盜墓題材的游戲“麻雀雖小五臟俱全”,在游戲中你能找到盜墓吸引人的一切元素。

首先就是一個盜墓的故事應有的人物刻畫,在《長生劫》中有多位性格鮮明的角色,這些角色每一個都有不同的脾氣秉性,每個角色的個性不是通過文字描述,而是用角色的屬性、技能信息側面反映出來的。比如身板單薄,既害怕妖蟲又害怕野獸的金百萬看上去并不適合盜墓,但它的天賦“估價”卻能讓我們手中的資源更有價值;體力攻擊都一般的奎老八劇情中是個一直蹭飯的傻大個,他的天賦“強健”也如同他傻乎乎的性格一樣,能背比別人將近多一倍的東西。

每個人都有自己的“性格”

人物的塑造只是基礎,畢竟有太多的經典小說可以參考,小哥之類的形象又是那么的深入人心,想要營造出鮮活的人物并不是難事。真正讓《長生劫》拉開與其他盜墓游戲之間距離的是游戲的玩法。游戲并沒有采用“主流”的純RPG或者純冒險探索的形式,而是在主冒險探索的同時,融入了一部分RPG的養成元素。

長生劫》最精彩的部分就是有意思的探索,這是很多盜墓游戲最欠缺的。它采用了俯視角“走格子”式的傳統方式,玩家們需要一步步的從墓穴入口探索未知的領域,破解機關與謎題,揭開墓穴中隱藏的秘密,并拿到寶藏。游戲為了展開這個盜墓故事,做了很多的鋪墊,從上古時期開始以“不死”為線索,將整個故事串聯起來。而這些故事并沒有通過PPT般的大量圖配文來講述,而是將一條條的線索隱藏到了一個個的墓穴中,或許是一張破舊的字條,或許是鼎上的一段銘刻,當你把這些支離破碎的線索聯系起來,展現在你面前的是一個精彩紛呈的故事。

將那些支離破碎的故事組合起來,你會發現這是個龐大的架構

機關永遠是盜墓玩家津津樂道的話題,一個好的機關能夠讓玩家在頭疼的同時,深深的愛上它。《長生劫》中的機關更加偏向“智取”而不考驗玩家的反應,困龍柱、昆侖古木玄機盤等一系列有趣的機關設計讓人大呼過癮。每一個有趣的機關都會有相應的提示,而這些提示或者是隱藏在場景中,或者是出現在劇情里,并且表現的相當隱晦,只有你讀懂提示,才能知道正確的破解方式。當你絞盡腦汁解開一道機關之后,那種成就感與智商上勝利的感覺是別的游戲很難給予的。

游戲里很多機關需要以智破解

雖然《長生劫》的畫面看上去有些差強人意,但是通過出色的劇情橋段以及恰當的背景音樂,營造出了探墓尋寶時的那種緊張氣氛。在你探索時,需要點燃手中的火把,而即便點燃火把,也只能照亮一個有限的范圍。并且一旦火把熄滅,那么你將會直接面對黑暗。再加上游戲采用了暗雷的怪物觸發機制,因此,你永遠不知道等在你面前的是一個裝滿寶藏的寶箱,還是面目猙獰的怪物。

你永遠不知道前面有什么的在等你

當你在墓穴中遇到怪物時,你可以選擇戰斗或者逃跑。《長生劫》在戰斗方面采用了半即時制,也就是雙方讀條,誰先讀完誰先動手。雖然看似簡單,但由于人物設計的多樣性,因此在戰斗時其實也有頗多的講究。

戰斗也是游戲有意思的一環

養成比想象中有意思

就如上述所說,《長生劫》的養成與冒險并不是五五開,你的一切養成都是在為探索更加危險的區域做鋪墊。但不繁瑣不復雜并不等于無趣,事實上,《長生劫》深得養成這兩個字的精髓,它的養成玩法比一些RPG還要有趣的多。

在游戲中,人物的等級至關重要,而提升角色等級的裝備需要在對應等級的墓穴中探索。游戲在節奏的把控方面做的非常到位,往往你在墓穴中的探索只能滿足1-2個角色的等級提升,而不會出現一支“越級”隊伍出現,不會讓你“炸魚”。因為一旦你的等級過高,與當前的環境不符,那么你很快就失去了戰斗的樂趣,那種在墓穴中與各種妖物斗智斗勇的樂趣也就蕩然無存。

游戲的節奏把控很好

另一個有趣的玩法是交易,《長生劫》中的交易系統分為兩部分,一種是游商,一種是黑市。在游戲中會有獵戶、古董商、旅人三種游商來家和你做生意,交易方式均是以物易物,他們出售的貨物基本上是大同小異的。游戲巧妙的將三個人的身份融入到系統中,每個人由于身份的不同,對貨物價值的認知度也會不同。對獵戶來說,能制造陷阱捕獵的繩子、布要比珠寶有價值的多;而對于旅人來說,生存的食物才是最重要的,其他的一文不值。只要你熟悉了這三人的習性,可以利用他們投機倒把,將資源最大化,這種二道販子的玩法也為游戲增加了不少樂趣。

身份不同對商品價值認知不同

黑市相對于游商更加直白,只要你有錢,大部分剛需的材料你都能買到。這里也有很多商人,他們也在進行交易,不過與“性格淳樸”的游商不同,這里的商人相當黑,很多兌換都是不等價的,但如果你繼續材料,這里或許能解你的燃眉之急。除此之外,你還可以在黑市雇傭伙伴,他們可以幫你探索墓穴。而黑市中最有趣到的要數八寶盒玩法,它的靈感來源于華容道,但難度不低,一炷香的限制時間大概只有1分鐘左右,但解開八寶盒大概需要50不左右。

黑市里的東西是真的貴

結語:

就像我們上述所說,《長生劫》看上去并不像以往的盜墓題材的游戲,思維掙脫傳統游戲束縛的它有一種與眾不同的吸引力。它是筆者至今為止見過的手游中將盜墓這一題材發揮的最好的,無論是玩法還是劇情,都有著很強的吸引力,你會在不知不覺中沉淪,推開一扇又一扇虛掩著的大門。

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http://review.candou.com/910058.shtml Sun, 21 Jun 2020 20:28:29 CST
<![CDATA[《開局一只史萊姆》:逗逼風,用文字戰斗 ]]> http://review.candou.com/910055.shtml 市面上有一種游戲,以逗比的風格贏得玩家的關注和喜愛,雖然這個類型的游戲沒有出色的畫風和豐富的玩法,但是也很受歡迎,市面上經常會出現,今天就為大家介紹一款逗比風格的游戲,由做個好游戲工作室開發的《開局一只史萊姆》。它是一款沒有畫面的文字游戲,所有的戰斗、升級、轉生、淬煉都是依靠文字表述進行的。

《開局一只史萊姆》:逗逼風,用文字戰斗

《開局一只史萊姆》:逗逼風,用文字戰斗


因此,玩家玩游戲的時候,只能憑借想象:此時此刻正在進行一場大戰...

這聽起來是不是有點扯淡?

游戲開局,你將扮演著史萊姆進行戰斗。

一開始遇見的都是低等級的小怪,如青蛇、野狗、兔子、海龜、狐貍這種。

戰斗狀態大概是這樣的:你撞我我撞你,看誰撞死誰。

而所有的攻擊、傷害、技能等描述,全部在戰斗界面下方的文本框里。

每當解決掉一個怪物史萊姆就會將其吞噬。

游戲的節奏很快,只要你不停地點點點,就能不停地升級。

如果過程中,你不小心死了,你還可以通過看廣告來獲得“免死金牌”。

大概不一會兒你就能升到 10 級,這個時候可以選擇擬態,顧名思義就是模擬一個固定的形態。

再繼續點點點,到了 20 級就可以轉生了,轉生三次左右就可以開啟解析技能。

這個技能和動漫《關于我轉生成史萊姆的那件事》中的解析技能幾乎一致,是可以刷野怪的技能。

而刷了一大堆技能之后,你會發現自己已經基本處于無敵狀態,這時可以選擇“自動戰斗”模式...

據說,這個游戲中人族是最強的,建議選人族。

以下玩家整理的部分角色(技能):

人族:學習(加五個技能位置)

九尾妖狐:魅惑(每次20%概率連續動三次)

龍族:龍脈(戰斗開始時全屬性105%)

五爪應龍:真龍血脈(強化版龍脈,110%)

平頭哥:戰意(強化真龍血脈,120%)

豬婆龍:尖甲(50%反傷)

五色鹿等:祥瑞(戰斗開始時對手攻擊變為70%)

鳳凰:涅槃and九命貓:不死(百分百一次復活)

大鵬:扶搖直上(攻擊后30%概率閃避兩回合)

金翅大鵬:銳利目光(攻擊百分百命中)

白澤:通曉(永久封印對手三個技能)

實不相瞞,關于這款游戲,四爪認真的玩了一個小時就果斷刪了。

很無聊一游戲,四爪什么都不知道自己為什么還堅持了一個小時。

思來想去,大概是因為游戲的“催眠作用”吧。

失眠的朋友們倒是可以考慮一下。

話說,你有玩過一些讓人想睡覺的游戲嗎?

歡迎跟四爪分享吐槽啊~

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http://review.candou.com/910055.shtml Sun, 21 Jun 2020 20:21:49 CST
<![CDATA[熊貓永不為奴:再見飼養員玩家點評:明明一身膽氣,偏偏賣萌為生 ]]> http://review.candou.com/910025.shtml 大熊貓是我國國寶,也是很多人心頭愛,而且很多外國人也很喜歡大熊貓,然后大熊貓也超級可愛,雖然它實際上戰斗力并不低,但是在大家的印象中,大熊貓還是以賣萌為生的,看起來似乎沒啥骨氣的樣子,最近測試了一款游戲,就是跟大熊貓這個脾性相關的,熊貓永不為奴:再見飼養員,一起來看看。

熊貓永不為奴:再見飼養員玩家點評:明明一身膽氣,偏偏賣萌為生

熊貓永不為奴:再見飼養員玩家點評:明明一身膽氣,偏偏賣萌為生

簫聲咽21 小時前 已修改 > 游戲時長 38分鐘

大家好,我是一只熊貓,我的名字叫滾滾。

我和別的熊貓不同,不管是在玩耍,還是吃竹子,或者泡溫泉的時候,我都在幻想外面的世界是什么樣的。

沒錯,我想逃出去,這不是調皮,我是認真噠。

盡管有人投喂有人照顧我還是忍受不了一成不變的生活了。

今天,我一定要逃出去!

那個頂著和沙僧同款發型的男人又來了,我就叫他,沙僧叭。他還是像往常一樣在掃地。明明地上一絲塵土都沒有,也不知道他到底在掃什么。

趁他在認真掃地,我躡手躡腳的來到門前。

可惡!竟然鎖上了,我身為一只聰明絕頂的熊貓,是絕對不會被區區一個鎖打倒的。

果不其然,最危險的地方就是最安全的地方,沙僧居然把鑰匙藏在了框子下面。

哼,迷惑我嗎?因吹斯汀!!!

我輕輕打開門,外面竟然,竟然是另一個飼養室……

與此同時,已經有人現在了我的身后,我雖然逃出來了emm一點點,但還是被捉了回去。

我不信,如果從門里出不去,那我就從上面走。

在下定決心后,我嘗試了各種辦法,當然在嘗試過程中我還遇到了穿著熊貓服混進飼養室的狂熱粉絲。

他們無處不在,不管是輪胎,還是水里,還是鐵柜里,甚至桃子里都有。只有你想不到沒有他們藏不到的地方。

但功夫不負有心熊(貓),我又逃跑了很多次,雖然每次都在不遠處被抓到再被關回飼養室,但我一次比一次跑的更遠。

在一次次的逃跑中,我也漸漸喜歡上與沙僧斗智斗勇,盡管他被我搞的甚是狼狽,但他永遠都是對我笑笑摸摸我的頭不說話。

但是突然有一天,我遇到了改變我想法的那個人。

那是一個早晨,我起來照樣琢磨今日的逃跑計劃。

眼神一瞥,就見樹上有一張紙,好奇心驅使我把它拿了下來,定睛一看,上面寫著幾個大字,我不認識,還沒等我反應過來,我就被一個黑黢黢的人抓走了。

他看我的眼神比那些藏在各種地方的狂熱粉絲還要可怕,甚至有一絲變態的感覺。

這是我從出生以來第一次感到害怕。

我被他一路帶著,他跑的匆忙,我在他斗篷里被顛的暈乎乎的。

眼神迷離之間,我仿佛看到沙僧在我們身后。

是錯覺嗎?沙僧明明被我搞的次次都那么狼狽,上次把他踹進水里,他感冒了好久,還是讓一個身材健壯的男人替他上了幾天班。

我都這樣欺負他了,他還會跟來嗎?他一定會覺得很輕松吧,我走了,就再也不會有熊貓欺負他了。

不知不覺我已經被帶到了一個屋頂,恍惚間我看到了一個黑色的熱氣球,坐上這個熱氣球是不是就再也不會被抓回去了。

可是,可是為什么,我心里會不舒服。

我應該高興的啊!逃出去,去看外面的世界,這不就是我的夢想嗎?

帶著我的人終于停下了腳步,他轉身看向身后,我能看到他臉上浮現出了一絲挑釁的笑容。

他在挑釁誰?

還沒等我看清對面的人,熱氣球“碰”的一聲炸開了。

我被嚇的抱緊腦袋,瑟瑟發抖,我想回家,我害怕。

老天爺仿佛聽到了我的心聲,下一秒我落入了一個懷抱。這個懷抱不似帶我逃跑的那人那么硬冷,我感受到了溫暖。

一雙手輕輕撫摸著我的頭,我緩緩松開了抱緊腦袋的爪子,抬起頭,睜開眼。

是,沙僧!!!

沙僧,你來救我了!

這次的沙僧不再是單調的一身藍色工作服,而是身后多了一個紅色的披風。

沙僧像極了電視上的超人!!

我的眼睛不受控制的酸了。

沙僧還是那個溫柔的笑容,還是那雙帶著老繭的手。這一刻,我卻覺得遇見沙僧如獲珍寶。

我晃著兩只爪子只想抱緊沙僧,在他傷口處輕輕一舔。

被沙僧抱回飼養室的路上,我想了很多。

也許,我從來都不需要去看外面的世界,沙僧就是我的全世界!

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http://review.candou.com/910025.shtml Fri, 19 Jun 2020 17:25:18 CST
<![CDATA[《火炬之光3》EA版臨時評測:即便是測試階段,品質也過分差了 ]]> http://review.candou.com/909933.shtml 火炬之光3這款游戲目前EA版本測試中,其實對于處于EA測試階段的游戲,大家不會太苛刻,畢竟游戲測試階段,是可能存在各種bug和不足的。不過火炬之光3這款游戲雖然是測試版本,但是bug實在太多了,甚至不可以處于正常游戲狀態,游戲需要全程聯網,極其糟糕的服務器狀態讓玩家時刻掉線、卡頓,游戲核心的戰斗系統也尚缺深度——職業技能的進階選項不算豐富,戰斗體驗也頗為單一。可見這款游戲需要改善的地方還很多。

《火炬之光3》EA版臨時評測:即便是測試階段,品質也過分差了

《火炬之光3》EA版臨時評測:即便是測試階段,品質也過分差了


全程聯網是《火炬之光3》EA版最讓人頭疼的地方,由于服務器狀態極其糟糕,我把加速器、全局代理等方法試了一遍,最后才跌跌撞撞的進入游戲。然而,接下來的掉線就如同家常便飯,每每導致我前功盡棄時,都令我懊惱不已。直到截稿為止,這個情況持續了兩天之余,仍沒有得到有效解決。

不僅如此,受網絡延遲的影響,幾乎所有的打擊反饋都會有所滯后——也就是你揮出一刀后,能夠感受到明顯的延遲,怪物才會倒地;當網絡連接出現波動時,怪物也會出現停頓、瞬移等現象。也許情況會因玩家的網絡狀態而有所不同,但就我個人而言,使用加速器也沒能幫我避免這些問題。根據玩家社區的反饋,不論是內地還是海外,都有大量玩家在抱怨服務器的糟糕現狀。

根據官方此前參與的Q&A得到的信息來看,游戲以后會添加離線模式,但離線存檔和在線存檔將會徹底分離,也就是說你建立了一個可以聯機的在線存檔,就必須一直保持全程聯網游玩,反之離線存檔則不能參與在線聯機。這樣做的目的是為了避免玩家在聯機時作弊,但同時玩家也不得不承擔網絡波動可能帶來的負面影響。當然,我們也不能否認官方更改計劃的可能性,我個人還是比較希望能夠玩到類似《火炬之光2》的私人聯機模式。

此外,一些惡性BUG也嚴重影響著玩家的正常游玩。例如在我們準備進入新地圖時,總是會在Loading之后依然停留在舊地圖,唯一的解決辦法就是不停的讀圖直到其成功為止。運氣不好時,你可能要反復試上十余次(不會有人更多吧?);另一種情況,是在玩家開啟傳送門后,會被傳送到錯誤區域,要想解決這個問題就必須退回到主菜單重載游戲。這些惡性BUG會讓我們反復陷入加載界面,而且似乎是由于需要從服務端獲取數據,有時加載過程會非常漫長。

無數次掉線。。。

即便是拋開這些惱人的服務器問題和惡性BUG,游戲在戰斗方面所呈現的內容,也沒能達到我的預期。游戲目前提供了4個職業,但就其玩法深度而言,反而比前作有所退步。

在《火炬之光2》中,每個職業有3條技能樹可選,并且可以由玩家自行增加屬性點,以打造契合自身風格的Build。比起同類型的后起之秀《恐怖黎明》,《火炬之光2》戰斗內容的深度和豐富性要遜色很多,但仍支撐得起長時間的反復游玩,MOD社區的助力也讓其可玩性得到了極大的拓展。

而在本作中,屬性點的規劃已不復存在,職業的技能樹也被削減成了2條,并且每條技能樹提供的技能選擇也比前作更少。因此,玩家在職業系統上的開發空間就比較有限。不過相應的,游戲也添加了圣物及史詩技能用以拓寬Build 的豐富性。

頗為“簡陋”的技能樹

圣物是一種可成長的特殊裝備,擁有各種類型的屬性傷害,戰斗能夠持續提升圣物的等級,并解鎖其更多技能;史詩技能的效果則來源于各種史詩裝備,我們可以拆解這些裝備以保留其效果,且隨時以技能的形式攜帶。這兩個系統分別為戰斗提供了額外的主動技能和被動增益,我們可以自由更替二者,配合職業特色以構筑更多樣、更風格化的Build。

由于游戲尚處于EA測試階段,只有5種圣物供玩家選擇,其區分主要在于傷害屬性的變化,因此給戰斗系統帶來的變化比較有限;史詩技能則需要玩家投入更多時間去刷裝備和拆解道具,這個過程比較“看臉”,很難快速讓玩家體會到核心樂趣。總的來說,他們對戰斗方面的拓展暫時還沒能像《恐怖黎明》中的星座系統一樣,成為非常有深度、且值得鉆研的部分。

用以拓展Build的圣物系統

和前作一樣,《火炬之光3》中我們依然要帶著寵物四處冒險,不過這一次,我們不再需要釣魚喂養寵物來改變其形態,而是要通過戰勝地牢Boss以獲取寵物獎勵,其外形和技能都是隨機的,我們可以任選一只攜帶。寵物仍可攜帶項圈等裝備,并幫助玩家把貨物送去據點出售。它們的種類看上去更為豐富,能夠滿足一些樂于收集的玩家,但對玩法的拓展微乎其微。

要塞系統作為本作的新內容,為玩家增添了圍繞戰斗部分內容而衍生的建造、養成玩法,我們可以在此建造各種功能性建筑,例如用于洗點的工作臺(每種職業不同)、制作圣物的神龕、附魔設備,以及通過獻祭戰利品來為玩家提升尋寶率、傷害抗性的祭壇和神樹等等。此外,我們還可以在野外收集資源和各式圖紙,以建立裝飾性建筑,讓要塞看上去更有個人風格。

擊敗Boss后獲得寵物

有玩家愿意花費更多時間裝點自己的要塞,這可以有效增加游戲的壽命。不過看上去這個系統尚缺乏一些能讓玩家深入研究的玩法——野外只有少數幾種資源可供玩家采集并建設基礎設備,不過資源獲取很少同戰斗有所關聯,也就是說我們不能像《怪物獵人》那樣收集Boss掉落的素材來打造特色裝備,而只是能砍砍樹、挖挖礦。

此外,本作還添加了一類“生命依存”裝備,這類裝備通常會有更強力的效果,但倘若玩家角色死亡,身上所有的生命依存裝備也會丟失。用風險換取戰力,或許是高手的福利,但我并不喜歡——在一次失敗的冒險中,我曾丟因此丟掉了身上半數的裝備,使我不得不去賭徒那里買一些隨機屬性的替代品來湊數。令我頭疼的是,這類裝備的掉落率一點兒也不低,但對我來說它們唯一用途就是送回要塞獻祭給神樹。

死亡會丟失生命依存裝備

最后要補充的是,游戲當前的中文化也很不完整,大部分技能詳述都是英文,如果你的英語閱讀有壓力,那么對技能理解可能會比較困難——而這恰恰又是戰斗的核心要素。

游戲的漢化還很不完整

結語:

服務器問題、惡性BUG成為了《火炬之光3》讓玩家難以玩下去的頑疾,盡管尚處于EA階段,這些問題的嚴重性、以及連續幾天都沒能修正的情況還是讓人無法忽視。拋開這些,游戲本身的玩法并沒有展現足夠的深度——相比前作,職業技能樹的分支不增反減,而在Build的開放性及多樣性上,與《恐怖黎明》這樣的同類佳作更是相去甚遠。

就目前游戲的核心玩法所呈現的潛力而言,我已經漸漸失去了對正式版的期待——當然了,我們也不能斷定《火炬之光3》的最終形態究竟如何,當下最為重要的,還是修復服務器問題和惱人的BUG。

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http://review.candou.com/909933.shtml Thu, 18 Jun 2020 17:58:41 CST
<![CDATA[一周爆款新游合集 《女神聞異錄4:黃金版》 ]]> http://review.candou.com/909924.shtml 最近有什么好玩的新游戲呢?其實每周新游戲特別多,但是游戲太多,如何分辨哪些比較好呢,有的玩家不太知道,所以這里為大家整理了最新一周的網紅爆款新游,幫助大家迅速找到自己喜歡的好游戲,本周人氣游戲《女神聞異錄4:黃金版》,有39分入駐白金殿堂的新游,有Rogue卡牌新作~

一周爆款新游合集  《女神聞異錄4:黃金版》

一周爆款新游合集 《女神聞異錄4:黃金版》

破JRPG在線記錄《女神聞異錄4:黃金版》

Steam游戲頁面》》》》》》

被索粉玩家稱為“天下第一”的《女神聞異錄4:黃金版》(P4G)正式登陸Steam平臺。據SteamDB的數據顯示,P4G上線首日,Steam上的熱門榜、暢銷榜、趨勢榜三榜頭名均被P4G占領,同時游戲的在線人數峰值也達到了29984,打破了Steam上JRPG同時在線玩家記錄,游戲整體好評率高達93%。

作為JRPG中的經典佳作,P4G從12年風靡至今,魅力絲毫不輸于近幾年大紅大紫的后輩P5。就像每代P系列游戲都有一個主題一樣,P4G的主題顏色為“黃色”,寓意溫情。在游戲的背景故事中,主人公為了解決在一個鄉間小鎮中發生的離奇連續殺人事件,同時亦為了自己的未來,與同伴們組成“自稱特別搜查隊”,在名為“深夜電視”的神秘世界中展開冒險的奇妙物語。

39分入駐白金殿堂《最后生還者2》

游戲頁面》》》》》》

《Fami通》新一期評分曝光,本周有多款佳作,其中《最后生還者:第二部》39分(10/10/10/9)入駐白金殿堂。它不僅僅是頑皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今為止最好的敘事導向型游戲。

《最后生還者2》是曾獲IGN滿分作品《最后生還者》的正統續作,游戲依舊由Naughty Dog開發。《最后生還者2》中艾莉將會是玩家操控的對象。本作故事發生在前作的幾年后,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了“愛”,那么這部當中的故事將講述“恨”。起名為《The Last of Us: Part II》寓意這部作品與前作一起構成一個更大的故事。

第一人稱造工廠《幸福工廠》

游戲頁面》》》》》》

《異星工廠》是一款2D平面風格的沙盒模擬建造類游戲,游戲的最大亮點在于:玩家能夠使用道具與設施完全按照自己的意愿建造一個用于生產各種物資的全自動生產運輸流水線。游戲上線后,獲得了Steam熱銷榜榜首的位置,在線玩家數量輕松達到2萬人。

《幸福工廠》是由Coffee Stain Studio制作的一款工廠管理模擬游戲,玩家可以在各類奇特的行星和不同尋常的環境里建造工廠。在游戲里你將會探索各種各樣的行星,尋找新資源,探索當地的生態環境與野生動物。游戲支持4人一起游戲,和朋友共同管理你們的星際工廠帝國。

Rogue卡牌《欺詐之地》

Steam游戲頁面》》》》》》

最近,又有一間著名的游戲廠商投身Roguelike的懷抱。曾研發了全球知名游戲《饑荒》的開發商Klei Entertainment推出了一款Roguelike卡牌游戲《欺詐之地》,游戲上線首日便迅速登上了Steam上的熱門榜、暢銷榜、趨勢榜三榜眼。

《欺詐之地》游戲的核心仍然是卡牌對戰,但是已不再局限于通過“戰斗”這一種形式來獲取勝利。在游戲中,游戲引入了兩套獨立的戰斗系統,分別是“戰斗”和“協商”。兩種對戰方式風格獨特,都需要通過卡組來進行對戰,具有較強的策略性。

登頂美國雙榜《纏結大師》

本周美國超休閑市場變化比較大,Google Play免費榜前三名游戲都經歷了替換,目前排名雙榜第一的是Rollic Games發行的《Tangle Master 3D》。

玩家在游戲中將遇到各種糾纏在一起的繩子,運用自己的智慧,巧妙的將各種糾纏在一起的繩子解除開來,在動腦益智的同時獲得放松大腦,享受快樂的體驗。猶如尼龍繩一般的逼真質感,明亮鮮艷的游戲色彩,趣味益智的游戲玩法,流暢逼真的游戲體驗,讓許多非玩家也樂于沉迷其中。

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http://review.candou.com/909924.shtml Thu, 18 Jun 2020 17:30:06 CST
<![CDATA[《放置大魔王》手游評測,放置卡牌游戲,玩法多樣 ]]> http://review.candou.com/909818.shtml 《放置大魔王》手游版今日測試,之前端游版本steam上線后獲得了不少好評,那么放置大魔王手游如何呢?相信很多玩家都想了解一下,沒有拿到測試資格的玩家,不妨來看看這篇評測哦。此次測試的是《放置大魔王》手游版,游戲以3D魔幻為主要風格,融合了多種玩法,是首款RPG和SLG的結合放置卡牌手游。

《放置大魔王》手游評測,放置卡牌游戲,玩法多樣

《放置大魔王》手游評測,放置卡牌游戲,玩法多樣


這個套路不禁會讓人聯想起市面上許多放置類手游,但也有很多創新之處,無論是次世代英雄及技能設計、即時戰斗、還是大膽的SLG玩法、包括全新的數值體驗,都是放置游戲的第一次,當然,這都需要小伙伴們自己去玩去探索了。

其實,《放置大魔王》還有一款端游,是一款在steam上線的次世代3D放置類游戲,好評率達到95%,端游和手游玩法一樣,模型精美,即時戰斗表現豐富,戰斗無需操作輕松休閑,幾十位獨一無二的英雄,合成更高星的英雄,突破無盡之塔的歷練,每天掛機都可以獲得非常大量的獎勵,可以當做單機來玩,也可以聯盟合作收菜。

總的來說,

這是一款放置RPG游戲

這是一款放置結合SLG的游戲

這是一款可輕松掛機的休閑游戲

這款游戲英雄的設計各具特色,獨一無二

這款游戲英雄的成長無比爽快,停不下來

這款游戲陣容的流派自由搭配,策略性強

這款游戲世界的格局錯綜復雜,權衡利弊

想玩的小伙伴可以試試。

最后,《放置大魔王》新手問題早知道

Q1:如何獲得英雄?

A:可以通過酒館召喚、先知寶箱、祈福之地、隨機事件以及活動等方式獲得。

Q2:英雄如何升級?

A:點擊右下角英雄,選擇要升級的英雄,消耗金幣和魔石進行升級。

Q3:英雄如何升星?

A:在升星界面,消耗一定數量的本體英雄和同一種族英雄進行升星。

Q4:游戲禮包碼如何使用?

A:點擊游戲中左上角頭像圖標,在頁面右下方輸入激活碼,即可使用。

Q5:英雄升級材料的主要獲取方式是什么?

A:通過掛機獲得,關卡數越高,資源收益越高。

Q6:祭壇系統英雄回退、降星是否會返還升級升星消耗的資源呢?

A:英雄的回退、降星均會返還所有養成資源。

Q7:裝備的獲取方式有哪些?

A:挑戰聯盟BOSS可獲得大量裝備,掛機、隨機事件、藏寶圖均有概率獲得。

Q8:游戲中的套裝是如何獲取的?

A:主界面鐵匠鋪選擇套裝打造(主線160關開啟),每日刷新一套特殊套裝合成。

Q9:英雄專屬如何獲得?

A:英雄專屬需要在鐵匠鋪專屬合成中獲取,專屬合成界面可查詢英雄合成配方,根據對應的組合方式添加材料可合成對應的英雄專屬。專屬材料可通過雪域探險(58關開啟)玩法或禮包中獲取。

大家對于《放置大魔王》手游有什么問題和觀點,歡迎在評論區發言討論。

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http://review.candou.com/909818.shtml Wed, 17 Jun 2020 16:53:18 CST
<![CDATA[本周免費、折扣PC游戲信息匯總 《巫師3》GOG、《方舟:生存進化》免費 ]]> http://review.candou.com/909812.shtml 大家好,新的一周來了,那么本周有哪些游戲折扣、促銷,甚至是免費的呢?不少平臺為了吸引人氣等原因,會推出一些折扣、免費的游戲讓大家免費下載,這也是很多玩家喜歡的福利,為大家整理帶來最新一周的游戲折扣優惠情報,《巫師3》GOG平臺“喜加一”《方舟:生存進化》Epic商店免費領想撿便宜的快來了解一下吧~

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《巫師3》GOG平臺“喜加一”

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《方舟:生存進化》Epic商店免費領

免費時間:6月12日-6月18日

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《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》是由Studio Wildcard制作發行的一款生存類開放世界游戲,采用虛幻4引擎打造,發行時間為2015年。游戲故事主要講述,一群人醒來便出現在神秘海灘,為了生存而探索遠古開放世界,玩家需要通過合作/競技來獲取生活必需品。人類需要打獵、收獲、研究技術,甚至要根據動態天氣變化(酷熱白晝、冰冷夜晚)搭建住處,而危險的遠古動物會隨機出現威脅人類生存。

《城堡風暴2》

Epic商店免費玩

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《城堡風暴2》由虛幻4引擎打造,游戲采用了塔防和即時戰略結合的玩法。玩家們需要備好投石機和防御部隊來擊退不死生物,守衛王國的和平。游戲包含兩個戰役,在游戲過程中還能召喚并操控各類英雄痛擊來犯之敵。

《侍魂neogeo合集》Epic商店免費領

免費時間:6月12日-6月18日

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究級合集已經來臨!包含六款 NEOGEO 游戲,以及一款從未發售過的神秘游戲!每款游戲都包括在線對戰模式、博物館模式和音樂播放器。此合集是全世界《SAMURAI SHODOWN》粉絲們的不二之選!

《瘋狂連殺》

Steam免費玩

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《瘋狂連殺》是一款節奏超快、超帶勁的復古FPS作品,它融合了《雷神之錘》《毀滅戰士》和《鬼泣》等經典游戲的風格。游戲講述一個人類滅絕的未來,這里充斥著各種依靠血液為生的機械生命體,在地底更深處還有惡魔的存在。拿好你的武器,上去突突突就是你的宿命。

《暗裂》Steam免費玩

免費時間:6月16日-6月22日

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《暗裂》以1990年代的美國為故事背景。您將陷入愛德華(Edward)的世界: 由于經濟困難,愛德華被迫在一間遠離市區的尸體實驗研究所打工。雖然研究所提供了現場住宿,但長久獨自在偏僻郊外不適合精神脆弱的他。

《Rustler (Grand Theft Horse)》

Steam免費玩

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《Rustler (Grand Theft Horse)》是一款俯視角中世紀背景開放世界RPG,惡搞“GTA2”的風格,玩家扮演的是一名中世紀的惡棍Guy,游戲中玩家要承接并完成各種任務,在游戲中搶奪路人的馬匹、金錢,殺死追捕你的衛兵、甚至可以殺死被稱為的英雄的騎士。

《鋼鐵收割》Steam免費玩

免費時間:6月16日-6月22日

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游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波羅尼亞共和國,蘇越王國。世界大戰,即一戰打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲。游戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創造出史詩般的沙盒策略體驗。

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http://review.candou.com/909812.shtml Wed, 17 Jun 2020 16:26:01 CST
<![CDATA[少年三國志零評測:潛力策略手機游戲 ]]> http://review.candou.com/909713.shtml 三國題材是游戲中的熱門選擇,關于三國題材的游戲也特別多,今天也為大家介紹一款三國題材的游戲,《少年三國志:零》,這是一款策略手機游戲,游戲在玩法上也比較創新,側重策略干和戰斗的爽快感,喜歡三國題材玩家不妨來試試,接下來就為大家具體介紹和分析這款游戲的畫風、玩法等。

少年三國志零評測:潛力策略手機游戲

少年三國志零評測:潛力策略手機游戲


從《三國》題材進入到游戲載體的第一天起,“策略”就成為了其重要的辨識元素,尤其對于經歷過《三國志》系列,《三國群英傳》系列的我國玩家來說,很長一段時間里,《三國》游戲幾乎就是“策略游戲”的代名詞。

本作的過場會出現對三國歷史的呈現與講解,增加玩家的代入感

而進入到移動端時代后,隨著游戲硬件發生變化,原本節奏相對平緩,需要玩家通過一系列策略推演和內外協調后展開的宏大敘事,變成了必須短時間完成布陣,交鋒,結算的快節奏連貫操作。也因為如此,在很多玩家看來,策略深度難免會打上不少折扣,而《少年三國志:零》此番則是致力于重鑄移動端“三國”游戲的戰略戰術感,并且為了照顧到移動端用戶的實際游戲體驗和應用情景,專門設計出了一套兼具布陣策略性和戰斗爽快感的戰斗系統。

對,說到排兵布陣,我就是傳說中的小諸葛

戰斗開始前,玩家要在4×4的本方陣營中布置8個戰斗單位,每個戰斗單位由一位主將和一隊士兵所組成,陣容有前后排基于主將屬性限制的概念,比如前排屬于重甲和騎兵,而后排則是弓箭手的“甜點位”。

當然也允許玩家做出一些自由發揮,以便擺出各種極限陣容應對不同的副本挑戰,比如全隊都是步兵近戰單位,或者用弓箭手直面對方的長矛與盾牌,有些時候看似撕爛兵書的“奇葩”陣型,反而能起到出其不意的特殊效果。另外針對于特定角色之間的合理搭配,還能衍生出“流派”,進而產生更多戰場加成,這也是《少年三國志:零》通過多單位組合的陣容系統,所帶給玩家的豐富操作空間。

三國攻城戰,同題材里本作因玩法占了優勢,玩起來更有意思

與此同時,《少年三國志:零》還在上陣的8個作戰單位之外,專門設立了“軍師”這一特殊職業,其作用在于可以由玩家全程主動控制,去釋放各種技能。一方面這讓玩家在戰斗中有個更多變數,使得即便一場短時間內戰局,有時也會因為軍師的一個技能而影響到勝負走向;另一方面,以諸葛孔明為首的軍事集團,本來就是《三國演義》里人們喜聞樂見的優質人設,本身會受到玩家的喜愛。

獨立的軍事單位,就好比玩家在場邊的代言,既是法師,又是指揮官

在戰斗環節,玩家預先布置的部隊會根據自身特性和陣型位置與對方展開激烈爭奪,對敵方陣容的準確預判,可以幫助玩家擊破其陣線中的薄弱環節,這在一些敵強我弱的戰斗中顯得尤為重要。而且本作的戰斗并非只有傳統的兩軍交鋒,而是包括攻城,在不斷刷新的一波波敵方攻擊下組織起定點防衛,以及像RPG一樣挑戰強大副本BOSS的多種戰斗方式在內,每種方式都需要玩家根據戰況啟用不同配置方案,游戲也因此顯得更具可玩性。

在目標守衛戰里,玩家采用的陣容會和平時有較大不同

03人中呂布,馬中赤兔——主將與士兵系統

要想取得一場戰斗的勝利,除了玩家運籌帷幄的戰略戰術外,各位武將或一騎當千,或buff控場的強大個人能力,以及麾下部隊各施說長的兵種特色,也在《少年三國志:零》當中占據了重要作用。

多樣的面板數據和技能種類,構成了主將不同的個人風格和戰術地位

先說主將,作為“三國”題材最為重要的一項文化輸出,性格各異,半人半神的武將形象早已深入人心,也是所有“三國”游戲歷來予以解構和藝術化再加工的重點。《少年三國志:零》結合自身預先布陣配合即時戰斗的玩法,為玩家麾下的主將賦予了天賦技能和技能兩種個性化的能力維度。

前者大都結合該武將在“三國”故事里的身份或者典故展開設計,比如“紂王再世”的董卓,其天賦技能“虎狼之心”就是當自身生命力低于百分之六十時,會犧牲一個士兵來回復自身生命力;而南蠻王孟獲的天賦技能“蠻王戰獸”,則是開場時召喚一只熊加入戰斗,為游戲增添了一絲歡樂的魔幻德魯伊氣息。

當士兵被打光,對面又是怪物時,游戲也就變成了RPG

技能方面,隨著玩家逐步提升主將品質(從藍色到橙色,有著完善的成長路線),會逐步解鎖四種技能,這些技能會強化隊伍作戰能力,不同的發動條件也會產生累計的增益效果,讓戰場充滿變數,給策略玩法加分不少。

例如張角解鎖“黃天當立”技能后,可以召喚出一組黃巾軍,而升級到藍色品階解鎖了“蒼天已死”技能,那么被召喚出來的黃巾軍對于敵方就會形成額外的Debuff效果。當玩家有了足夠的主將之后,甚至能派出以召喚單位為重要戰力的出場陣容,突顯游戲玩法的多樣化。

再怎么無雙的主將,如果沒有士兵就成了光桿司令,因此士兵在《少年三國志:零》中的戰術地位同樣不可忽視。士兵按照兵種分為盾兵,步兵,輕騎兵,重騎兵,弓手和謀士六種,每一種對應的都是主將固定的先天屬性,雖然長者蘿莉臉的小喬被設定為騎兵統帥會讓人感到有點奇怪,但當看到張郃帶領弓兵部隊的時候,玩家就會明白,將其作為游戲設定予以接受就好。真正重要的是,本作為兵種提供了專門的科技樹,升級后就能獲得相應能力提升,解鎖實用效果,從而為玩家的戰場布置增加回旋余地。

各司其職的兵種

總的來說,本作的主將與士兵升級系統并非簡單粗暴的數值疊加,而是服務于游戲策略性,試想一下游戲的實際戰斗中,八位武將最多可以解鎖并使用40種技能與天賦技能,加上兵種搭配后功能各異的士兵,多方相互疊加之后,這些變量為玩家個性化施展戰術提供了充足備選方案,也勢必激發出各種玩法,成為游戲正式開服后常玩常新的基礎。

04顏值過關,但界面需要適當簡化——畫面觀感

《少年三國志:零》的畫面素質達到了一款主流商業手游的水平。本作的角色卡面立繪是大家熟悉的寫實與二次元混搭風格,兼具美觀和“沖”動,能比較容易找到充滿當代畫師華麗的藝術加工與經典人物形象之間的平衡點,部分女性角色則具備了進入畫師界二次傳播的潛力,觀感體驗尚佳。

別問,問就是沖,沖就是熱愛

而作為一個不以抽卡秀立繪為賣點的游戲,如果能在目前戰斗絕對流暢的情況下,為武將戰斗過程中的技能釋放設置專門插入的立繪特寫,同時提升戰場上角色的3D建模,使其更具辨識度,相信可以讓游戲整體觀感有進一步提升。這對《少年三國志:零》來說相信不是什么難事,就測試版的表現而言,筆者覺得游戲的畫面表現已經達到了不錯的水準。

只不過,游戲也有著許多手游普遍存在的問題,比如UI繁復,要素過多。《少年三國志:零》的副本地圖做得比較精美,按照不同區域有城池等設施擺放其中,讓玩家對于關卡進度狀態可以有一個直觀的感受,過關后同步推進的過場動畫也將三國時期的歷史背景一并做出了完整交代。相比之下的主城部分的界面UI則略顯冗雜,希望日后能有進一步的優化。

05結語:略帶青澀,但金玉其中的潛力之作

《少年三國志:零》雖然選擇了一個相對大眾化的作品題材,但是策略布陣與角色養成兩者在玩法上的合理搭配,依然讓這款作品展現出了優質的潛力,可以說游戲的玩法比起一般的三國手游來多了許多可玩性,雖然有些地方還略顯青澀,但并不會影響游戲的核心體驗。喜歡策略游戲,希望在移動端玩到一款兼具較高內容完成度和戰斗系統深度的玩家,可以關注本作。

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http://review.candou.com/909713.shtml Tue, 16 Jun 2020 16:18:05 CST
<![CDATA[美少女萬華鏡5評測:這才是猛男該玩的游戲 ]]> http://review.candou.com/909612.shtml 今天為大家介紹一款美少女游戲,這款游戲最近很火,甚至火到出圈,號稱猛男必玩,所以到底是啥游戲呢?,這個游戲就是《美少女萬華鏡_理と迷宮の少女》也就是我們常說的《美少女萬華鏡5》,美少女萬華鏡是日本游戲品牌ωstar制作并發售的系列作品,這些作品劇情都很棒,講訴了神秘色彩,精彩又刺激的愛情怪談故事。

美少女萬華鏡5評測:這才是猛男該玩的游戲

美少女萬華鏡5評測:這才是猛男該玩的游戲

說人話大概就是,你可以認為《美少女萬華鏡》系列就是一部加入了大量不和諧內容的《聊齋志異》。雖然系列作品一向以高質量且十分實用的GHS著稱。但由于某些眾所周知原因,筆者在這里不能和大家分享這方面的樂趣,實屬遺憾。

幸而《美少女萬華鏡》還是有其他可以說的部分:作為AVG游戲的靈魂,系列作的劇情還是值得和大家嘮嘮的。

說的簡單一點,每一部《美少女萬華鏡》的劇情都是以主角去度假,然后通過蓮華的萬華鏡窺視,或者說帶入體驗他人的生活為主軸展開的。

而作為主角,你也不是一個官能小說家。相反,你是一個喜歡寫志怪故事,有點中二的草食系男子。這種身份與劇情的強烈反差也值得各位細品一下。

而每一部的故事,雖說可能有點俗套(不過四代的劇情沖擊力還是很大的)但基本都在合格線之上。如果情節要素或者角色正好戳到了你,那游戲的劇本甚至可以主觀給出高分。

游戲的畫風能對上大眾的胃口,音樂音效也能達到業界的不錯水準,讓《美少女萬華鏡》這個系列很容易就給玩家和路人留下不錯的第一印象。高強度的GHS更是讓無數空虛寂寞冷的靈魂在孤獨的夜晚得到了慰藉。

至于游戲主打的另一個概念“超自然”或者“靈異”,倒是沒有那么可怕。各位不用擔心嗨到一半突然受到驚嚇,從此再起不能。

不算慘烈的修羅場

說了這么多,我們來聊一聊本作(5代)的劇情吧,因為鑒于可能涉及到劇透,以下內容請酌情選擇是否閱讀。

還記得之前每次的劇情是男主來到蓮華這里,蓮華給他播片看一段故事。本作依舊是如此,不過這次除了男主之外,還跟來了兩位其他角色——雜志社的編輯和文學家名偵探黃毛。

三人卷入了一起青蜘蛛的詛咒事件當中,在解決事件的過程中,男主還認識了一名名為“菜菜山桃夜歌”的綠毛妹。

之后的故事,作為一個“志怪”而言,筆者認為有點乏善可陳;但是作為一個“紙片人戀愛”來說,那就有得聊了。

為了最大限度地為還沒有爽到的玩家留住游戲的劇情懸念,筆者在這里給大家兩個關鍵詞:“穿越時空的愛戀”和“輪回轉世”。更多具體的細節,也留給各位自己去體驗了。

輸入名字是個很重要的伏筆

當然,稍微對游戲有點關注的玩家應該都知道,這一部萬華鏡是真女主蓮華的主場。無論是劇情容量,CG數量還是GHS的力度,綠毛都完全沒法和蓮華相提并論。天降這次居然敗了,真慘。

不過呢,考慮到男主和蓮華用了之前四部游戲的時間和蓮華相識相知相戀,知根知底的兩人最后修成正果也在意料之中了吧?更何況從前幾部作品開始,玩家想要推倒這個“賣碟片的小姑娘”的呼聲就不絕于耳。現在各位蓮華黨也算是得償所愿了吧。

最后順便提一嘴,本作還“無許可聯動”了很多其他作品。從一直被惡搞的《地獄少女》到近期的產梗大戶JOJO乃至于本年度霸權番之一《鬼滅之刃》都沒能“幸免”。對于各種梗有興趣的玩家應該會得到一份別樣的樂趣。

總結:妖艷幻境的繁華落幕

對于本作的評價,我見過很多小伙伴說本作太過功利了,制作方顯然是看到各位玩家都饞蓮華于是就讓蓮華上陣成為攻略對象了,于是犧牲了劇情方面而轉向滿足玩家的需求。不過“五代是系列的終結”這件事情,玩家們也早就心知肚明。或許便是想以此作為本系列的終結,因此才有了蓮華的劇情線,串聯起之前所有的故事,做一個總結,也為各位玩家一個交代。

如果就算不草草的結束整個系列,蓮華終究有一天也是要被我們所攻略的,這一天可能來的早了些,倉促了些,但它并不敷衍。有網友戲稱本作是蓮華這個錄像店老板無片可賣了,于是在這部把自己給賣了,預示著業界要完。的確我們可以從萬華鏡上看出galgame業界或許不夠景氣,然而萬華鏡的故事卻并沒有完全寫死,或許有新的故事等待著我們品讀,也或許業界能夠獲得新生。

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http://review.candou.com/909612.shtml Mon, 15 Jun 2020 16:39:49 CST
<![CDATA[《夜嫁》評測:能自己配音的恐怖新作 ]]> http://review.candou.com/909529.shtml 夜嫁好玩嗎?最近Steam上線了新的國產恐怖游戲《夜嫁》,作為一款恐怖類的游戲,相信各位玩家在游戲特色上還是很關心的。而這次的游戲還有一個很有趣的特色,游戲里我們可以自己配音。那么游戲具體怎么樣呢?很多小伙伴對這款游戲還不是很了解吧,今天小編就來介紹夜嫁游戲特色內容。

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夜嫁游戲特色內容介紹

玩家扮演的角色是一個初創視頻工作室成員,一次夜間拍攝中拍到了一個紅衣鬼影。

他們將這段視頻發到網上后,一夜爆紅。夜嫁

隨之而來的是生活中幾乎無處不在的紅色鬼影,讓他們陷入到恐慌中。

同時找上門的還有要請他們拍攝宣傳視頻的土豪,以及表明自己認識紅衣女鬼的年輕女孩。

在巨大利益驅使下,前往山中小村拍攝民俗宣傳片,卻又遇到了一系列靈異事件。

目睹了一場過程詭異的陰婚儀式,婚禮中不斷發出異響的棺材,手機收到的神秘信息,還有尾隨而來的年輕女孩。

最為心驚的是,村民們似乎并沒有打算放他們離開。

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要如何逃離這個村子,村民們極力掩蓋的真相又是什么?

游戲中特別加入了玩家自己配音的模式。

喜歡配音的小伙伴們,可以錄制自己的配音。

玩著自己配音版本的恐怖游戲,會不會特別聲臨其境呢?

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http://review.candou.com/909529.shtml Sun, 14 Jun 2020 19:39:27 CST
<![CDATA[《最后生還者2》評測:系統及設定評測心得 ]]> http://review.candou.com/909528.shtml 最后生還者2系統怎么樣?最后生還者2即將正式發售,而游戲目前的評分也非常高。作為一款玩家們等待多年的續作,對比前作最后生還者2有了哪些改動呢?具體游戲的設定有了什么變化呢?這里就為大家帶來美國末日2游戲系統及設定評測心得,一起來看下吧。

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美國末日2游戲系統及設定評測心得

更具沉浸感的探索體驗

本作由頑皮狗最新的引擎開發,整個被“真菌”摧毀的末世依舊塑造得栩栩如生。游戲的劇情發生在前作的五年后,對比第一部由夏→秋→冬→春四季變換來展現喬爾和艾莉的冒險旅途。本作則將主要劇情的時間跨度安排在了數天之內,故事的節奏和沖突轉折相對變得更快。而這次所要表達的主題和故事內容也是前所未有的黑暗和深邃。

因為某些契機,主角艾莉在杰克遜的平靜生活被打破,于是她踏上了復仇之旅。在流程里艾莉將會經歷一系列道德和人性的抉擇,故事的沖突矛盾也會隨劇情深入進一步激化。游戲通過精致的演出和細節的展現,令玩家能更徹底地將自己代入到故事之中。

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游戲流程的長度和地圖規模都得到了極大的擴充。與此同時,大量可供進入的建筑單位也為玩家提供了更為立體和自由的探索空間。不過游戲的流程走向依然是線性的,每一幕章節場景間都是獨立分開的,游戲對大部分章節點只是進行了橫向性的擴展。

高難度下玩家仍能感受到強烈的生存壓力,收集彈藥、補給是驅策玩家不斷探索的重要動力。其中不少物資線索會藏在上鎖的密室或者房間中。玩家需要充分觀察周邊的環境,找到并利用場景里的箱子、繩索、縫隙,通過匍匐攀爬或者擺動跳躍來到達目的地。

繩索是我個人比較喜歡的一項交互元素。玩家在甩出繩索時,需要和現實中一樣思考角度落點,以保證其落在準確的位置可以用來攀爬或者連接開關。看起來非常簡單的機制,卻通過繩索真實的物理表現讓我保有和艾莉一樣的冒險感。

游戲主要是通過不同結構的場景塑造,來保持玩家探索時的神秘和新鮮感。而尋找打開各類“密室”的核心思路基本上是大同小異的。熟悉游戲的機制后,“撿垃圾”、收集物資的過程難免會產生一些重復感。而在生存資源不怎么短缺的低難度模式下,玩家不用為彈藥補給發愁,探索的動力會進一步下降。此時,盡快融入主線可以獲得更連貫的游戲體驗。

制作組通過對區域氛圍、結構等各方面的營造,令玩家在面對每個區域時,都盡可能獲得與游戲角色一致的情感體驗。比如,西雅圖城區是游戲中唯一一塊具有地圖可以查詢的地區。但當我初來乍到,面對龐大的城市建筑群時,依然會感到迷失和手足無措,不知從哪里開始下手。而站在游戲畫面中的艾莉此時也是如此。

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旅途中,不乏艾莉與蒂娜等人結伴同行的情況。在探索上,同伴會通過對話和動作來為玩家作出提示,行動表現都相當自然。進入戰斗后,則能提供一定的火力支援以及分散敵人的注意力。游戲在隊友AI的設定上可以說恰到好處,他們會為玩家提供一定的幫助和提示,始終保持自己的存在感,但能夠發揮的作用又不會過于強大,造成喧賓奪主的情況。

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http://review.candou.com/909528.shtml Sun, 14 Jun 2020 19:34:25 CST
<![CDATA[探魘游戲評測:懸疑破案文字冒險游戲 ]]> http://review.candou.com/909514.shtml 文字冒險游戲,大家應該有所了解,這種類型的游戲形式是表簡單的,畫面也不炫酷華麗,也沒什么精彩特效、動作特效之類的,這種文字游戲,最總要的就是劇情,玩家通過簡單的玩法,滿滿的沉浸到游戲劇情中。以文字為載體,輔以靈異音效和精致CG,在游戲之初就給玩家留下深刻的印象,《探魘》就是這樣一款游戲!

探魘游戲評測:懸疑破案文字冒險游戲

探魘游戲評測:懸疑破案文字冒險游戲

對于一款文字懸疑類游戲來說,配音至關重要,直接影響了玩家是否有興趣進行下去,《探魘》的配音和畫面都采用了靈異恐怖片慣用的手法,很快就能讓玩家進入狀態靜下心來閱讀文字劇情,并且文字里面出現的腳步聲和一些奇特的發聲都會在配音中演繹出來,那高跟鞋一登一登發出來清脆且響亮的聲音在夜晚顯得格外刺耳和恐慌,玩家也可以自由選擇情緒調整,增加或者減少情緒值。

這是一個全新懸疑的世界,玩家將會扮演一名偵探,看似平靜的小鎮實則暗藏殺機,兇案現場出現的怪異血字,莫名其妙的電話來電,兇手故意留下來的線索,罪犯在不斷挑戰人性的底線。

在故事中,你的每一個選擇都會影響你的命運,和角色對話的過程中系統會給出2-3個不同的選項,你只能選出一個來尋找線索,一步步揭開案件的真相,找到殺手究竟是誰。所以每一次的對話都要悉心留意細節。

游戲一共有7章另加一個番外篇,每一章節包含幾個小節,結局也不是固定不變的,一共有三種結局,分為低落、普通和瘋狂,每一次選擇都會對應一個結局,游戲章節的完成度可以通過上方的進度條來查看,通過一章的劇情大概需要花費3小時,每次游戲的進度都可以保存下來,下次試玩直接繼續!

總體來說,這款文字冒險游戲在劇情、音效和立繪上都算優質,文案量充足,對于喜歡詭異恐怖氛圍的玩家來說,不可錯過。但是對話加載的速度比較慢,劇情對話不可跳過,需要有一定的耐心才能了解整篇劇情。

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http://review.candou.com/909514.shtml Sat, 13 Jun 2020 22:20:00 CST
<![CDATA[《最后生還者第二部》評測:傳承經典,也有突破 ]]> http://review.candou.com/909490.shtml 初代《最后生還者》在2013年6月發售,當時反響很不錯,甚至不少媒體全10分好評,對于它的第二部,很多玩家也是十分期待的,不過歷時整整7年,《最后生還者第二部》最近才上線,不過,好東西值得等待,《最后生還者 第二部》(下稱《第二部》)不負眾望。續作在玩法、關卡設計、劇情演出以及故事深度上都有著極大的變化,雖然不及前作那樣震撼,但是整體還可以。

《最后生還者第二部》評測:傳承經典,也有突破

《最后生還者第二部》評測:傳承經典,也有突破


盡管游戲整體的表現因為部分瑕疵,恐怕無法重現前作當年全網滿分的盛況,但其優秀的品質也向玩家們呈現了其趕超前作珠玉的努力與用心。由于評測限制和擔心劇透,筆者無法放出實際的截圖,但筆者保證游戲先前放出的截圖在實機游玩中也是一樣的質量,各位大可相信索尼的制作實力。

在這里,也是感謝索尼給予17173的搶先評測資格,《最后生還者 第二部》由索尼旗下頑皮狗工作室制作,索尼獨家發行,本次評測基于PS4 Pro完美運行。

西雅圖的末世風情 

當初《最后生還者》登陸PS3時已是新舊主機世代更迭之際。頑皮狗憑借多年PS3游戲開發經驗,成功的壓榨出這臺舊主機的全部算力,為玩家帶來又一次電影級的動人演繹,也成就了一出游戲界的經典佳話。

作為PS4主機生涯末期的收官之作,《最后生還者 第二部》同樣傾盡了這臺主機最后一滴性能,打造出足以超越前輩《神秘海域4》的視覺表現。相比初代荒涼破敗的末世景致,在本作中,玩家將隨著故事章節的推進,游歷富有活力的人類聚落與文明痕跡殘存較多的西雅圖城區,體驗與前作截然不同的末世風情。

頑皮狗對電影化敘事的掌控能力依舊老道,在游戲流程中對故事、人物見縫插針的渲染和描繪。更為讓人驚嘆的莫過于本作切切實實的在操作與劇情演出之間做到了無縫切換,鏡頭轉換之流暢更勝頑皮狗以往的作品。其視覺效果之自然,一點都不遜色于影院大制作。而這也使得本作游玩的節奏對比前作更加張弛有度,頑皮狗對鏡頭語言的掌控能力可見一斑。

前所未有的關卡設計

當然,頑皮狗對于續作的想法顯然不止于單純的“視覺堆料”上。在關鍵的關卡設計上有了質的提升,對其中探索、收集、戰斗等元素的組合排列也處理得非常巧妙。

相比前作中活動范圍有限的“一本道”式關卡,續作不僅大幅擴展了游戲內每一段落中玩家可以探索的范圍,還從立體的層面為關卡增加縱深的空間。游戲流程中的不少戰斗都將在開闊而具有高低差的戰場展開,玩家既需要面對正面敵人的進攻,還要擔心上下方敵人的侵擾,作戰體驗相比前作有了質的提升。

而在戰斗之外,更廣闊的關卡也為游玩的過程增添了更多探索上的樂趣。玩家行走其中,除了可以搜刮到與戰斗息息相關的物資外,還能透過觀察解謎來解鎖更多更優質的補給,新的槍械、新的技能便潛藏在其中。

不過《第二部》畢竟只是一款動作游戲,因而這些謎題在設計上還是存在不少局限性。打破窗戶、拋擲繩索,游戲中所有謎題的邏輯并不復雜。但即便如此,這些新元素依然有趣,成功地為物資收集的過程加入了些許挑戰性,足以為玩家提供適當的身心休憩,節奏拿捏的相當到位。

遠不止續作這么簡單

除了更加優秀的畫面表現力與更加精湛的鏡頭語言外,《第二部》游戲性變化最大的部分莫過于對戰斗環節的全面升級。本作仍然沿用了前作的TPS射擊與戰術性道具組合作戰的基礎設定,但在細節上增添了更多新元素。

頑皮狗并非只用新的武器、道具來提升戰斗的新鮮感,更是從豐富戰場環境元素來提升整體的可玩性。流程中的每場戰斗都精心搭建了一個四通八達,可以靈活走位的戰場空間。可以側身穿過的縫隙、可以趴下爬過的破洞,各種方便潛行繞后的小道,還有可以蹲伏其中遮蔽身形的草叢。透過這些可以走位的空間結構,玩家的潛行、奔襲有了更多選擇的方案。

玩家被增強了,反過來,敵人的作戰能力也得到了提升。《第二部》中的敵人以人類為主,同時AI更加智能也更人性化,作戰也更講求配合。一方面,AI各自都擁有具體的名字,相互之間會隨時相互報點保持戰術交流。一旦隊友失蹤或是死亡,便會做出合理的反應并相互配合進行警戒搜索。另一方面,在進攻時這些人類敵人又側重遠近結合。往往近戰先鋒沖向艾莉的同時遠程射手以會進行持續的壓制射擊,逼迫玩家離開掩體中進行走位。

即便是玩家選擇用更穩妥的潛行作戰,也必須面對來自獵犬的全新威脅。在流程中后期的戰斗中,敵人經常攜帶獵犬協同作戰。獵犬本身擁有更高的警戒度,同時還能嗅出艾莉的氣味并循著氣味蹤跡追蹤而至。這讓潛行作戰難上加難,不僅無法在同一地點久留,還時刻觀察敵人動態規劃前進路線,進一步增進了作戰的難度,趣味性自然得到顯著的提升。

更具策略性的敵人AI,更加靈活的作戰空間,各不相同特性的敵人,游戲正是這樣將新元素融入到整個戰斗流程中,由淺入深地讓玩家逐步適應本作的戰斗節奏,從而玩出最適合自己的風格。甚至于玩家可以活用各種技巧,不費一槍一彈,不消滅一個敵人,悄無聲息的穿越戰斗區域,這也是本作戰斗層面的一大樂趣。

珠玉之下的新主題

《最后生還者》當年榮獲諸多殊榮,一大關鍵核心便是無比出彩的劇本。故事專注于個人情感,透過喬爾和艾莉一路相伴逐步誕生的感情拉近玩家與角色的距離,讓人在打通游戲的過程中一步步與角色產生共情。放眼近幾年游戲領域,如此成功的劇本著實不多見。

相較初代的二人末世孤行,《第二部》將視角放在了更加穩定也更具活躍度的人類社區中。拋開艱難求生的單一氛圍,透過不同主角與其他幸存者的交流互動,凸顯末世中人性的另一面真實,著重突出人與人之間的矛盾與感情沖突。為此頑皮狗還增加了劇中其他角色的戲份來沉淀出更多人與人之間的關系,流程中有了這些同伴的相伴,不僅減輕了冒險的孤獨感,時不時的語言交流也在側面描繪角色性格與世界觀。

在這些之上,《第二部》將故事核心定在“復仇”這一主題上,通過兩位主角,兩段不同的至親復仇牽扯出背后更為復雜、深刻的內涵。毫無疑問,復仇、愛與恨、青春成長,這些標簽固然俗套,不過在頑皮狗精湛的劇本與演出中仍然能夠感受到那份不成熟的愛與恨之下,現實的殘酷與人性善惡交織而出的苦澀和踟躕。

更加自由便利的自定義

最后值得一提的是,《第二部》在游戲易玩性上做了非常大的改良。好比難度上玩家可以從多維度進行自定義,更多的物資,更難的敵人,更聰明的AI等等隨意組合。同時對于不喜歡花費時間四處探索的玩家也提供了大范圍的掃描功能,直接為玩家定位身邊的物資、收集品所在處。

甚至于玩家還能開啟自動拾取、自動瞄準、自動切換武器等等等等一系列便利的功能。就連視力、聽力障礙玩家的體驗也有周全的顧及,頑皮狗所費心力著實讓人為之嘆服。

結語:經典升級,華麗蛻變

對于曾經收獲諸多媒體10分好評的作品而言,制作一款青續作的壓力不言而喻,《最后生還者 第二部》不負眾望的追上了前人的步伐,甚至在玩法、關卡設計、演出等方面有了長足的進步。方方面面無疑符合大眾心理預期,在形式和內容的雙層意義上都給玩家帶來了新的感覺。

可惜的是,它依舊不夠完美,在關鍵的劇本呈現上出現了些許瑕疵。盡管深刻的主題呈現了殘酷末世中人性的另一面,卻也因為細節上的掉鏈子沒能讓角色的行為與感情切實的走進玩家的心里。對比珠玉在前,自是棋差一招。

不過瑕不掩瑜,即便如此,《最后生還者 第二部》仍然是這個世代最偉大的游戲之一。頑皮狗多年來堅持勇于探索的氣質,始終值得人欣賞。

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http://review.candou.com/909490.shtml Fri, 12 Jun 2020 16:38:46 CST
<![CDATA[《無畏契約》評測:拳頭FPS游戲的不錯嘗試 ]]> http://review.candou.com/909487.shtml 最近《Valorant(無畏契約)》國際服公測了,這是拳頭的首款FPS游戲,也是拳頭寄予厚望的一款游戲。拳頭的這款游戲也是下了本錢,宣傳大大半年,目前的玩家的反饋來看,還是可以的,公測后,游戲在國外的直播平臺上人氣都還算不錯,Twitch夜里高峰期時最高人氣能達到15萬左右,僅次于LOL,《無畏契約》的表現即使算不上現象級,也可以說是很不錯了。

《無畏契約》評測:拳頭FPS游戲的不錯嘗試

《無畏契約》評測:拳頭FPS游戲的不錯嘗試

那么這款游戲內容究竟如何?圍繞著《無畏契約》的“縫合怪”爭議又如何呢?

這款拳頭新游畫面真的不如十年前?

《無畏契約》在公測之前做了相當大量的宣傳工作,這些宣傳也確實十分有效:很多FPS邊緣玩家也知道了這款新作,并愿意進行嘗試。

但很多片面的宣傳也給這款游戲帶來了不少負面影響,玩家對它最大的幾個不滿均來自初期的宣傳階段。

首當其沖的就是畫面問題,畢竟現在是2020年,所有大型游戲都有一個基礎標配,那就是畫面夠好,這幾乎已經是理所應當的事兒了。即便畫面沒有那么精致,也必須是像《堡壘之夜》這樣的卡通渲染風格,多搞點色彩做出華麗的精致感才行。

《無畏契約》偏不。

這款游戲畫風雖然也是采用了類似于美漫的風格,但卻完全沒有《堡壘之夜》那種精致感,尤其是缺乏絢麗色彩的場景畫風,給人一種灰頭土臉的感覺,拉近看一下這些場景道具的材質,基本上也都是以土色、灰色為主,包括那些場景自帶的涂鴉、綠植也都給人“臟臟的”感覺。

這種在視覺上毫無沖擊的畫面效果確實非常不討喜,甚至給人一種大幅落后于時代的感覺。

所以并不只是畫面差的問題,畫風“土”也是玩家不滿意的關鍵。

如果說畫質差是為了迎合低端市場倒也說得過去,畢竟這款游戲從內到外都突出一個“小”。僅有7G的客戶端大小讓玩家可以不受硬件、下載速度的限制自由的進入游戲。

那么“土”究竟有什么目的呢?

實際體驗游戲我們會發現,與整體畫風的土相對的,是每個英雄擁有的極其突出的技能色彩,每一個英雄技能都和場景有極大的色彩反差,讓人一眼就能分辨得出。

除此之外角色本身的顏色也較為鮮明,敵軍在視野中的顯示甚至會有紅色高亮。

其實不難看出,拳頭將游戲畫面做成這樣實際是為了突出競技的主角,讓玩家可以不受場景色彩、材質等視覺問題的干擾,專心于競技當中。

這樣的做法我們也很難判別究竟是對是錯,但從職業選手與俱樂部積極的態度來看,對于一些專業的競技玩家,這點還是很令人滿意的。

是CSGO?還是守望先鋒?

《無畏契約》另一個爭論點是“縫合”的問題,由于采用了CS的經典競技模式為主要玩法,又加上了英雄以及技能這種《守望先鋒》賴以成名的內容,所以在很多人看來這款拳頭的FPS就是一個熱門游戲的“縫合怪”。

與CSGO的相似是無法避開的,由于采用了經典競技的玩法,所以游戲在模式和戰斗節奏上幾乎都和CSGO類似,玩起來也有一些微妙的相似感。不過相信大家也會認同,不是“下包拆包”的游戲就是CSGO。

但要說縫合OW,實在是很難解釋的通。因為《無畏契約》采用的英雄技能體系,和《守望先鋒》差別巨大。

游戲中英雄的基礎技能大多都是以煙霧彈、閃光彈、燃燒瓶之類的輔助道具為主,而且這類技能英雄們幾乎是人手一個,加上技能需要購買的設計,本質上這些技能就是在代替常規競技當中的投擲道具。這和《守望先鋒》當中特性鮮明的英雄技能有本質不同。

經過一段時間的體驗,整個游戲中與OW效果和用途相似的技能一共也不過三個左右,除了冰墻、傳送和偵察箭,基本上很難找到重合度高的技能。

但在這里,筆者要提出另一個個人觀點:實際上《無畏契約》里不僅有模仿,而且模仿的地方實在是非常多,可他模仿的對象卻是自家的另一款產品LOL。

仔細體驗過每一個英雄之后玩家就能發現,盡管這款游戲拳頭宣稱和LOL不會有什么關聯,但游戲中依舊有大量的英雄沿用了LOL的設計。

例如布史東原型很明顯就借鑒自LOL中的船長普朗克,無論是個人形象還是英雄大招,在筆者看來處處都是船長的影子。

還有集合了滑板鞋卡莉斯塔、炸彈人吉格斯、暴走蘿莉金克絲三人技能于一身的炸彈妹芮茲。另外像艾克的回溯,原版刀妹的大招都有一定程度的還原。

而當我們弄清楚這兩個最主要的爭論點之后,這款游戲的全貌基本上大家都已經有所了解了。這就是一款以槍法、戰術為核心的低門檻FPS競技游戲。

打造新的爆款

拳頭對于畫面的妥協,實際上就是為了降低游戲的準入門檻,滿足低端機市場的需求,讓游戲有望在任何一個不發達的地區成為“國民游戲”。

而在技能輔助槍械的玩法設計上,又是一種對于難度的妥協,主動降低新玩家的上手門檻,讓每一位玩家都能夠在這里找到自己的游戲體驗。而不是像在CSGO、堡壘之夜里那樣因為某項硬核機制上沒有達到必要的高度,就被按在地上虐。

再結合游戲鋪天蓋地的宣傳和7G的客戶端大小,這些都很明顯的指出了拳頭打造這款游戲真正的目的,那就是無比巨大的受眾面。

決定一款游戲能不能成為爆款的,其實并不是游戲畫面很棒、玩法非常完善、或者質量極其優秀這些因素,而是取決于有多少人能夠接受這款游戲,愿意體驗這款游戲,以至于后續長期活躍于這款游戲。

把游戲做的非常硬核非常完美,很大程度上反而會縮小自己的受眾面,只有讓“小學生”和高端大佬能夠同時享受競技的樂趣,才能塑造出全球一流的爆款游戲,手握LOL的他們顯然深諳這個道理。

所以此次的《無畏契約》不僅僅是足夠“低端”同時也兼顧了高端的職業品質,目前幾乎全球所有的知名電競俱樂部都加入《無畏契約》的大家庭,甚至不少在OW、PUBG或者其他電競比賽中看不到希望的職業選手也紛紛跳槽加入。

不要覺得這種跳槽很可恥、恰飯或者“忘恩負義”什么的,一個職業玩家要把自己的未來All in在一款游戲上時,他們所付出的選擇、掙扎和代價都要比任何一個人更多,畢竟當他跳槽后如果打的不順利,也完全不能回頭了,觀眾看的只是個樂子,他們賭的是人生,這并不是多給點宣發費用就能搞定的事兒。

而高端人才不斷向一個地方聚攏,這也正是來自行業的認可,或許他們看上的除了拳頭公司在電競領域獨一無二的運營實力,還有更多來自《無畏契約》表象之下的潛質。

結語:西方有王氣

總歸來說《無畏契約》這款游戲確實有著足以和其他熱門FPS同臺競技的潛質,它強大的電競“后臺”能為它未來的電競化鋪平道路。

而對于普通玩家來說,這又是一款低門檻的FPS競技游戲,待到國服上線之后,游戲將有很大的可能掀起一波熱潮,并快速登上紫禁之巔,和騰訊手中另一款王者FPS,“年老色衰”(其實并沒有)的CF正面對決。

作為拳頭的“破局之作”,《無畏契約》的表現可以說達到了筆者的預期。而在當下這個國內優質FPS競技游戲極度匱乏的今天,《無畏契約》將更加容易成功。

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http://review.candou.com/909487.shtml Fri, 12 Jun 2020 16:07:03 CST
<![CDATA[《太空避難所》試玩:探索太空不易 ]]> http://review.candou.com/909413.shtml 未來太空題材的游戲,是很多科幻愛好者的偏愛,這里為大家介紹一款相關題材的游戲,太空避難所。大家知道,一般游戲為了讓玩家上手容易,初期不會太難,甚至會降低難度讓大家熟悉游戲。VR科幻新作《太空避難所(StarShelter)》卻反其道,開始就不太容易。本作在Steam平臺上推出了搶先體驗版。玩家可使用Oculus Rift和HTC Vive游玩本作。

太空避難所

太空避難所


生存是玩家在《太空避難所》中首要也是唯一的任務。這款游戲中沒有大規模太空戰斗,也沒有邪惡的外星種族需要玩家去摧毀,只有孤身一人的玩家和殘破的太空站殘骸,以及偶爾造訪的小行星和無人機。游戲開頭,太空站遭遇事故,玩家不得不躲進救生艙以尋求一線生機。艙外是荒涼的太空,除此以外,有限的氧氣和能量也時刻提醒著玩家時日無多。

如前文所說,太空站是玩家唯一的依靠,但它壽命有限無法長期使用,因此,玩家需要合理利用身邊的資源來制造各種生存必需品——太陽能電池、制氧機,以及電池。

玩過另外一款同類型的VR游戲《孤聲》的玩家,應該可以很快熟悉《太空避難所》的操作,因為兩者的玩法十分相似。在游戲中,玩家需要抓住太空漂浮物或是使用手腕噴氣式推動器來進行移動。但與《孤聲》不同的是,該作主角為人類而非機器人,而且噴氣式推動器的能源來自于玩家太空服內的氧氣。這意味著你需要有計劃地使用有限資源,以避免資源耗盡而死亡。

重力系統的引入為《太空避難所》增添了不少樂趣,但這也意味著游戲難度上升了一個等級,玩家需要花費大量時間來熟悉操作,甚至是以一遍又一遍的死亡為代價。設計者們在游戲中設置了一個小小的操作教程——嘗試找到一些制造品。在玩家死亡后,其建造的單位會保留下來,但制造品會隨著死亡丟失。一旦玩家能夠熟練掌握操作,游戲過程就會變得輕松愉悅——你所需要的僅僅是在漫長的生存挑戰中保持耐心。

不過需要注意的是,《太空避難所》并不適合那些對于追求宏大故事情節和精彩戰斗場面的玩家,其核心內容僅僅是創造,探索,以及盡可能地避免死亡。作為一款剛剛發布的VR新作,《太空避難所》還有不少亟待改進之處,但其仍不失為一款佳作。相信這款游戲會在開發團隊的優化下越做越好。感興趣的玩家可以先通過本作的宣傳視頻來感受下太空生存玩法的有趣之處。

關于本作的更多信息,玩家可以前往Steam頁面查看詳情。

游戲截圖:

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http://review.candou.com/909413.shtml Thu, 11 Jun 2020 17:26:08 CST
<![CDATA[本周人氣新游TOP5 《地獄把妹王》《荒野亂斗》 ]]> http://review.candou.com/909398.shtml 最近一周,也就是6月第2周有哪些人氣的游戲呢?這一周人氣游戲還是蠻多的,這里為大家整理一下,推薦給大家,想要體驗新游戲的玩家不妨來試試哦,本周人氣游戲《命令與征服 重制版》,有非常正經的推箱子新游《地獄把妹王》,有Supercell人氣新作《荒野亂斗》,全球熱度爆表的游戲新作,了解一下吧~

本周人氣新游TOP5  《地獄把妹王》《荒野亂斗》

本周人氣新游TOP5 《地獄把妹王》《荒野亂斗》

游戲的啟蒙老師《命令與征服 重制版》

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近日,這款曾在25年前定義了RTS的巨作的高清復刻《命令與征服:重制版》正式登錄Steam。發售僅10分鐘,在線人數破萬,引得無數猛男落淚。

此次重制版合集包括:《命令與征服:泰伯利亞的黎明》和《命令與征服:紅色警戒》兩款重制版游戲,以及全部3個DLC(隱秘行動、反戈一擊和劫后余生)。除了畫質提升,在本作中還重新構建了多人游戲、地圖編輯器、UI更為現代化,對游戲的操作指令進行了不少優化,例如:重制版造兵時可以疊加指令,原版只能造好一個再造下一個。

此外,本作提供了圖形切換功能,單人游戲時,可以在經典版和重制的 4k 版圖形之間實時切換。玩家不僅可以非常直觀的體驗重置之后的畫面提升,還能偶爾切換回經典的“馬賽克”分辨率,重溫那種原汁原味的感覺。

免費推箱子游戲火了《地獄把妹王》

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Steam免費“推箱子”獨立游戲《地獄把妹王(Helltaker)》已經上線將近一個月的時間了,游戲如今的評價數已經達到兩萬一千條了,好評率也高達98%,十分值得一玩!

《地獄把妹王》其實是一款十分正經的關卡制推箱子解謎游戲,一共只有10個關卡加上一點點隱藏劇情。推箱子游戲的大體邏輯都差不多,《地獄把妹王》的主要突破在于步數限制的存在,而且實際體驗下來發現這個限制卡得很死,玩家基本都只有在不浪費任何一步的前提下才能順利抵達目標

關卡解謎思路的數量呈橄欖型,開頭選擇很少,途中岔路逐漸增多,到最后又收束成一兩個唯一解,再加上制作者在單純的推動障礙方塊之外還設計了一些其他的陷阱,種類不多,但足以給玩家的解謎過程帶來麻煩。

太空艦長模擬器《太空避難所》

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《太空避難所》是一款太空艦船經營游戲,不僅有著和《矮人要塞》、《邊緣世界》等同類游戲一樣出色的深度,同時還具備同類游戲所缺乏的快節奏和刺激感。

在《太空避難所》這款游戲中,玩家要帶領由幸存者組成的船員們逃離崩潰的世界,穿越銀河系并在新星球上生存下來。你的敵人是各種敵對勢力以及寒冷、嚴酷的太空環境。游戲中,玩家可以參與飛船有關的方方面面,就連飛船內部艙壁的顏色和風格都可以自定義。

玩家在不同星系間移動需要進行躍遷,穿越去別的星系意味著船員們將進入一段空閑期,而建造休眠艙又需要消耗你寶貴的資源,因此,游戲會為你提供一些非常有趣的選擇。游戲開頭,太空站遭遇事故,玩家不得不躲進救生艙以尋求一線生機。艙外是荒涼的太空,除此以外,有限的氧氣和能量也時刻提醒著玩家時日無多。

首日登頂免費榜《荒野亂斗》

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《荒野亂斗》全球發布半年就實現了用戶量破億,如今國際服運營超過一年,玩家數量達1.4億,國服不僅拿到了App Store中國區Today首頁推薦,還成功登頂iOS免費榜,成為了Supercell又一款當之無愧風靡全球的人氣之作。

《荒野亂斗》是一款俯視角射擊游戲,很好地整合了當下流行的MOBA和吃雞等元素。5-10分鐘一局,多種模式歡樂減壓。比如在寶石爭霸戰中,雙方隊伍限定為各自3人,目標是爭奪地圖中央隨機出現的寶石,哪一方先收集10顆寶石并堅持 15 秒就能獲勝。

此外,《荒野亂斗》還有一個名為荒野決斗模式,玩法類似于吃雞,也會有不斷縮小的毒圈,每局只有10人參與戰斗。《荒野亂斗》的特色就在于將輕量化做到了極致,不僅沒有補刀、裝備、防御塔等概念,連兵線、基地這些MOBA里的核心要素都拋棄了。

全網超140萬預約《狼人對決》

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《狼人對決》是一款主推線下社交玩法的狼人殺進化游戲。自2018年12月開放測試開始便受到玩家的關注。這款游戲在過去兩年已進行了4輪測試,全網預約超140萬。

游戲在制作開始就有一個比較完整的世界觀大綱,大概記錄了狼人世界的起源發展,以及和人類斗爭到和平共處的三個階段。玩家將選取白鴿盟、黑袍會、圣靈殿、王國、秩序塔、潛伏社六大勢力任意其一,根據各勢力組不同的核心玩法與村莊技能大牌卡組,如白鴿盟主要為快節奏的查殺,秩序塔通過不斷地召喚、復制技能打亂敵方節奏。

游戲采用的是類似于爐石的1V1玩法,玩家雙方各自擁有14張牌,通過卡牌的搭配和出牌的策略查殺完對方手中4張狼人卡即可獲得勝利。和大多數CCG游戲一樣,對局開始開始前的卡牌組合已經決定了雙方的打法模式,另外除了開局的卡牌可以選擇更換外,每次上場的卡牌都是由系統隨機從玩家牌堆中抽取,但場上必須保證至少有一張狼牌。

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http://review.candou.com/909398.shtml Thu, 11 Jun 2020 16:27:40 CST
<![CDATA[《匠木》游戲評測 題材新穎,玩法卻過于單一 ]]> http://review.candou.com/909304.shtml 匠木是一款獨具匠心的游戲,這款游戲也在玩法上略微單一,但是在內容上,卻絕對是優秀的,游戲玩法類似積木,玩家通過觀察其他的木塊,然后打磨自己的木頭,從而讓兩塊甚至多塊木塊嚴絲合縫的拼合在一起。相信木匠對于這個實際操作,會很精通,而作為玩家的我們,則在游戲中體會一把中國古典木藝的博大精深。

《匠木》游戲評測  題材新穎,玩法卻過于單一

《匠木》游戲評測 題材新穎,玩法卻過于單一

對于手游來講,匠木的游戲內容很是豐富,但玩法卻相對較為匱乏,來來回回其實就是觀察木塊,削減木塊。每次拼合帶來的驚喜,能否抵消單一玩法的無聊,這就見仁見智了。

總體來說游戲十分容易上手,但想要快速通關,良好的空間想象力卻是不可或缺的。如果家里有小朋友說不定可以拿來給小朋友耍耍。

而讓筆者感到驚艷的,其實是《匠木》的三維演示。每當玩家將方塊進行拼合,系統就會自動演示一段三維動畫,如果玩家正確消除,木塊就會嚴絲合縫的拼合在一起,看著自己親手削除的木塊,嚴絲合縫的拼合成一個個規整的幾何體,玩家的成就感自然也會上升。

02寓教于樂的優秀游戲

作為中國工匠最偉大的發明之一,“榫卯結構”支撐了中國幾千年的手工藝傳承和建筑歷史。

而《匠木》的目的之一,就是把這種傳統智慧以現代的方式展現出來。

玩家在每次成功拼接好一個家具所需的榫卯之后,游戲就會自動在舒緩的古風BGM當中將家具組裝完畢。這種感覺,有點像是在看一部手藝人的紀錄片一樣。

在玩家組裝好家具后,游戲還會將已經組裝好的家具加入館藏,玩家可以隨時觀看家具的拼裝過程,還能夠看到關于這個家具用途,甚至還有歷史與典故的講解。

03每人都是木匠行家

除了制作指定的榫卯結構,玩家還可以自制榫卯結構,與其他玩家進行切磋。選擇木料,選擇木種,設計結構,屬于你的傳統智慧就會一步步誕生。

之后,你還可以嘗試和其他玩家一起挑戰,當然,玩法還是搭積木。加工步數越少的玩家,就會在排行榜上占據更高的位置。

而為了讓其他玩家沒有辦法通過設計圖完成解密,所以有些玩家就會想方設法的將自己真正核心的設計內容隱藏在死角中。所謂的“不傳之秘”大概就是如此吧。

04結語:好的切入點,微妙的玩法設計

《匠木》這款游戲有著二十二個大關,近百個榫卯結構等著玩家去挑戰,還開放了玩家的自由設計選項。對于手游來講,《匠木》的游戲內容很是豐富,但游戲的致命缺點玩法卻相對較為匱乏,來來回回其實就是觀察木塊,削減木塊。每次拼合帶來的不同驚喜感,是否能沖淡玩法單一帶來的不良體驗?這就因人而異了。

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http://review.candou.com/909304.shtml Wed, 10 Jun 2020 16:50:24 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試推薦 《生死狙擊2》《SKYHILL: 黑霧》《侍魂:曉》 ]]> http://review.candou.com/909215.shtml 大家好,新的一周又來了,本周(6月8-6月14日)有很多的新游戲上線測試,那么這些游戲中,哪些比較好玩呢?游戲太多的話,玩家不好甄別,所以這里為大家精選一些pc精品新游推薦哦,PC方面有《生死狙擊2》《SKYHILL: 黑霧》《侍魂:曉》,都是很不錯的游戲,感興趣的玩家,可以關注一下,趕緊預定吧~

本周精品PC游戲測試推薦 《生死狙擊2》

本周精品PC游戲測試推薦 《生死狙擊2》

本周能玩到的PC新游推薦

6.12 經典登陸PC《侍魂:曉》

語言:中文

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《侍魂:曉》是一款由SNK制作并發行的格斗游戲。本作在繼承系列游戲極具魅力的世界觀和游戲體驗的同時、更面向終極絕美的畫面做出進化。新追加的功能中,AI可以學習玩家的戰斗方式并制作出玩家的“替身”。

游戲將在6月12日登錄Epic商城,感興趣的玩家朋友不妨嘗試看看。

6.8 戰術FPS游戲《生死狙擊2》

語言:中文

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《生死狙擊2》是由無端科技全新制作的客戶端射擊網游,在繼承經典FPS巷戰玩法的基礎上新增多種創新玩法,全面升級的次世代畫質、高自由度的槍械玩法、絕妙的沉浸式體驗,力求讓玩家體驗最頂尖的槍戰快感,為玩家打造一款業內領先的公平競技大作。

6.9 開放世界工廠建設《幸福工廠》

語言:中文

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《幸福工廠》是一款第一人稱開放世界工廠建造游戲,融入探索和戰斗等特色元素。玩家可以獨自在游戲中展開異星冒險,也可以與好友共同探索外星星球,建造多層工廠,進入傳送帶天堂!

6.11 海洋冒險游戲《超越蔚藍》

語言:中文

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《超越蔚藍》是一款單人冒險游戲,游戲中玩家將深入我們星球跳動著的藍色心臟,探索海洋中存在的令人敬畏的奇跡和無限的神秘。

6.11 動作模擬游戲《組裝車間》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

扮演一架無人機,一個新世代的先進AI,一個球形的奇跡!玩家將擁有設計和建造機器人的能力,完全沒有任何的限制。動手吧,做出合您心意的機器人,克服重重單人挑戰;或者也能投身沙箱地形,開展獨自游玩或多人比拼!

6.11生存恐怖《SKYHILL: 黑霧》

語言:中文

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在《SKYHILL: 黑霧》游戲中,你從到處都是通道相連的巨型公寓里蘇醒過來。這個公寓是一家行動詭異的生物科技公司Skyhill建造的,而這家公司就是整座城市的實際控制者。

你作為該公司的一名員工,剛分到一間公寓并搬了進去。意外發生了,情況很糟糕:你的女兒被綁架了,整個公寓突然被黑暗怪物和瘋狂邪教徒所占領,人為刀俎,你為魚肉。神秘黑霧籠罩全城,能夠把人類全部變成待宰羔羊,而你必須拯救你的家人,并不惜一切代價戰勝一切危險生存下去。

6.11 懸疑解謎《尋找埃文》

語言:英文

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《尋找埃文》是一款懸疑解謎冒險游戲,故事圍繞找尋失蹤男孩埃文展開。這款游戲含有許多考驗邏輯思維的平臺謎題,敘事借鑒了日式冒險游戲。

6.12 生存恐怖《雞皮疙瘩:寂靜深夜》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《雞皮疙瘩:寂靜深夜》這款全新的第一人稱恐怖生存冒險游戲現已登陸 PC 平臺。體驗三個完整章節,在真實的 3D 世界中躡足潛蹤,與令人毛骨悚然的 AI 怪物斗智斗勇。

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http://review.candou.com/909215.shtml Tue, 09 Jun 2020 17:01:37 CST
<![CDATA[本周免費PC游戲推薦 《全面戰爭傳奇:特洛伊》《胡鬧廚房》免費玩 ]]> http://review.candou.com/909211.shtml 免費的游戲大家都喜歡,了解各個pc游戲平臺的玩家都知道,這些平臺經常會推出一些打折、甚至是免費游戲來回饋玩家,那么最近一周,有哪些折扣和免費的游戲可以玩呢?這里帶來最新一周的游戲折扣優惠情報,這里有《全面戰爭傳奇:特洛伊》《胡鬧廚房》Epic免費領,《地獄把妹王》steam免費,快來了解一下吧~

本周免費PC游戲推薦 《全面戰爭傳奇:特洛伊》《胡鬧廚房》免費玩

本周免費PC游戲推薦 《全面戰爭傳奇:特洛伊》《胡鬧廚房》免費玩

PC游戲史低折扣喜加一推薦

《全面戰爭傳奇:特洛伊》Epic免費領

領取時間:還有點久的8月13日

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《全面戰爭傳奇:特洛伊》將于8月13日登陸Epic商店,另外在上線Epic商店之后的24個小時里,玩家們可以免費領取這款游戲。另外根據官方公告,《全面戰爭傳奇:特洛伊》將于明年夏季登陸Steam平臺,Steam與Epic兩個版本無法跨平臺聯機。

《胡鬧廚房》Epic免費領

領取時間:6月5日-6月11日

Epic白嫖頁面》》》》》》

Epic商城現已開啟本周的游戲喜加一活動,本地多人合作休閑游戲《胡鬧廚房》,免費領取時間仍為7天,截止至下周四晚11點。《胡鬧廚房》目前在Metacritic的媒體評分為81/100分,玩家評分7.8/10分,整體好評。

《地獄把妹王》

Steam免費玩

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Steam免費“推箱子”游戲《地獄把妹王》如今評價數已經超過兩萬一千條,并且好評率高達98%。游戲中玩家將扮演一位猛男勇闖滿是“白毛后宮”的地獄,通過每關推箱子的玩法和AVG風的最終對話將這些擬人化的“白毛惡魔老婆”們紛紛納入你的后宮吧!

《袋鼠闖天關2》Steam免費領

領取時間:6月9日-6月15日

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玩家扮演的是一只會跑會跳的拳擊袋鼠Kao,這只小袋鼠十分沒膽而長期被人取笑,為了證明自己的勇氣所以小袋鼠Kao決定進入神奇的《勇氣王國》,并收集散落各地的勇氣碎片,追尋屬于自己的勇氣。

《不確定性》Steam免費領

領取時間:6月6日-6月10日

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由俄羅斯團隊ComonGames開發的《不確定性》是一款敘事冒險游戲,故事背景在描述人類因戰爭滅絕的末日背景下,你將扮演一個機器人RT-217NP在人類曾生存過的遺址里挖掘過去故人的種種痕跡。

《橫掃千軍:指揮官包》

GOG即將免費領

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《橫掃千軍:指揮官包》包含原版游戲以及兩個拓展包的內容。這是一款發行于1997年的經典即時策略游戲,游戲的故事發生在未來,時值人類已經踏及宇宙的時代,人類為了將生活機械自動化,遂發展了核心機械技術以讓各種工作行為機械化。

《Ascendant》

GOG免費領

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冒險解謎游戲《德洛麗絲:銀蓮公園的迷你冒險》故事發生在1988年。MMucasFlem Games的冒險游戲開發者德洛莉絲?埃德蒙暫離開她的工作,回到了銀蓮公園老家去度個短假。在老家的時候,她在當地的 Nickel 報社當攝影師,賺些外快。自德洛莉絲離開后已過去多年,銀蓮公園似乎完全沒變......但真是這樣嗎?

《Delores》

GOG即將免費領

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《無主之地:帥杰克合集》是一款由Gearbox Software制作、2K Games發行的第一人稱射擊游戲合集。該作包含了《無主之地2》和《無主之地:前奏》兩款游戲,本合集支持高清分辨率,擁有所有DLC內容,而且還加入新的4人分屏游玩模式。

《世界游戲大全51》

簡易版NS免費玩

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NS游戲《世界游戲大全51》將于6月5日發售,另外任天堂還推出了簡易版《世界游戲大全51 口袋版》供玩家免費玩,口袋版中沒有51款游戲,只有4款游戲。

《泡泡糖忍戰》

NS免費玩

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時值20XX年。曾經在日本全國大放異彩的忍者們,在明治維新后受到政府的打壓而分散到了世界各地。 逃亡的忍者們與當地的群眾生活并結合,這支血脈也日漸薄弱。忍者的后裔們為了讓自己擁有的“忍者之力”能長久留存,防備將來的不測,就此設立了“世界忍者協會(WNA)”。 隨后,WNA成功研制出了能將“忍者之力”激發出來的“忍者口香糖”。 擁有的DNA越優秀,制造出的“忍者口香糖”也更為強大。 為了尋找出最強忍者,極限忍者競技大賽“Ninjala”開辦。

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http://review.candou.com/909211.shtml Tue, 09 Jun 2020 16:45:57 CST
<![CDATA[三款交互式電影游戲即將上線:《暴雨》、《超凡雙生》以及《底特律:變人》 ]]> http://review.candou.com/909209.shtml 最近幾年,互動式電影游戲已經比較廣泛了,這個類型的游戲將就的是沉浸式體驗,將電影和游戲結合,可以通過玩家選擇操作,來控制游戲劇情走向,這種玩法還是蠻有意思的。量子夢幻旗下即將于本月18號登陸Steam的《暴雨》、《超凡雙生》以及《底特律:變人》這三款游戲,是交互式電影這一門類中不得不提到的佼佼者。

三款交互式電影游戲即將上線:《暴雨》、《超凡雙生》以及《底特律:變人》

三款交互式電影游戲即將上線:《暴雨》、《超凡雙生》以及《底特律:變人》

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《暴雨》:黑暗、緊張、扣人心弦的“致郁”故事

如果說日式文字AVG游戲給人的感覺像是互動電子小說,那么于2010年發售的《暴雨》則告知了世人什么才是交互式電影。

作為交互式電影游戲中“開山立派”的第一款3A大作,十年前的《暴雨》承載了很多。它不僅用它那優秀的劇情講述能力斬獲了無數獎項,更是在體驗過該作的玩家群體之中有口皆碑。

《暴雨》講述了普通人伊森的家庭被莫名其妙卷入懸疑案件之中的故事,玩家需要站在各方勢力的步步緊逼之下逐漸追查出事件幕后的真相,處理好與他人的人際關系,以圖最終救出自己的孩子。

在這款游戲中,一系列決定故事走向的選擇(包括兩難選擇)便是最需要玩家“操作”的地方。它與本作那光怪陸離的劇情展開共同組成了《暴雨》的核心部分:難以讓人完美掌控的故事節奏。

而本作那出彩的BGM以及非常規的奇特視角,無疑會將游玩者充滿代入感的視聽體驗推向極致。特別是劇情進行到生死攸關的關鍵節點時,會使人不由自主的進入一個神經緊繃的狀態。

分鏡頭視角十分考驗玩家的觀察力

即使是放到十年后的今天來看,《暴雨》那跌宕起伏的劇情也依然算得上出彩。如果是喜歡懸疑、偵探類型藝術作品的玩家,筆者覺得如果未曾感受過《暴雨》的魅力,那真的是一件無比遺憾的事情。

《超凡雙生》:“微科幻”設定的無限魅力

量子夢幻傾力打造的《暴雨》宣告了交互式電影游戲時代的開端。打開潘多拉魔盒容易,和主機平臺的那些競爭者正面交鋒才是困難。不過曾經的事實表明,能夠擊敗量子夢幻的不是別人,而是曾經的自己。

2013年發售的《超凡雙生》作為承載了《暴雨》精神的續作,自然被寄予了無限的厚望。這款設定新穎、玩法奇特的交互式電影游戲,也的確在發售之后引起了一波不大不小的熱潮。

在游戲中,玩家需要分別扮演主角朱迪以及她靈魂狀態的“朋友”艾登去完成一些匪夷所思的事情。比如偷聽對話,或者上演“惡靈附身”控制別人的行動。

很顯然,《超凡雙生》是一款明顯含有科幻元素的游戲,并不完全圍繞著現實展開。而主角的這種“雙生”能力也并不像動漫、電影等藝術作品中的精控那么好用,只能為游玩者在游玩過程中平添一些別樣的樂趣。

動漫中精神控制能力的強大

不過話雖如此,在這些奇思妙想的“微科幻”元素之外,游戲中那基于現實生活所創作的整體環境又讓人不至于太過出戲。可以說《超凡雙生》在現實與想象之間把握住了一個微妙的平衡點。

如果要拿《超凡雙生》和同類型作品相比,筆者認為與其討論它與老大哥《暴雨》孰優孰劣,還不如找題材更為近似的《奇異人生》進行比較。因為這兩款同為交互式電影類型的游戲除了題材近似外,也都在劇情上稍顯平淡。

各種影視劇中常見的Flag

也正是基于這種平淡的敘事風格,大多數人才會認為《超凡雙生》在表現力上略遜《暴雨》一籌。再加之游戲中過多的留白,難免會讓人覺得該作還有更多的開發空間與價值。

正所謂“期望越大,失望越大”,最終無論是口碑還是銷量《超凡雙生》都沒有比過《暴雨》,但這卻并不等于它是一款“殘次品”。《超凡雙生》的敘事方式雖算不上高潮迭起,但絕對不至于倍感乏味。

這是一款適合茶余飯后慢慢品味的良作。

《底特律:變人》:仿生人問題的反思與構想,高成本打造出系列巔峰

早在1982年,科幻文學大師菲利普·K·迪克的小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》在出版后的數十年里引發了人們對科技發展以及倫理有關的討論。而2018年發售的《底特律:變人》則是用游戲的形式對這一話題進行了更深入的探究。

知名電影《銀翼殺手》也是由這本書而來的

這款開發成本高達3000萬歐元的游戲不僅突破了交互式電影類游戲的銷量紀錄,更是在其生命周期類借助當下的直播平臺以及視頻網站成功“火到出圈”,甚至相當一部分未曾擁有PS4的玩家也能對這款游戲的劇情娓娓道來。

不過,就像筆者在文章開頭所提到的那樣,極高的傳播速度對于這類極為倚重劇情的游戲門類其實是一把雙刃劍。雖然抬高了銷量,但是劇情的廣泛傳播卻未必是一件好事,那些未曾體驗過游戲卻對這款游戲指手畫腳、夸夸其談的玩家們更是起到了推波助瀾的作用,成功將“云玩家”一詞推上風口浪尖。

與此同時,各類同人作品層出不窮

關于這一點,筆者在此不展開來談,但如果不是受到當下網絡環境的影響,這款游戲能創造出更高的銷量似乎是必然的。當然,這款游戲之所以能在當初火到出圈,也不盡是平臺推廣的功勞。這同樣和其自身的劇情塑造能力息息相關。

《底特律:變人》的故事是通過康納、卡拉以及馬庫斯三位仿生人主角的故事線來穿插推進的。在這種敘事方式下,三位身世不一、所處環境不同的主角因為各種機緣巧合相遇并產生了聯系。

量子夢幻的開發人員們歷經五年的時間,用這種先分后總的方式為玩家講述了一個發生在未來世界的仿生人故事,從而引發出了對科技以及哲學更為深度的探究。無論是從宏觀大局、還是細微角度來看,《底特律:變人》都稱得上是一款不折不扣的現代藝術品,不禁讓人為其所構筑的龐大世界觀嘖嘖稱奇。

除了強大的觀感和視聽體驗外,《底特律:變人》所講述的故事也算是在在交互式電影游戲領域中打開了一扇新的大門。它代表了此類游戲未來的發展方向,是當下這類游戲在綜合表現能力上尚未有人逾越的一個巔峰。

總結:老作新玩的最好契機

雖說這幾款游戲或長或短都距今有些年頭,但擁有主機的玩家在國內畢竟只占一小部分。之前雖然這幾款游戲登陸了Epic平臺,不過Epic對這幾款游戲施行“鎖國區”的政策導致很多玩家失去了體驗的機會。

現如今,這三部作品即將在Steam發售,也開啟了限時試玩活動,可以說是給予了有意體驗一番的玩家們一個最好的入手契機。畢竟真正的好游戲不應該被平臺所隔斷,互動式電影游戲的魅力也理應傳播到更深、更遠的地方。

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http://review.candou.com/909209.shtml Tue, 09 Jun 2020 16:40:40 CST
<![CDATA[異度之刃決定版評測:精致細節,匠心之作 ]]> http://review.candou.com/909120.shtml 異度之刃有過不少版本,原版、WII版,今天為大家分享一下,異度之刃決定版。異度之刃曾經被譽為“JRPG復興之作”。可見這部作品的質量,那么,他的決定版如何呢?在現代的技術下,首先玩家能清晰的感受,畫面提升了。它的畫面是依托于《異度之刃2》的引擎而重制的,雖然離頂級的表現還有相當大的一段距離,但是比以前精致了很多。那么游戲部分如何?一起來看看吧。

異度之刃決定版評測:精致細節,匠心之作

異度之刃決定版評測:精致細節,匠心之作

《異度之刃:決定版》的劇情是非常王道且具有史詩感的,它的故事發生在世界剛誕生之時,世界就只有一片大海。隨后,在大海上出現了巨神和機神兩位神祇,他們開始刀劍交合,并最終化為骨骸。隨著時間的流逝,巨神的身體上孕育出了有機生命體,巨神界的人類(荷姆斯)建立起了殖民地共同生活著,而在機神身體上則孕育出了機械生命體。

兩方依然沒有停止斗爭,在一次機神界的機神兵的入侵行動中,主角修爾克的青梅竹馬菲奧倫發生意外,死在一個黑面的機神兵手中,帶著能預見未來的神劍莫納德,修爾克踏上了向機神族復仇的冒險.....

好了,對于劇情的簡單劇透就到這里吧,下面我更想和你們聊聊,《異度之刃:決定版》這個JRPG,不靠劇情也能讓人沉醉其中的魅力。

感受高橋哲哉式的地圖美學吧

《異度之刃:決定版》的宏大世界觀和與游戲地圖設計完美的融合,應該是它之于JRPG最大的突破,也是它在曾經能被稱為復興之作的最重要原因,有別于JRPG傳統的循序漸進或者慢熱,“異度系列”的制作人高橋哲哉總是擅長在游戲開始不久后拋出一個設計精美又宏大的地圖,那份豁然開朗的感覺,也是“異度之刃”能第一時間能讓人挪不開目光。

初見《異度之刃2》的古拉領是這樣的,看著從高聳的樹冠掛下的瀑布,看著巨大的魔獸從天上緩緩降下,停在瀑布邊的水域棲息,帶給我的震撼是相當大的。

而在《異度之刃:決定版》中穿過九號殖民地的洞穴,來到巨神腳下的高盧平原時,我覺得這份沖擊感還要強上一分,除了宏大的場景和80+級的巨型怪物之外,我們可以看到在相當遠的海對面,佇立的機神,抬頭看天空,透過云層,不知道多久前巨神和機神斗爭時,機神橫插在巨神腰間的“超級巨劍”也依稀可見。

因為整個游戲是發生在巨神和機神身上的,后面的流程也實際證明了,隔海相望的機神、橫插腰間的大劍對于更加渺小的我們來說,都是可以探索的地圖,所以就算是不同地圖之間需要切讀圖,哪怕在巨神腳下看到的遠景確實只是貼圖而已,我卻依然感覺這段冒險是連貫而順暢的。

《異度之刃:決定版》的地圖之美可不止于此,在冒險的中途,我們會來到巨神背部的脊柱位置,那里有一個諾彭族的村莊,這些諾彭族們生活在一棵空心的古樹里,當我們沿著古樹內部的樓梯來到樹冠頂部,還會看到頭上的并不是天空,而是一片廣闊的海洋。

當我得知這片海洋之上,還生活著另一個種族海恩塔族時,不自覺地開始幻想頭上的海恩塔族是如何在海面上生活的,他們又會怎么看待腳下生活著的諾彭族們,而當我通過傳送來到海恩塔族的皇城時,我也總會去留意這片看似平平無奇的海面,會不會看到諾彭族們在下面朝我揮手(雖然并沒有)。

明明是兩張風格完全不同的地圖,《異度之刃:決定版》卻通過充滿想象力的世界觀,將它們完美的融合在了一起。

晝夜交替的系統讓這個世界更加有了渾然一體的感覺,讓我的冒險也更具代入感,而這份代入感并不只是體現在白天和夜晚生態的變化(夜行性專屬怪物會出場)上,不同時間不同的BGM也很好的烘托了這一氣氛的轉變。

白天和晚上的BGM旋律是相同的,但所用的樂器不同,夜晚節奏也會更加舒緩一些,在不同的場景中,從白天開始冒險一路高昂的情緒向夜晚帶點蟲鳴和微風的舒緩,《異度之刃:決定版》都非常完美地完成了轉場。

如果要說有一點細節讓我不滿意的話,就算是重新編曲的版本,《異度之刃:決定版》也不能像《異度之刃2》里那樣,BGM可以從白天向夜晚無縫轉場,而是需要每次從頭開始放。

天馬行空的想象力融合在宏大而精妙的地圖設計中,《異度之刃:決定版》所產生的吸引力是我很難用具象化的形容詞來表述的。

美式RPG和日式RPG的一次完美調和①

但畢竟這個游戲叫做“異度之刃”,而不是“異度世界”,《異度之刃:決定版》中相當有深度的戰斗系統在jrpg中應該也是獨樹一幟的那一個。

首先《異度之刃:決定版》并沒有“作戰空間”這個概念,所有怪物在原野上遇到后,選擇目標→拔刀(或吸引)之后就能進入戰斗,不同怪物也會有“主動進攻”和“被動反擊”的分別,如果在戰斗過程中被附近“主動進攻”的怪物發現了,它還會主動加入到戰斗里。

我們可以在戰斗中派出3名隊員,但實際只能操作自己設定的領隊角色。

而根據寄予傷害的高低,或者奶量的多少,怪物對不同隊員會有“仇恨值”這個設計,體現在拉到仇恨的隊員腳下會有一個紅色的圈,還會有一個黃色的指示標記連到怪物,像萊恩這種肉盾角色還有很多能明顯影響怪物仇恨的“嘲諷戰技”。

所以傳統的“戰(坦克)法(物理或魔法輸出)牧(奶媽)”在《異度之刃:決定版》里也是相當好用的鐵三角。

每個角色的輸出也可以被分為“普通攻擊”“戰技”和“天賦攻擊”,普通攻擊在游戲中被稱為自動攻擊,無法主動發動,會根據不同角色不同的攻擊速度而行動;

戰技則是每個角色在升級過程中可以學到的技能,可以裝備在戰技欄位上,在戰斗中使用,每個角色最多可以裝備10個戰技,戰技在使用后都會進入CD狀態,在CD轉完之前是無法使用的,不同的戰技會有不同的范圍或效果,比如有帶“破防”“倒地”“暈厥”效果的戰技,如果依次使用,則可以讓怪物陷入大硬直的暈厥狀態,而且在暈厥狀態中,輸出是不積累仇恨的,所以很多戰斗中都要快速打破防→倒地→暈厥的連擊之后,進行猛烈輸出;

而天賦攻擊則可以理解為根據每個角色不同特性而設計的獨特攻擊手段,隊里法師角色梅里亞可以通過戰技召喚各種元素精靈,而通過天賦攻擊,可以讓積攢的元素精靈去主動進攻敵人,她這個天賦攻擊沒有CD,可以隨時使用的,而主角修爾克的神劍莫納德的天賦攻擊是變幻不同的形態,可以直接釋放大威力的斬擊,可以給隊友附魔提升輸出,也可以給隊友套上護盾,積攢天賦槽的辦法是自動攻擊一定次數。

上面說的這些其實都是很多美式RPG中標配的戰斗玩法,《異度之刃:決定版》卻也不止于此,有著很多自己的設計。

美式RPG和日式RPG的一次完美調和②

而這些設計,顯然就有著JRPG獨特的味兒。

比如在戰斗中,我們會有一個“隊伍槽”,可以通過不斷使用戰技來積累,可以消耗1條來復活隊友,而如果3條全滿的狀態下,我們還能選擇進入連鎖攻擊的狀態,這是一個只有自己方的隊員可以行動的時停階段,在這個狀態內,所有帶有特效的戰技都會100%發動特效,而根據戰技的不同顏色,連續使用同一個顏色的戰技還會提升威力。

▲全滿時還會有藍色的線連接可以發動連鎖的隊友

初始只能行動3次,但隨著隊友之間好感度的提升,可以觸發繼續連鎖攻擊的幾率會越來越高,當然前提是“按準了QTE操作”。隨著同色技能連鎖的不斷提升,招式的威力會越來越高,這就讓我們在面對一些等級高于自己的BOSS級怪物時,并不需要扭頭練級,而可以強殺。

▲《異度之刃:決定版》的QTE倒沒2代那么花哨,基本就是目押B鍵

毫不夸張地說,《異度之刃:決定版》的戰斗系統融合了包括美式RPG和日式RPG等多種角色扮演游戲的優點,相比于進化之后反而臃腫的2代,在保證每一個玩家只看教程就能輕松上手的同時,也不會缺少讓核心玩家細細品味、挖掘的深度。

別忘了,還有未來

或許你在前面也注意到了,我提到莫納德時用的是“預見未來的神劍”。在劇情中,莫納德確實可以讓主角修爾克見到短暫的未來,當然,當然這種能力并不會只出現在過場動畫中,將預見未來這個能力和游戲中的一些玩法進行有機融合,讓《異度之刃:決定版》的體驗更上一層樓。

比如在遇到一些以后的委托會需要的道具時,莫納德會讓我們看到未來的景象,這可以讓我們不會隨便賣掉關鍵的道具。

在戰斗中,莫納德也是可以幫助我們預測未來的。

這個系統具體體現在,當怪物要使用一些高強度的招式時,我們會進入短暫的時停階段,在這個階段里,我們可以看到怪物將在幾秒后對哪個角色使用什么招式,這個招式的威力又會有多大。

在預見了未來后,我們可以來到隊友的身邊,消耗一條隊伍槽,將未來告知給隊友,然后在他裝備的技能中選擇一個使用,這個系統最簡單的用法就是在預知了怪物會秒殺自己時,讓隊伍里的坦克角色使用嘲諷技能,強行改變怪物的目標,或者提前使用一些有防護效果的招式。

能預知未來的莫納德不僅完美還原了游戲設定,也讓戰斗系統有了很多可挖掘的空間。

除了畫面,它“決定”了什么

其實前面講到的所有內容都可以說同樣是原版《異度之刃》的優點,這次評測的對象是《異度之刃:決定版》,這個看上去只是用新引擎重制的老游戲其實有著更多“符合時代”的地方。

因為當年《異度傳說》系列的銷量不佳,高橋哲哉可以說是被南夢宮掃地出門的,雖然幸得任天堂收留并讓他做出了《異度之刃》,但受限于預算,《異度之刃》并沒有做完,最好的例子就是本該存在的,在“巨神左肩”上發生的故事最終成為了廢案。

而《異度之刃:決定版》終于將巨神左肩通過“相連的未來”呈現給了玩家,而且是不需要通關就能玩的。

在整體UI進行調整后,菜單的功能變得更加直觀了,屬性可以直接看到,替換裝備和替換角色裝備上的寶石也整合在同一個頁面上。

因為原版就有的“紙娃娃換裝”系統和即時演算的過場,如果裝備穿得太怪異了反而會影響過場本來想表現的情緒,而《異度之刃:決定版》中加入了全新的幻化系統,對于那些想要體驗原汁原味故事過場的玩家來說,是一個很不錯的細節改動。

雖然原版就有支線任務的設定,但流于跑腿和刷幾只怪的MMORPG味兒還是讓人無法感到滿意,大多數任務連為什么讓你去做這件事的文本都省略了,某些NPC甚至能連續派發10個任務給你,這一點哪怕在《異度之刃:決定版》中也沒得到優化。

但好消息是《異度之刃:決定版》在地圖上對于任務的指引也有了進步,所有任務目標都有了明確的引導路線,一些任務物品也有了明顯的感嘆號標記。

對于游戲難度不滿意的玩家,也能自由選擇“休閑模式”或“專家模式”,保證每個人在通關過程中都能獲得最舒適的體驗。

幾處細節的優化之下,《異度之刃:決定版》完全看不出是一個2010年老游戲重制版,更像是一款剛從匠人手中端出的用心之作。

如果你是一個jrpg的忠實愛好者,那么《異度之刃:決定版》是你絕對絕對絕對頂著馬賽克也不能錯過的一款“神作”,而如果你之前是一個對于jrpg并不感冒的人,相信我,從《異度之刃:決定版》開始,你或許會愛上“擅長突破自我”的游戲類型。

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http://review.candou.com/909120.shtml Mon, 08 Jun 2020 17:22:13 CST
<![CDATA[《命令與征服重制版》評測:似乎有點過時了 ]]> http://review.candou.com/909117.shtml 《命令與征服》是開發商Westwood“西木”的品牌作品之一,雖然不及《沙丘2》地位,但《命令與征服》的確是更接近如今RTS玩法的經典前輩,當時95年前后,我那家還習慣在屏幕上輸入DOS指令來控制電腦運作,而兩款游戲引領了電腦游戲潮流,一個是RPG游戲《仙劍奇俠傳》,另一個是RTS游戲《命令與征服》。也是現代RTS的雛形。今天為大家分享的《命令與征服重制版》,顧名思義,也就是這部作品的重做作品。

《命令與征服重制版》評測:似乎有點過時了

《命令與征服重制版》評測:似乎有點過時了

《命令與征服》祖師爺級經典,游戲節奏較快,允許玩家用鼠標一次性框選N個單位、原生支持多人對戰模式等等。在游戲發售的1995年,具備更大數據存儲容量的CD光盤開始逐步成為游戲主流載體,西木在開發《命令與征服》時萌生了給游戲配上真人出演的過場動畫的瘋狂想法。這就是為什么《沙丘2》雖然創世意義更大、在商業成績上卻遠不如《命令與征服》成功的原因。

《命令與征服》的誕生,奠定了西木在游戲圈的一線地位。游戲被移植到不同的主機平臺,榮登多國游戲銷售排行榜前列,還被漢化和引進國內市場。

西木在玩家心目中一度是神一般的存在

當西木成為時代的眼淚,曾經的員工卻帶來驚喜——由前西木成員帶來的《命令與征服:重制版》包含《泰伯利亞黎明》《紅色警戒》兩個重制版游戲及全部3個擴展包:隱秘行動、反戈一擊、劫后余生。140元的售價包含這么多內容,算是非常良心了。

啟動界面非常明了,分三塊:命令與征服、紅警、地圖編輯器

新瓶裝舊酒

《命令與征服:重制版》九成的革新莫過于視聽效果上的現代化:支持4K分辨率,曾經壓縮率感人的7小時游戲音樂也被悉數重新錄制。玩家能在經典版和重制版間進行切換,感受時代進步造成的技術力飛躍。

由于采用的正是原來西木時期那套源代碼,玩過原作的玩家在操作上無需再做任何適應,曾經上手的感覺很快就來到了指尖,曾經的游戲策略一如既往地適用——當然,當年死活打不過去的困難模式現在還是過不去。

命令與征服新老畫面比較

紅色警戒新老畫面比較

因此游戲給人的感覺是新老交融的:一方面,游戲的高分辨率外皮消弭了馬賽克帶給現代人的不適,但另一方面,游戲在玩法機制等其他部分的體驗中,還是能品出90年代根源性的味道,那些古拙甚至于不大人性化、不大友好的部分依然存在。就像一個化了妝、穿了潮服的老太太,外表是抖音網紅,一舉手一投足還是能泄露出一些老態來。

在不友好的部分中,最令人撓頭的莫過于智障一般的AI,每次發動指令后都要頓一頓再開始執行行動,而且對他們的自動尋路千萬不要過于放心,如果你想讓他們從A點繞過建筑、通過橋梁再到達B點,那就要將這個目標劃分為好幾個小步驟,否則這些小人一定會跑到敵方的地盤上吃子彈。

此外,如果不借助攻略,很多后期任務都很難一次就過,一開始的任務簡介不會提供任何行動方面的指南,也不會透露半點需要攻擊方位的戰略地圖,一定是要在吃過若干次教訓以后,通過反復試驗才能摸索出過關的方法——這個富有挑戰性的設計在當時為人們所流連忘返,現在反過來成為玩家感覺痛苦和無聊的原因。諸如此類的設計還有很多,但是你無法去苛責——因為這是原版游戲固有的短板而不是新版里多出的問題。

作為一款 remastered 而不是 remake (雖然國內都叫重制版,傻傻分不清楚)游戲,原版中的大量真人CG自然不可能重新翻拍,通過AI算法提升了畫面質量在remaster做法的范疇內也算是盡心盡力了。

一定程度上撫平了原版渣畫質的顆粒感

畢竟是后期的小修小補,無法彌補一切

此外,游戲還通過一網打盡曾經的歷史檔案增強自己的收藏價值,例如4小時未曝光過的片段、花絮,更多未曾推出的OST,以及將主機版獨有的過場動畫和任務整合進來。

花絮集錦隨關卡的不斷推進漸次解鎖

高精度下的利與弊

在重制版中,大到整個地圖元素,小到每一個單元都被重新繪制,還可以按空格鍵方便地在原400p畫面和重制后的2160p畫面之間自由切換。

畫面精度的大幅提高,好處是顯而易見的:不僅能滿足現代玩家的視覺需求,還可以方便地縱覽全局、更好地運籌帷幄,尤其是在地圖上單位過多的時候,更大的畫面帶來更全局觀的戰場顯示,戰局更為清晰,方便宏觀控制。

《命令與征服:重制版》側邊欄也得到了增強,更寬的屏幕可以讓側邊多出一列,UI設計也更現代化

當你通過鼠標滾輪將地圖拉近,則可以近距離觀賞到那些升級了精度以后的細節,包括國旗上的圖案、煉油廠冒出的黑煙、甚至是小兵人的各種動作,它們全都忠實于原來的美學標準,不會因為高清化失去原來的味道,但是新的問題隨之出現——

曾經的“像素游戲”中,幾個色塊組成了單位模型,所以無論遠近,顏色相對容易分辨。這個優點隨著戰斗單位的高精化被淡化——這似乎是難以兩全其美的矛盾。

從《命令與征服》玩到《紅警》,在地圖和任務設計方面,你能明顯感覺到西木在RTS游戲設計方面的飛躍式進步

總體而言,《命令與征服:重制版》更像是給老玩家的一封情書,心中需要有一點愛,才能容忍這款25年前游戲的“怪脾氣”。對于新玩家來說,只有少數想要探究游戲歷史以及對當年西木榮光感到好奇的人才會產生玩下去的興趣,否則設計上的“蹩腳”、挑戰上的“棘手”只會在玩的過程中被無限放大,最終成為無法理解的“老古董”,被輕易地拋棄。

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http://review.candou.com/909117.shtml Mon, 08 Jun 2020 16:59:33 CST
<![CDATA[《磨難之間》評測:特殊的全BOSS玩法 ]]> http://review.candou.com/909048.shtml suffering游戲好玩嗎?最近不少玩家都在問suffering這款游戲的素質如何,這款游戲是一款非常有趣的國產高難度回合RPG類游戲,游戲最大的特色就是BOSSRUSH游戲模式,玩家們可以攻略各種不同的BOSS,相信一些玩家會對此有興趣。有些玩家對游戲內容還不是很了解,因此這里小編就來向大家科普一下這款游戲的具體內容,讓大家明白磨難之間游戲特色玩法,希望大家喜歡。

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磨難之間游戲特色玩法介紹

 ·差異化的核心玩法設定

采用基于BOSS必定先攻的回合制系統,我們打算將把國內仙俠單機的經典回合制與高難度魂系游戲的強大BOSS設定進行結合,并嘗試加入更多可玩性。

 ·做減法的敵人勢力設定

磨難之間沒有雜兵練級,我們需要打敗的是代表人類惡行的罪惡之柱,所有敵人除了BOSS就是強大的磨靈(可召喚)!目前劇情模式共設9名BOSS+4個磨靈,玩家需要自己找到攻克之法!

  ·階梯化與實時提升設定

每擊殺一個boss為一個階梯,可以獲得該BOSS的魂技,獲得生命上限與屬性點獎勵,同時解鎖新一批的武器、能力、道具以及其他新的內容;除此之外,我們加入了角色的實時變強機制,戰斗中的行為偏好將為角色帶來對應提升,比如使用法術多了,悟性就會在戰斗中獲得提升。

 ·套路多變的戰術設定

每輪挑戰可選擇不同的武器、不同的道具與不同的能力進行組合搭配,探索符合自己風格的戰斗思路。每把武器、每個能力、每個道具的性能,都有著左右戰局決定生死的可能。攜帶?武器+?道具+?能力=擊敗某位BOSS的可行性!暴擊流、防御流,閃避流、法術流、道具流還是賭命流,只有先想好搭配思路,才能發揮出色套路。

·獨立風格化的BOSS行為設定

每個BOSS的差異都極其巨大,這將每個BOSS的背景設定息息相關,“每個都很強卻也強而不同”,我們希望玩家遇到的每個敵人都是研究價值的,找到攻略方式的時候會有那種回合制游戲獨有的成就感。

 ·充滿變數的隨機設定

角色成長與戰斗回合中都含有各類隨機因素,每回合開始時通過占卜星象獲得優勢(或劣勢)?通過道具“測運骰子”扔出大吉(或大兇)?通過“命運扭曲”抽到左右戰局的關鍵一卡?或許不到最后一回合,也無法確定能贏下這一局……

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http://review.candou.com/909048.shtml Sat, 06 Jun 2020 21:48:07 CST
<![CDATA[《胡鬧廚房》評測:分手廚房游戲特色 ]]> http://review.candou.com/909047.shtml 胡鬧廚房好玩嗎?胡鬧廚房目前已經可以在Epic上免費領取到了,這款游戲是一個雙人配合的游戲,而這款游戲相信大家都有所耳聞,不過很多玩家對它可能還不了解吧。具體的游戲玩法是什么?有些什么特色呢?今天小編給大家帶來分手廚房游戲特色內容介紹,一起來看一下吧。

分手廚房游戲特色內容介紹

胡鬧廚房是一個本地多人混戰游戲。由1-4名玩家組成一個團隊,你和你的廚師伙伴們必須在客人們爆發前完成好不同種類的美味訂單。準備好你的菜刀和廚師服,在這瘋狂的廚房里不能容忍錯誤!

洋蔥王國正處于危機之中,只有最好的料理才能解救它!在胡鬧廚房中,玩家必須要在不同殘酷的廚房中鍛煉,最后成為烹飪大師來戰勝毒疫這片土地的古代惡食魔。

游戲支持單人模式以及本地多人合作/對抗模式。你們需要烹飪一系列不同的佳肴,一起努力成為最出色的團隊吧!

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烹飪任務

洋蔥王國是一個充滿了不同殘酷廚房的豐富世界。開始一段偉大的旅程吧!

日益嚴峻的挑戰會將你的合作能力以及協調能力逼到一個極限。

每個等級都有不同的挑戰等著你和你的團隊,不論是在海盜船上滑行,還是在高速行駛的卡車中移動,亦或是在浮冰上烹調,在煉獄中上菜,每個關卡都是對廚師們勇氣的考驗。

簡單的操控/深度的挑戰

胡鬧廚房十分容易上手,每個人都可以享受它的樂趣!

但找到一個可以合作無間的超級廚師團隊并不是那么容易的,只有能夠平穩的處理突發狀況的團隊才能算是頂尖的團隊!

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不同的游戲方式

不論是沉醉于油炸多人還是熗炒單人模式,在游戲中你都會解鎖新的等級,新的廚師角色,甚至為二人游戲開放一對一對抗挑戰關卡。

不論你想怎么玩,只要你有信心承受廚房的熱氣,就快來加入吧!

以上就是分手廚房游戲特色內容介紹全部內容,大家都了解了吧。

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http://review.candou.com/909047.shtml Sat, 06 Jun 2020 21:43:00 CST
<![CDATA[《獵天使魔女&征服》評測:充滿爽快感的動作游戲 ]]> http://review.candou.com/909024.shtml 《獵天使魔女》和《征服》是2款比較老的游戲了,也逐漸在時間中失色,獵天使魔女3遲遲沒有進展。最近,世嘉將這兩款經典硬核動作游戲移植到本世代主機上,雖然這兩款游戲至今已經十年,不過戰斗體驗還是不錯的。此次推出的合集包,涵蓋了兩款游戲原版的所有內容。一起來看看吧。

《獵天使魔女&征服》評測:充滿爽快感的動作游戲

《獵天使魔女&征服》評測:充滿爽快感的動作游戲


二者都首次加入了簡、繁體中文字幕,更加貼合國內玩家的游戲習慣。這當然是好事,但可惜的是,世嘉對于游戲的漢化工作,可能并不上心,導致兩款游戲的漢化質量,都普遍存在一定問題。

在《獵天使魔女》中,很多游戲菜單文本都沒有經過重新的漢化設計,只是簡單的在畫面下方以添加文本標注的形式,向玩家介紹菜單選項的含義。甚至與有些像是手柄的操作說明,依舊只保留了原版的英文注釋,在游戲時,難免會讓玩家感到不便。

至于《征服》,雖然翻譯文本的質量沒有什么大問題,但文字顯示,會偶爾出現因分辨率變動,而導致字體模糊的問題,雖說這并不會對體驗造成太大的影響,但這些小細節上的失誤,多少會讓玩家對游戲感到一絲失望。

兩款游戲也都對畫質進行了一定升級,支持更高的刷新率和屏幕分辨率,這讓游戲的體驗在某些方面,相較原版有了顯著提升。尤其是對于這兩部核心玩法都帶有大量動作元素的游戲來說,穩定的高刷新率,會讓游戲的動作場景更加順滑流暢,從而為玩家帶來更加爽快的操作體驗。

就這點來說,《獵天使魔女》改進后的表現更為出色,作為一款老牌硬核動作游戲,《獵天使魔女》中豐富的戰斗招式以及華麗的連招特效,在經過了畫質升級后,為玩家帶來了更加細致震撼的視覺體驗。游戲的過場載入時間,得以大幅縮短,保證了整體流程的流暢性。動作招式之間的銜接也更為順滑,即使是放在當今的游戲界,能與之匹敵的,恐怕也就只有同樣出自神谷英樹之手的“鬼泣”系列了。

雖說此次合集版做出了諸多改動,但對于早已被無數重制游戲,狂轟濫炸過的玩家們來說,并不算是什么新奇玩意兒。即使如此,我依舊認為,這次的合集值得加入到玩家的購買清單中,如果你是對白金工作室的作品有所期待的玩家,那么這次打包賣的《獵天使魔女&征服》,依舊會是個不錯的選擇。

之所以這么說,還是基于這兩款游戲本身優異的素質。雖然受到當時主機機能的限制,它們的玩法在如今看來,可能稍顯單調,但一旦你適應了這種帶點年代感的玩法設計,那么你也就不難理解,當初它們為什么會受到玩家的喜愛。

作為白金工作室成立之初的首批原創游戲,《獵天使魔女》的推出,為白金工作室在業界打響了名號。游戲的成功,無外乎兩個原因——業界頂尖的玩法設計、獨具魅力的角色塑造。由神谷英樹親自主導開發的《獵天使魔女》,沿襲了這位“鬼泣之父”,一貫追求極致的動作游戲設計理念。

在動作招式設計上,《獵天使魔女》與“鬼泣”系列追求的那種帥氣、大開大合的浮夸戰斗風格,有著顯著的區別。基于主角貝優妮塔“魔女”的角色設定,游戲在招式設計上,更注重于展現女性角色柔美、剛毅的特征,貝姐的戰斗風格,相較“鬼泣”系列里的但丁、尼祿,更加注重操作難度的合理性。

首先游戲的按鍵操作沒有“鬼泣”系列那般復雜,在此基礎上,系列加入了標志性的“魔女時間”玩法,配合不那么嚴苛的連招判定,戰斗難度相較“鬼泣”系列會低上許多。同時又能滿足絕大多數玩家能更容易打出華麗連招的需求,讓游戲更加親近動作游戲新手。

而主角貝優妮塔的形象塑造,也成為了游戲能夠至今熱度長存的重要原因之一。這位永遠帶有一抹神秘感的大長腿魔女,優雅、冷靜、渾身上下充斥著男性難以抗拒的魅惑氣息。毫不費力地征服了,所有見過她的玩家。游戲中的貝姐,從正式出場的那一刻開始,舉手投足間就散發著女性角色特有的魅力,相較于隔壁瘋狂裝逼耍帥的但丁,貝姐的形象,很明顯是在迎合廣大男性游戲玩家的審美需求。加上她那挑逗性濃郁的爆衣招式設計,以及頗具內涵的臺詞,誰能對這樣一個魅惑值拉滿的角色說不呢?

另一款《征服》,同樣出自白金工作室之手,由“生化危機之父”——三上真司主導開發。所以在玩法上,本作選取了他更為熟悉的第三人稱動作射擊玩法。這并不是一個相對來說新潮的玩法,早期同類型的“質量效應”、“戰爭機器”系列,當時已經可以說是家喻戶曉。如何在保留玩法基礎的前提下,制做出能讓人眼前一亮,且符合白金工作室游戲風格的作品,自然是三上真司團隊的首要任務。

于是,他們想到為這款名為《征服》的新作,加入更多白金工作室最為擅長的動作游戲元素。讓玩家在游戲時,能體驗到不同于以往掩體射擊游戲的爽快感。

游戲將故事背景設定在了遙遠的未來,主角“山姆”隸屬于美國國防部特殊組織PARRA,由于美國受到俄羅斯極端組織的威脅,山姆穿上了頗具科技感的未來作戰裝甲,加入到保衛世界和平的戰斗中。簡而言之,這就是個看了故事大綱,就能大致猜出劇情走向的無腦劇本。

顯然,游戲的重點并不在講述故事上。在我整個游玩過程中,基本上也沒怎么關注過劇情,而游戲的流程幾乎就是一本道的戰斗和跑圖,缺乏額外的玩法擴充。在如今看來,著實有些單調。

但我之所以希望把這款游戲玩下去,核心動力還是在于游戲爽快的戰斗體驗。前面說過,游戲的背景設定在了未來,主角山姆擁有一套外形酷似高達機甲的戰斗服。這套戰甲為游戲加入了大量動作游戲的元素,讓整個游戲的體驗,和其他同類型掩體第三人稱射擊游戲,有了顯著的差異。

有了戰甲的加持,山姆可以做出一些動作游戲才有的“神仙操作”,像是長距離加速滑鏟、升龍拳、翻滾子彈時間等。白金工作室做動作游戲的優勢,就在此處得以利用。機甲的近身格斗力量感十足,高速移動的鏡頭搭配大場景破壞效果,讓整個游戲雖然整體依舊保持著射擊游戲的玩法基調,但給玩家帶來的爽快感,絲毫不亞于一款動作游戲。

值得一提的是,本作的另一大核心賣點,正是游戲中宏大的戰斗場景,在這點上,《征服》做的相當出色。如果有人制作一個“游戲中大規模破壞場景”的排行榜,它一定能躋身榜單的前列。雖然我們說它的玩法相對單一,但帶來的視覺震撼,絕對是能讓人留下深刻印象的。大量未來都市的破壞場景,巨型的作戰兵器,在游戲中頻繁登場,帶來極具震撼的視聽感官沖擊。

雖然這兩部游戲都已經發售了快十年之久,但本次合集版依舊值得玩家去好好體驗一番,起碼就我個人而言,這兩部作品讓我重新認識了白金工作室和他們的游戲。從它們身上,我看到了老牌動作游戲制作者的倔強與堅持。

無論《獵天使魔女3》還需要我們苦等多久,《征服》還會不會有續作,我都會記得它們曾經給我帶來的驚喜,在這個傳統動作游戲逐漸沒落的時代,偶爾去回味一下經典,倒也沒什么不妥。畢竟,以后能真正讓你“爽到”的動作游戲,也許只會越來越少。

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http://review.candou.com/909024.shtml Fri, 05 Jun 2020 16:37:38 CST
<![CDATA[《鬼斗》Steam版評測: 差強人意的手游移植 ]]> http://review.candou.com/908985.shtml 《鬼斗》并不是一款原生PC平臺的獨立游戲,早在2018年,這款游戲手游就上線了,不過有意思的,這款游戲到現在,把名字換了,風格換了,感覺像是換了個一游戲上了PC版本。這款游戲有著自己的特色,劍走偏鋒的畫面、小巧精致的玩法、內購很少,售價便宜,總之,似乎并不打算要賣錢一樣。

《鬼斗》Steam版評測: 差強人意的手游移植

《鬼斗》Steam版評測: 差強人意的手游移植


看得出來,《鬼斗》的制作團隊也有著一種叛逆的精神,這么一個毫無氪金潛力的手游,指望哪家資本能慷慨解囊?這只能是一意孤行的結果。《鬼斗》在玩法上還選擇了最具挑戰性的格斗題材,新玩家不好入門,老玩家不好伺候,很難真正做到面面俱到。

盡管有著諸多可能的難產誘因,游戲終歸還是做出來了,動作設計和系統都可圈可點,雖然并不完美,但找準了格斗游戲的基本定位。

差強人意的移植

丑話說在前頭,《鬼斗》的PC端移植做得非常基礎,基本上就是能玩的水平,捉襟見肘的氣息一眼就能從游戲UI上看出來。包括菜單設置、開始游戲、游戲商店等等功能按鍵都是典型的觸屏優化分布,在1080P分辨率下,打開各項功能都需要滑動鼠標重復進行點擊操作。管用是管用,但這個交互體驗著實令人不爽。

配置優化方面倒是沒有任何問題。Unity引擎的3D水墨渲染畫面相對移動端基本沒有什么上升空間,但好在上了1080P大屏幕也不會出現嚴重的鋸齒和模糊問題。同時游戲做到了60幀穩定運行,無論動態靜態、特效多寡都能保證絕對流暢,這一點倒是達到了一個格斗游戲最最要緊的標準。

相比這些次要因素,《鬼斗》在操作控制上的不便才是這次移植的最大問題。

雖然游戲提供了鍵盤、手柄兩套操作模式,但沒有給到任、何形式的自定義選項,手柄方面沒什么問題,但對于操作習慣多樣化的鍵盤玩家來說,直接把6個功能迥異的按鈕扔給剛上手的玩家,顯然會在學習期內造成一些不快。

以我本人為例,自己以前用模擬器玩KOF時,喜歡把重拳重腳設置在I和O上,與輕拳輕腳J、K呈斜向分布。因為我的食指比中指短了一節,平時又喜歡把食指放在輕拳J上,導致不能及時按到J上面的那個U,所以才把重拳設置在了平時放中指的I而不是U上,這樣反應時間會更短。《鬼斗》就沒有給到這樣的設置選項,導致我一開始按U鍵時會很不習慣,事實上等我習慣之后其實也并不覺得舒服。

總之,《鬼斗》的PC版本絕對能玩,而且無論是手感還是畫面幀數方面都沒什么問題,如果能解決鍵位問題就更好了,而UI實際上問題不大。

關于UI還有件非常有趣的事,制作組實際上給手柄和鍵盤定制了一套按鍵系統,就是通過方向鍵選擇選項并使用空格鍵確認的那種,常見的主機游戲菜單模式。然后我試了一下,從進入游戲開始,用單純點擊方向鍵和空格鍵的方法,打開菜單中的鍵位設置需要整整按鍵15次,而換了鼠標就是左鍵點2下的事情……

這么一對比,我覺得只要能用鼠標點,手游UI其實也沒什么不方便的嘛。

優秀的動作系統

《鬼斗》的格斗系統完全可以用麻雀五臟來形容,該有的全都有,也不缺少屬于自己的東西,易于上手的同時難于精通,有著不錯的可玩性。

首先游戲采用的是《真人快打》式的按鍵操作,出招和連招建立在有節奏的按鍵順序上,不涉及復雜的搖桿搓招,實際就是十字鍵+拳腳=出招的邏輯。為了照顧觸屏操作,游戲中的出招都經過了符合直覺的簡化。

按↓可以同時防住中段和下段攻擊

比如說升龍這個在一般格斗游戲里普遍指令為→↓→+拳的招式,在《鬼斗》里面就是簡單的↑+拳,和任天堂大亂斗有著同曲同工的地方。即便是新人也能輕易使用波升流之類的戰術,而不是被唬人的操作門檻拒之門外。逐漸深入之后,玩家自然會去研究更加復雜的策略和玩法。

龍馬的連段還是有很強的節奏要求的

嚴格上來說,《鬼斗》也能算個六鍵格斗游戲,輕攻擊A和重攻擊B配合不同的方向能夠使出不同的招式,其中B鍵在近身距離內,能且僅能起到前投作用;同理,方向鍵+C鍵整合了能量必殺技、翻滾閃避和破防超重擊等特殊動作,跳躍和超必殺則被單獨設置成了D和R鍵,而第6個鍵位則是靈魂鍵位——嘲諷鍵。

看得出來,《鬼斗》在操作上的簡化非常徹底,把大量的雙鍵操作都單獨整合成鍵,且為了避免虛擬搖桿帶來的方位準確性問題,選擇了把跳躍和↑鍵剝離開來,整體而言無傷大雅,非常適合鍵盤甚至Hit Box之類的按鍵輸入設備,對手柄的支持也不錯。

總之一個格斗游戲,哪種操作設備都不會比手機屏幕更差就是了。

實際操作的過程比我想象中要流暢的多,起手收招、打擊判定和動作反饋的水準都比較高。雖然人物的移動速度和拳腳方式沒有很大的性能差別,但前前后后之類的位移手感不錯,后后的后跳還特別做了停頓加強,可以持續按住以保持準備狀態,期間按下輕攻擊A鍵可以反擊,有著強機動性的同時降低了差合與反擊的門檻。

普通的輕重攻擊動作都不快,且傷害幾乎一樣,兩者只有范圍上的區別。體感下來,輕攻擊整個動作大概能有10來20幀的樣子,命中之后連續輸入同一指令就能變成三連擊,反應時間非常寬裕,所以基本上所有的連招都是以AAA或者BBB+升龍的方式進行銜接的,且每個人物都擁有一個空中ABC的浮空連段,所以有基礎的玩家可以很快掌握大部分角色的連段,新手玩家熟悉一個角色也不會花上太多時間。

由于輸入時間寬松,招式之間還存在互相取消硬直的效果,且大部分攻擊判定很強,所以玩家能夠輕易的在版邊打出很高的連段數和傷害。

為了避免連到死的尷尬情況,《鬼斗》加入了同一動作無法在連段中使用兩次的設定,據此還引入了counter動作可以兩次帶入連段的破擊系統,并給了玩家強行中斷連招硬直的能力。

攻擊方可以使用一格怒氣,按↓↓+閃避C釋放強擊來銜接原本連不上的連段;被打的一方則能消耗一格防御槽,按C+C+C使用強制反擊來中斷連招,其中前者的怒氣可以通過攻擊和被打進行積攢,后者則每局固定只能使用兩次,可以說給足了策略上的博弈空間,既不影響連段的手感和觀賞性,又不會有《北斗神拳》這種摸到就死的體驗。考慮到老手的連段天花板很高,游戲也加入了必要的連段修正,無氣連段的傷害不會太過夸張,但訓練得當,某些版邊的高難度連段還是能打出近八成的生命值傷害。

強擊的水墨效果做得好

雖然聽起來會有點同質化,但這只是《鬼斗》招式系統中最為基礎的部分,把這些理解成最為基礎的拳腳就好。就像所有其他的格斗游戲一樣,《鬼斗》更注重的是格斗動作和人物之間的風格配合。

雖然我個人認為在拳腳和移動能力方面確實存在一些同質化的問題,比如說游戲里沒有高優先級的指令投,因為輸入方式太簡單,指令投系角色會變得非常強,但這并不妨礙制作組在游戲中加入牛魔王這個用抓取動作追空追地的大體積角色,還特別為他設計了大門五郎式的抓投連段。

這樣的設計其實是有利有弊的,犧牲一定的底層多樣性往往能換來較好的強度平衡,像楊戩這樣的在招式范圍和機動性上有著一定的優勢角色,削弱起來也不會像一些復雜度很高的格斗游戲一樣,牽一發就變成禿頭。

事實上《鬼斗》的12個角色都有符合自己形象的招式和套路,有龍馬這樣注重立回的硬派角色,唐僧這樣用地波空波白嫖的波升角色,鐵扇公主的連段能把人迅速搬運到版邊進行壓制,玉兔精的延遲蘿卜還能壓制別人起身,蜘蛛精更是能在邊框上跟對手隔空立回,展開來的話,體驗空間還是很大的。

有很多有趣的招式

最后

不知道為什么,《鬼斗》這個游戲和他的制作組一直給我一種非常楞非常勇的印象,明知移動端硬核格斗游戲不可為而為之,最后被版號打得趴在地上,起身的時候也不忘在Steam上凹一發“毫無技術含量”但實打實的升龍,不知道是在做最后的掙扎,還是吹響了絲血翻盤的號角。

雖然玩格斗大家首先想到的都是贏,但以獨立團隊的身份交出了這么一份可圈可點的作品并堅持到了現在,也算是一場精彩的戰斗了吧。

差點忘了,《鬼斗》里面實際上是沒法凹的,起身只能使出擁有中段無敵的↓↓+ C強擊,功夫再好,架不住別人用下端和跳攻擊擇你,算是個人的小遺憾。

Steam版本的人目前還不是很多,等到時候版號下來了,是不是應該把操作更加弱勢的手游端玩家和Steam玩家放進一個服務器,也是個問題。

總之留給《鬼斗》的時間很短,要走的路卻很長。

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http://review.candou.com/908985.shtml Fri, 05 Jun 2020 11:26:33 CST
<![CDATA[《潘多拉的回響》評測 坦克都是漂亮小姐姐 ]]> http://review.candou.com/908944.shtml 二次元娘化游戲已經流行一段時間了,今天為大家介紹的游戲,潘多拉的回響,也是這個風格。這款游戲設定是坦克都是小姐姐,統稱潘多拉。這個設定基本沒什么新意了,不過整體的游戲品質,還是可以的。令人耳目一新的沙盒小世界、精致可人的角色立繪、小有特色的玩法機制、暢快淋漓的戰斗場面都是其優點。

《潘多拉的回響》評測  坦克都是漂亮小姐姐

《潘多拉的回響》評測 坦克都是漂亮小姐姐

沙盒中的坦克“迦勒底”

在游戲的世界觀中,以“斯芬克斯”為代表的敵對勢力,意圖破壞人類的歷史。而玩家所在的時序安全司令部中,有一個系統“拉克西斯”,能夠像FGO當中的迦勒底一般檢測出時間線上的異常,派遣潘多拉解決問題。

故事從“第二次時代大戰”開始,一步步揭露并粉碎敵人的陰謀。雖然是原創劇情,但在筆者眼中,大段的劇情看似豐富,實際上并沒有什么波動起伏。穿越時間執法的城管也不是什么罕見的設定,劇情動畫中出現的那些“制服”潘多拉少女倒是值得一看。

在《潘多拉的回響》中,每個關卡都以沙盒的形式呈現,一個個微縮的小世界中,要么是充斥著殘垣斷壁的戰場,要么是層層設防的敵軍陣地。玩家需要逐個擊敗遍布在各個角落的敵人,消滅boss。

沙盒中除了敵軍,還有一些特別的事件。比如護衛運輸隊的任務,幫助深陷敵營的友軍安全撤離;或者突然出現的遭遇戰,可以選擇回避戰斗以保存實力,也可以選擇與突襲的敵人硬剛。

另外還有一些資源,能夠為我方提供適當的支持。如果撿到了“物資箱”,可以獲得金錢或資源,戰斗次數不足時,別忘了尋找彈藥補給,而當血量較低時,吃掉“醫療包”則能恢復潘多拉的生命值。

在游戲的每個章節中,獲取一定數量的特定情報,就能解鎖隱藏關,相比一般的關卡,隱藏關中的獎勵更為豐厚,但獲取難度也十分大,累計戰斗次數至少要一百次,才能獲得第一層級的獎勵。

由于通關耗時較長,為了降低游戲的肝度,游戲設計了“掃蕩”功能,以文字游戲的形式呈現,需要等待戰斗時間,普通怪30秒,boss戰一兩分鐘。在這樣的機制下,玩家既沒法一鍵獲得資源,也不能完全放手掛機,處于每隔五分鐘就要看一眼的尷尬境地。

02和坦克少女沖過槍林彈雨

在《潘多拉的回響》中,玩家需要操控由五個潘多拉組成的編隊進行戰斗,依靠走位靈活地躲避敵人紛亂的攻擊,繞開散落的地雷,看著五光十色的炮火,頗有一種坦克版“雷電”的感覺。

編隊中的潘多拉共有七類兵種,除了泛用性較強的隊長以外,分別是輕坦、中坦、重坦、殲擊車、步兵以及支援兵,每個兵種都有獨特的性能。就坦克來說,輕甲游走較快,在夜間作戰時命中率極高,重坦雖然移動緩慢,但勝在皮糙肉厚打不透,中坦能力均衡,還有對空制衡的能力;而殲擊車和步兵,各有固定炮臺的活力加成和拆陷阱的能力。玩家需要合理編隊,揚長避短,盡力發揮出每個兵種的特性!

而與兵種對應的是,游戲中的裝甲也分為重甲、中甲、輕甲以及無甲。使用普通彈藥對各類裝甲的傷害都沒有明顯的效果,但若使用高爆彈藥,對從重甲至無甲的傷害以此遞增;反之,使用穿甲彈藥,則對重甲有更強的效用。因此,潘多拉在戰斗時,針對不同裝甲類型的目標,選擇合適的彈藥能夠大大提升輸出的效率,一發干掉一個敵人不是夢!

戰斗時,站樁輸出是絕對不行的,不僅要時刻游走,還得根據當前敵人分布的情況,適當調整陣型及其方向,包括四保一的盾型陣、X字形的方隊陣、V字形的飛翼陣,以及并排的蛇形陣。每個陣型都有各自的優劣和特殊效果,比如盾型陣能夠有效保護隊長,并提高對炮塔的傷害與自身的護甲;而飛翼陣則能夠在提升隊長火力的同時,避免輸出分散,全隊強行集火隊長當前攻擊的目標,快速點殺敵人。

戰斗中,潘多拉依靠釋放技能打出主要傷害,幾乎都是AOE,甚至可以說只有范圍大小之分,也算是符合現實戰爭中的情況了。比如Panzer4的技能“殲滅射擊”,放出的炮彈能對小范圍內的敵人造成高額傷害;而萊茵小隊長的“PHP炸彈”,全屏爆炸一時爽,單敵傷害卻不多。

像筆者這樣的炸彈狂人,喜歡把技能的能量條存著,等大批敵軍或者boss出現時,再一套連招,極致的畫面效果看在眼里,簡直就是修羅場,別提有多酸爽了。

編隊中除了五個主戰潘多拉以外,還有一名支援潘多拉,雖不能直接參與戰斗,但在能量蓄滿后,亦能提供不俗的輸出效果,諸如超遠距離的炮火覆蓋,或天降傘兵助陣等。

從整體上來說,《潘多拉的回響》的玩法機制有著一定的深度,需要兼具前期策略與臨場操作。一方面要考慮陣容中潘多拉的搭配,分析對手的特性,再針對性地配置兵種與彈藥;另一方面則要靈活操作,控制編隊的走位與攻防陣型,適時釋放技能。由此,才能將輸出效果最大化,而非走堆砌輸出的老路子。

03潘多拉少女養成記

作為一個萌娘游戲,養成元素自然是必不可少的,尤其是該作的立繪水平著實不錯,每個角色還有專屬的Q版形象、CV配音、羈絆效果,非常容易激起廣大肥宅的收集欲,幾番十連抽自然是必不可少的。

游戲的數值培養,倒是沒什么特別多的創新之處。跑完全部流程之后,筆者的肝硬化似乎又進一步加重了。

除了數值提升,《潘多拉的回響》還設計了多種玩法,滿足玩家不同的需求,尤其“養老婆”肯定是不能落下的。在戰役中獲得勝利,或者放置在宿舍之中,就會逐步提升與潘多拉之間的親密度,同時,隨著關系的愈發密切,角色的屬性也會得到額外的加成效果,如果完成誓約任務,還能獲得雙倍的快樂!喜提本命,誰不樂意?

說到宿舍,也就是常見的家園玩法,玩家可以在這里安排心愛的本命入住,除了能夠增加她們的好感度以外,還會增加士氣與能源,甚至還可以跟Q版的老婆互動,摸摸她們的臉龐調戲一番。當然,宿舍的裝扮也是必不可少的,家具、裝飾品等一一俱全,就等你來布置,給心愛的她們一個溫暖的家!

04總結:質量過關的萌娘游戲

就游戲的品質來說,《潘多拉的回響》可以說是上乘,令人耳目一新的沙盒小世界、精致可人的角色立繪、小有特色的玩法機制、暢快淋漓的戰斗場面,都足見制作方的用心。但養成方面較為臃腫,其他游戲模式也略顯平凡,甚至要到三十級才能解鎖全部玩法,容易讓玩家產生疲勞感,是未來需要改進和創新的地方。

總而言之,如果你喜歡二次元娘化游戲,又希望能有點兒操作,而不是單純的點點點,那么《潘多拉的回響》就非常適合,帶上你鐘愛的坦克少女,去迦勒底,噢不,去拉克西斯走一遭!

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http://review.candou.com/908944.shtml Fri, 05 Jun 2020 08:40:31 CST
<![CDATA[《眾生游》測評:人生入戲,戲如人生 ]]> http://review.candou.com/908809.shtml 《眾生游》這款游戲最近很火,那么這是一個什么游戲呢?簡單來說,這是一個經營模擬游戲,玩家將在這個游戲中,體驗到小人物的一生,當然,真實的人生可沒那么簡單,這款游戲也只是模擬而已,玩家將扮演一個在現代背景下生活的小人物,經歷從3歲開始直至死亡的人生旅程。 這個游戲最大的特點便是隨機和選擇。

在這款名為《眾生游

在這款名為《眾生游

有些事情是你無法決定的,還有些事是需要你斟酌取舍的,但你的人生并不為那些隨機事件所左右,真正關鍵性還是在于你在游戲過程中作出了怎樣的選擇……

人生的起點:出生

進入游戲你將會隨機出生在各種家庭,你可以體會到小康家庭的豐衣足食,也可以體會到貧窮家庭的敝衣糲食,甚至還可以體會到是富貴家庭的錦衣玉食。

每一種家庭類型都會有兩種環境,小康家庭分為兩層小獨棟和電梯公寓:

雖然都稱為小康家庭但是我在玩游戲的時候個人覺得小獨棟的家境要比電梯公寓的好很多:就拿洗澡的地方來說,小獨棟是有浴缸可以泡澡,而電梯公寓里浴室小到放不下浴缸,只能淋浴。而且小獨棟有一個小院子可以在那里運動,家里還有個跑步機,電梯公寓運動的地方就只有樓下公用的籃球場。

果然無論是現實生活中還是游戲中,住的起小獨棟的家庭都不是普通的小康家庭。

貧窮家庭分為平房和一居室:

平房稍微比一居室好點,不過也好不到哪兒去。雖然平房還是一室一廳一衛,但是連個洗澡的地方都沒有,只有等到人物長大一點了,去網吧或者醫院洗澡。而一居室是真的慘,睡覺在屋內,吃飯在門口,洗漱臺和廁所都是公用的在地下室里,它比平房好的地方只有是多個浴盆能洗澡。

富貴家庭那就了不起了,分為四合院和三層大別墅:

四合院是六種環境里最大的,不僅有個兩層且裝修精良的別墅,還有前院和后院,前院有個平房是算是仆人生活的地方,后院是個環境非常優美荷花塘。不過我還是忍不住想要吐槽這么大的一個房子連個電視機都沒有!書倒是一大堆!

在游戲初期人物看書是看不懂的,想要獲取經驗看電視是最有效的方式。所以如果是我,我更希望自己可以出生在三層大別墅里。在這里可以獲取經驗的物件可謂是應有盡有,就連家里的柜子里還有可能出現父母隨機給你的零花錢。

人生的過程:成長

出生后,你就正式開始游戲世界里的生活了,父母會給你定目標,類似于在多久之內要學會balabala,這類目標時限較短,完成或者不完成影響不會特別大;社會也會給你定目標,完成某項就可以去讀重點學校,社會目標時限較長,影響較大,更容易觸發不同的事件;

當然作為玩家的你還可以自己給自己定目標。我最喜歡的就是讓自己的人物多學一些愛好,畫畫我要畫最完美,唱歌我要唱最好聽,釣魚,烹飪,彈琴各種我都要去學習去嘗試。

以上這些目標你可以選擇完成,也可以選擇放棄,但是很多時候,往往會出現連續通宵達旦卻無法完成你想完成的任務這種情況,通宵多了被父母發現會生氣,更重要的是容易生病,生病了就得去醫院治療,治療又是一筆開銷,真的是非常真實了。

在生活的過程中還會出現很多隨機的小事件,比如熬夜太久父母會讓你馬上去睡覺,幼兒園放學的時候會遇到想要做一點壞事的怪叔叔,同桌的小女孩想要約你出去玩,努力學習的時候會發現對面天臺上有人在做奇怪的事,出門釣魚的時候還可以釣到粉色小卡片,家長買彩票家境變得富裕或者落敗等等等超多未知事件。

每一次未知事件都會有選項讓你選擇,選擇的結果可能只是短期的一個小buff(比如記憶力下降,精力消耗變慢等過一段時間就會消失的)也可能是一個事件的觸發點(比如去逛西湖,剪頭發,參加比賽等)

還有可能是為以后觸發的事件做鋪墊(比如你釣魚釣上來了粉紅小卡片,現在看起來沒有任何作用,在父母關系不好的時候,這個小卡片可能會激發更多事件出來。)

游戲中的隨機小事件非常之多,哪怕我玩了很久,都不敢說自己觸發了這一版本中所有的隨機小事件。

人生的結果:死亡

游戲中死亡的方式也是五花八門的,不吃飯餓死,生病不去治療病死,太久不洗澡臟死,熬夜太久猝死,勞累過度累死,吃的太多撐死……

死亡后還會出現類似人生的走馬燈的事件:

而我作為一個溫柔的人肯定是不愿意讓我的角色死亡的,所以一般來說都有好好地活到12歲(滑稽)。

誒?為什么只活到12歲?因為我玩的測試版本只到更新12歲。游戲原名叫做《眾生》,開發者是邊境工作室,之前他們因為各方面原因導致不得不中斷游戲開發,這款游戲已經在應用商城上搜索不到了。

不過好在現在這款游戲已經被騰訊代理,相信再過不久,就可以在《眾生游》上完完整整的體會到不同的人生了。

整體評價:

在這個世界上,沒有什么一勞永逸、完美無缺的的選擇。你無法同時擁有魚和熊掌,也不可能一并看見秋月與春花。我們是沒有辦法將所有的好處都收于囊中,只有學會權衡利弊,學會舍得,才會進一步成長。

盡管在目前看來,這款游戲的畫面稍顯粗糙,但是我仍然相信,這款蘊藏了諸多人生道理的小游戲,可以在中國獨立游戲市場上發光發熱,同時也期待這款游戲越做越好。

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http://review.candou.com/908809.shtml Wed, 03 Jun 2020 16:46:29 CST
<![CDATA[本周PC免費游戲分享 《底特律:變人》《超凡雙生》Steam免費玩 ]]> http://review.candou.com/908801.shtml 本周有哪些免費的游戲呢?大家知道,很多游戲平臺會定期推出一些游戲折扣,甚至是免費游戲,那么,最近一周,有哪些游戲免費、折扣的消息呢?為大家整理帶來最新一周的游戲折扣優惠情報,這里有Steam上必買的好游戲,有Epic的喜加一,《底特律:變人》Steam免費玩《超凡雙生》Steam免費玩想撿便宜的快來了解一下吧~

本周PC免費游戲分享 《底特律:變人》《超凡雙生》Steam免費玩

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PC游戲史低折扣喜加一推薦

《底特律:變人》Steam免費玩

領取時間:6月1日-6月17日

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《底特律:變人》游戲其實脫胎于QD之前展示過的一個叫“Kara”的Demo。創始人Cage和他的團隊選擇以女性機器人Kara為主角,并虛構了一個科幻版的底特律城市,作為Kara冒險故事的舞臺。故事設定在機器人制造技術發達的近未來世界,外表與人類無異的高質量機器人被打包出售給人類、代替人類工作。

《超凡雙生》Steam免費玩

領取時間:6月1日-6月17日

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《超凡雙生》是一款非常獨特的心理驚悚冒險動作游戲,游戲邀請了好萊塢演員參與制作,包括Ellen PAGE和Willem DAFOE。在游戲中,你將會扮演有著超能力的Jodie Holmes,Jodie Holmes天生就具有的超能力卻給她帶來了人生的悲劇,而你需要操縱Jodie Holmes,展開一場驚悚而又波折的冒險之旅。

《暴雨》Steam免費玩

領取時間:6月1日-6月17日

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本作游戲中的人物表情以及游戲環境等要素都給人十分真實的感覺。游戲以故事為中心,借助于強勁的表情引擎,在《暴雨》中登場的角色都有著相當真實的演出。加上側重于劇情和故事的游戲系統,因此,在《暴雨》中,你并不是被動的接受故事,而是自己參與到故事當中。

《無主之地:帥杰克合集》epic免費領

免費開啟時間:5月28日-6月4日

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《無主之地:帥杰克合集》是一款由Gearbox Software制作、2K Games發行的第一人稱射擊游戲合集。該作包含了《無主之地2》和《無主之地:前奏》兩款游戲,本合集支持高清分辨率,擁有所有DLC內容,而且還加入新的4人分屏游玩模式。

《火星農業》

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游戲中玩家將成為第一位火星農業總監,為了讓前哨基地幸存下來而努力生產糧食。選擇農作物進行種植,并用未來的技術保護作物不受火星嚴峻環境的影響。火星上會發生沙塵暴、放射線、流星雨等災害,玩家要設置自己的農場來面對,讓作物順利生長。

《瑪拉的夏天》

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《瑪拉的夏天》是一款在熱帶群島上進行農耕、手作、探險的夏季冒險游戲。 在這款單人角色扮演類游戲中,玩家們將化身主角少女Koa,在精美的手作外觀和令人激動的敘事下,置身于溫馨宜人的島嶼,開展一場精彩紛呈的冒險。

《死亡西部》

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《死亡西部》是一款第三人稱上帝視角的射擊游戲,有著濃郁的美漫風格,1888年,懷俄明州。主角威廉·梅森死后墜入煉獄。在黑暗混沌的煉獄里,威廉化身成帶火的骷髏,靈活運用掩體射擊,不斷打倒怪物來查明自己死亡真相。

《袋鼠闖天關2》Steam免費領

免費開啟時間:6月9日-6月15日

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《袋鼠闖天關2》是一款老少皆宜的動作類游戲,玩家將扮演一個來自澳大利亞的袋鼠:KAO,探索奇妙的世界,拯救被邪惡獵人掠走的動物朋友。

《Destroy all Humans!》

GOG免費玩

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《Destroy all Humans!》是粉絲們翹首以盼的cult經典的重制版。這個Demo將會讓你一瞥是什么讓這個黑色幽默的外星人入侵游戲成為了有史以來最受歡迎的動作冒險游戲之一。穿上你的噴射背包,準備好你的電光槍,把那些渺小的人類電焦!使用念力抓走人類、牛等等,然后把一切東西朝你的敵人扔過去!

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http://review.candou.com/908801.shtml Wed, 03 Jun 2020 16:16:10 CST
<![CDATA[《寶石研物語血緣之證》冒險解謎類游戲 ]]> http://review.candou.com/908714.shtml 距離《寶石研物語》這款游戲上線了不短的時間了,《寶石研物語血緣之證》即將上線,這是一款解謎游戲,這部作品融合可愛、驚悚,十分獨特。《寶石研物語:血緣之證》承接于第一作的尾聲,在資料片中,玩家扮演的主角“瑪格麗特”將穿梭于光明和詭暗兩個世界進行冒險!一起來看看吧。

《寶石研物語血緣之證》冒險解謎類游戲

《寶石研物語血緣之證》冒險解謎類游戲


簡單的進行前情回顧下。寶石研物語系列游戲背景發生在戰勝了恐怖魔物數百年后的貝爾格大陸,第一作中玩家將在游戲中扮演遺失了珍寶“血緣之證”而被全國通緝的皇室遠親艾特,在雙子小鎮跟隨"世界第一"月亮演出團團長莉莉展開一段奇遇。故事的最終,玩家面對的BOSS是擅長黑魔法的伊麗莎白女王,然而演出團的拼死抵抗并沒有堅持太久,女王封印了所有人的靈魂,這場戰斗,無人幸免。

《寶石研物語》是一款輕量級的萌系放置單機手游。游戲未上線時曾以游戲看板娘“掀裙子”玩法的話題熱度火爆一時。當然后續被爆是內測版的功能玩法流出,正式上線后該功能意料之內、情理之中的被砍,也是讓廣大紳士們略感失望。

《寶石研物語》一作的玩法非常簡單,玩家僅需通過“點點點”設置好劇場所要演出的劇本等待觀眾買票入場即可,但在收集要素方面卻是極為用心的,玩家靠“演出”賺取金幣,收集所有演出人物、道具等解鎖要素后出現的特別場景。

《寶石研物語:血緣之證》則顛覆了原本的放置類游戲玩法,將可愛、驚悚集于一體的冒險解謎類作品。血緣之證中玩家將扮演獨自被伊麗莎白囚禁在“牢籠”中的瑪格麗特,從找到離開“牢籠”的鑰匙開始,踏上一段冒險與拯救之旅。

黑暗贈予了一份禮物,讓瑪格麗特化為靈魂,穿越生與死的世界,才能將朋友們破碎的靈魂一個個找回來。穿越光芒與黑暗的世界,躲過巡邏的士兵,化解危險的機關,還要繞開一碰即死的怪物。這一次,必須憑借一己之力,逃出這座華麗的鐵籠。在這個“雙子”被視為災厄預兆的王國,命運的帷幕,在緩緩拉開…瑪格麗特與伊麗莎白姐妹間的命運游戲才剛剛開始。

《寶石研物語:血緣之證》的游戲畫風依然如前作一般極其的可愛,由于本作冒險解謎的元素加入。游戲內呈現出 表世界生機勃勃,暗世界陰森恐怖的景象。玩家穿梭于光明與詭暗交錯的空間進行探索,冒險之旅略帶驚悚!

血緣之證繼承了前作精致、高水準的Live2D,除了互動的功能以外,Live2D更多的展現了故事中的人物性格和人物之間的關系。在冒險的間歇,大家可以返回主界面,和Live2D角色進行互動。一款美好的可愛游戲,自然少不了換裝系統, 主角“瑪格麗特”不同的服裝有不同的功能,有一些還能用于發現隱藏道具、解鎖特別劇情哦。多種類型的燒腦謎題,從邏輯、手操到收集,全方位滿足你的推理欲。同時還有 超多驚喜小彩蛋,等著想成為梗王的你來發現。

 

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http://review.candou.com/908714.shtml Tue, 02 Jun 2020 17:27:40 CST
<![CDATA[《最后生還者第二部》點評:擴展可玩性 ]]> http://review.candou.com/908704.shtml 《最后生還者2》即將上線了,這里為大家帶來了先行評測版本,今天的這評測只有部分內容,本次評測內容基于《最后生還者2》中艾莉章節的一部分,時間點位于艾莉踏上西雅圖之旅后的第二天,這里為大家說下地圖的場景、關卡的射擊及玩法,讓大家對這部神作有一個初步的了解。

《最后生還者第二部》點評:擴展可玩性

《最后生還者第二部》點評:擴展可玩性


全新的,立體的關卡設計

艾莉在這段冒險途中將會穿越街道、寫字樓、公園醫院等數個不同的場景,最終抵達WLF(華盛頓解放陣線)控制的醫院。每個場景除了擁有不同的景致外,各自在關卡中皆有自己的定位,涵蓋了探索、戰斗、解謎等不同內容。

比如在五號洲際公路這段場景內,道路左右兩邊均有可以探索的廢棄樓房,豐厚的物資補給對于之后即將展開的戰斗頗有裨益。然而游戲并沒有拱手將寶貴的物資放在唾手可得的地方,想要獲取它們既需要簡單的觀察解謎,也需要合理規劃資源與感染者打上一架。

左邊全封閉式的餐廳,既無法開門進入也找不到可以鉆過的裂縫,唯一能夠進入的方案只有打碎櫥窗玻璃翻越而入。但餐廳其中又存在著跑者與循聲者的感染者組合,一旦擊碎櫥窗勢必引發交戰。

此時就需要有計劃的去作戰,像是利用店外的草叢掩體遠距離觸發敵人,再逐個潛行擊破,不費一槍一彈才是收益最高的方式。

若是不想冒險浪費額外的資源去與感染者作戰,那么右邊安全的商務樓里也有著大量實用物資。只不過上鎖的密室要如何突破,這就考驗玩家對場景的觀察力與聯想力了。而在前往醫院的流程中還有不少類似這樣需要簡單動腦的解謎環節,它們本身并不難,卻足以為旅程提供適當的身心休憩,節奏拿捏的相當到位。

真實的,血肉“噴張”的戰斗體驗

至于戰斗方面,游戲的這段流程也有相當驚艷的安排。除了冒險剛開始遇見的幾個落單感染者外,艾莉將在流程中段的寫字樓中與前作經典敵人“潛行者”再度遭遇。潛行者本身戰斗力并不強,難點在于它們會與艾莉一樣潛行躲藏,即便使用聆聽模式也無法定位其位置。在昏黑的場景內被它們突然襲擊,顯然玩家心理上受到的震懾要遠高于游戲中艾莉受到的傷害。

不過游戲也為艾莉搭建了一個四通八達,可以靈活走位的戰場空間。可以側身穿過的縫隙、可以趴下爬過的破洞,各種方便潛行繞后的小道,搭配適當的聲源引誘,可以在保證潛行的狀態下穿梭至潛行者的身邊進行先發制人。

當然,這次遭遇戰還僅僅是熱身,隨后馬上又要面對循聲者與潛行者的組合。艾莉一旦被潛行者發現便會驚動循聲者前來圍剿,兇險程度相比之前又有所提升。

除了與老朋友感染者戰斗外,艾莉還將在公園區首度遭遇名為“疤臉幫”的人類敵人。這些“疤臉幫”相比初代中的人類敵人,AI更加智能,作戰也更講求配合。一方面,AI相互之間會隨時以哨聲保持戰術交流。一旦隊友失蹤或是死亡,便會相互配合進行警戒搜索。另一方面,在進攻時這些AI又側重遠近結合。近戰先鋒沖向艾莉的同時遠程射手以會持續造成撕裂傷害的弓箭進行射擊。

面對這樣棘手的敵人,自然也要選擇更加穩妥的潛行擊殺。為此,公園區域的長草叢也就成為了最佳的藏匿點。有趣的是,與其他帶有潛行元素的游戲不同,艾莉蹲在草叢中并非完全潛行不可見。敵人在十數米外就能夠發覺不對勁,即便是艾莉完全趴下匍匐前進,在近距離內也會被敵人發現。因而草叢僅能作為潛行時臨時遮蔽物,無法長時間的欺敵。

相對的,本作賦予了艾莉戰術上的便利,允許艾莉趴著射擊。結合草叢提供的隱蔽性與無聲的弓箭,足以將潛行玩出不一樣的感覺。

然而即便如此,敵人仍然有能夠逼迫玩家顯形的能力。就在這段流程的終點,醫院門口的一戰,艾莉必須面對帶獵犬巡邏的WLF士兵。獵犬本身擁有更高的警戒度,同時還能嗅出艾莉的氣味并循著氣味蹤跡追蹤而至。這讓潛行作戰難上加難,不僅無法在同一地點久留,還時刻觀察敵人動態規劃前進路線,著實緊張刺激。 

結語:螢火蟲華麗的蛻變

盡管早期評測提及的流程僅僅是游戲整體中很短的一部分,但其中基本涵蓋了游戲玩法上的種種新元素。游戲正是透過對這些元素合理組合排列后,為這段原本不長的旅途提供了戰斗、探索、解謎等多樣化的可玩內容,張弛有度的游玩節奏極大的擴展了游玩時的可玩性。而這也是《最后生還者:第二部》最令人驚喜的變化。

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http://review.candou.com/908704.shtml Tue, 02 Jun 2020 16:52:44 CST
<![CDATA[異度神劍終極版評測:還是那個味道,畫面卻需要進步了 ]]> http://review.candou.com/908611.shtml 《異度神劍》是一個古老的ip了,初代發行于2010年的Wii平臺,當時憑借著不錯的品質,有很好的評價。之后,游戲又登陸了3DS平臺,最近,異度神劍終極版上線了,那么經歷了十年,這個終極版有沒有給大家帶來驚喜呢?《異度神劍:終極版》玩法有些過時,但整體還是比較香的,而《異度神劍:終極版》的“畫風”,卻很落后了。

異度神劍終極版評測:還是那個味道,畫面卻需要進步了

異度神劍終極版評測:還是那個味道,畫面卻需要進步了


在Switch的掌機模式下,畫質可以說是相當的糊了,糊到拉到近景,甚至看不清角色的五官,糊到玩了一會兒,就讓人產生了生理不適。當然,這和游戲本身沒關系,完全是受到了Switch的機能限制。

而在Switch的主機模式下,畫質還可以接受,至少可以讓你看得清楚一點,畫質也頗像五年前地雷社的作品了。但《異度神劍》的動畫演出有一個特點,就是擁有大量的近景和人物面部特寫。所以,為了契合《異度神劍》原作的動畫演出特點,在《異度神劍:終極版》中,人物的面部模型和關鍵物品的質量,就被重點關照了,例如“蒙納多”的建模質量和表現效果,都非常不錯。

在《異度神劍:終極版》中,角色的脖子往上,以及在動畫中進行特寫演出時,畫質完全能與時代接軌;脫離了這些內容,《異度神劍:終極版》的畫質逼近五年前;當你切換到Switch的掌機模式下,就可以看到十年前的畫質了。

受Switch機能限制,導致畫面拉胯的游戲,不僅只有《異度神劍:終極版》一家,況且畫質也不是《異度神劍:終極版》作為JRPG游戲的主打牌。要知道,日廠游戲一貫以游戲性和劇情為主,尤其是RPG游戲。而在這兩部分內容中,《異度神劍:終極版》依然保持了原有風貌,只是按照現在的眼光來看,游戲整體的交互設計,稍顯過時罷了。

在《異度神劍》剛出道,以及大部分玩家第一次接觸《異度神劍》這個系列時,對游戲內戰斗系統的評價,大多是“太像一些MMORPG游戲了吧”。說實在的,初上手的體驗,或者說是前十個小時的體驗,確實像。

因為采用了鎖定和指令戰斗的關系,使得《異度神劍》的上手感受,并不像傳統的JRPG或者ACT游戲那樣,尤其是這部作品日廠游戲的出身,以及游戲內的稍近視角,很容易讓人產生先入為主的觀念。

再加上游戲內的技能,需要跟隨進程解鎖,也就使得在前期的一段時間內,玩家都會把這款游戲的戰斗系統,當做是“MMORPG”來玩,尤其對之前沒有接觸過這一系列的玩家來說,更是如此,這也就導致《異度神劍》的上手流程,并不有趣。

但只要玩家可以堅持渡過早期的探索階段,不斷地解鎖“蒙納多”的相關能力,就會發現,《異度神劍》的戰斗系統格外有趣。

《異度神劍:終極版》的游戲難度,其實還算比較高的,對于這類型的游戲來說,就非常考驗玩家對游戲核心機制的掌握水平了。《異度神劍:終極版》主打指令戰斗,非常考驗玩家的連攜操作,即就是通過制定合理策略,實現對游戲內資源的合理分配,這里的資源,主要指得是冷卻時間和武技的計量條。

所以,你可以將《異度神劍:終極版》的戰斗模式,看成是回合制游戲。你很難通過ACT的方式躲避技能,屬性和策略在這款游戲中,占了非常大的比重。當然,這些元素在一些“MMORPG”游戲中也頗為常見,所以《異度神劍:終極版》還擁有另一個特色,不同角色的機制不同。

這里以卡魯娜為例,她的核心機制是“槍械冷卻”,玩家在使用技能時,會導致槍械過熱,需要在恰當的時機冷卻槍械,繼續戰斗。這就限制了玩家可以用恢復流,來提高團隊的容錯率。而英雄丹邦的技能配置非常強大,自己本身就擁有一套“倒地連招”,所以他的核心機制,是在釋放固有技的同時,可以通過QTE要素,來強化自己技能的釋放,非常符合人設。至于主角修爾克自不用多說,技能配置較為全面,且擁有游戲內的核心要素——“蒙納多”,由于其技能多樣,實際玩起來,還是非常有趣的。

雖然《異度神劍》在玩法上,已經和“MMORPG”拉開差異,但其還存在一個問題:操作感。受到了平臺操作方式的限制,《異度神劍》自然無法組織一個復雜的輸出收益循環,這就使《異度神劍:終極版》的連招收益,頗為單一:“破防—倒地—昏厥”,也使玩家的策略模式,非常容易陷入閉環。

所以,為了沖破桎梏,《異度神劍:終極版》加入了QTE要素。戰斗中會發生大量的隨機QTE環節,以此來不斷地刺激玩家的感官,使他們需要在戰斗中,全程集中精力。類似于英雄丹邦,游戲中的QTE要素,同樣會直接影響到實際的戰斗效果。所以總得來說,隨機QTE帶來的緊迫感和隨機性,確實賦予了鎖定式戰斗新的活力,而且由于沒有施法資源的限制,這款游戲也是非常考驗玩家的操作。

整體來說,《異度神劍》的戰斗從初代到《異度神劍:終極版》,都是越打越有味道的類型,非常耐玩。

優點說完了,我們再聊聊問題。

在戰斗上,《異度神劍:終極版》沖破了鎖定式戰斗的禁錮,但游戲整體的交互設計卻走了JRPG的老路,確實不算太好。玩慣了JRPG的玩家一定知道,商店是分“買和賣”兩部分的,賣的時候不能買,買的時候不能賣,這就讓一次完整的物品交易流程被拉長了。

雖然這種體驗完全可以優化成:只打開一次窗口就能完成全部交易,但“買賣”分離對日式玩家來說,卻是個放不下的味道。而且游戲中還有非常多可以優化的交互設計,例如地圖和傳送之間的交互等等,都可以改良成更加現代的模式,但《異度神劍:終極版》還是選擇保留了這種舊時代的“醍醐味”。

包括戰斗也是如此,要展開一場完整的戰斗流程,玩家的操作如下:“鎖定怪物,打開指令面板,選擇開戰,進入戰斗”。這個操作流程非常繁瑣,而且講道理,已經基本脫離了現代游戲中,戰斗快速展開的原則了,但這次的《異度神劍:終極版》同樣保留了這個味道。

而這些繁瑣復雜的操作體驗,其實是把雙刃劍。在和身邊的JRPG玩家溝通后,他們告訴我:要的就是這個味道!而在本次的《異度神劍:終極版》中,也確實保留了這種復古和經典的JRPG操作體驗。對于老粉絲來說,一樣會覺得非常夠味,但對新玩家來說,最好還是準備一瓶冰可樂刺激神經。

《異度神劍》中,故事的起點始源于兩個巨人的戰斗,這里不做太多劇透,但故事整體還是走了一個王道路線。故事中最大看點,其實是玩家通過修爾克知道了將會發生的結局,然后由已知走向未知,再從未知回到已知的過程,對于故事來說,這中間的過程才是最重要的,而《異度神劍》整個系列,在這方面都還不錯。

就如同在《異度神劍2》的決戰中,玩家們可以聽到一句熟悉的臺詞,玩過舊作的玩家都懂。

“我們要憑借自己的力量斬殺神,開辟未來!”

當兩個故事走向同一個已知的終點時,便在兩點間劃出了一條弧型的橋梁,這就賦予了整個系列太多的可能性——誕生出“過程”的可能性。比如在這次《異度神劍:終極版》中追加的劇情,同樣精彩,這里也一樣不做劇透。

伴隨著這次《異度神劍:終極版》的發售,我們再次回憶起了兩部作品的聯系,也開始思考這一系列的未來。不由得讓人感嘆一句:就是這股“醍醐味”,真香。

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http://review.candou.com/908611.shtml Mon, 01 Jun 2020 17:08:46 CST
<![CDATA[《虔誠之花的晚鐘》評測:乙女游戲,不過畫風男人都喜歡 ]]> http://review.candou.com/908608.shtml 今天為大家介紹一款乙女戀愛文字冒險游戲《虔誠之花的晚鐘》,這款游戲畫風很精美,故事情節也不錯,事實上,《虔誠之花的晚鐘》是一款早在2018年,就已經發售的游戲。這部作品的開放商是日本老牌乙女游戲廠商。有不少作品,最近,新發售的《虔誠之花的晚鐘》是特制的中文版,一起來看看吧。

《虔誠之花的晚鐘》評測:乙女游戲,不過畫風男人都喜歡

《虔誠之花的晚鐘》評測:乙女游戲,不過畫風男人都喜歡


回到游戲本身上,如果單從AVG游戲的角度出發,《虔誠之花的晚鐘》可以說是一部質量相當不錯的作品。文字冒險游戲想要好玩,就得在人物和劇情上下功夫。畢竟大部分AVG游戲的操作,就是一直點點點,毫無操作性可言。

人物塑造,一直是Otomate的拿手好戲。《虔誠之花的晚鐘》也果斷沒有在這一點上翻車。這里先大致講一下游戲的背景設定:游戲的故事,發生在意大利的一個邊界城市中。這座城市長年處于黑手黨的統治下,三種不同派別的黑手黨三足鼎立,與政府機關將城市劃分為四個區域。游戲中出場的各位俊男角色,大多都與黑手黨有著密切關系。

玩家在游戲中,則需要扮演一名在教堂協助修女進行各種工作的女孩。既然是乙女游戲,我想大伙都知道接下來的劇情發展——女主角與各位黑手黨大佬相遇,然后發生了一系列的故事。

首先,在人物屬性上,黑手黨頭領,很容易讓人聯想到各類瑪麗蘇網文里的“霸道總裁”。誠然,兩者在“不講理”上的確有些共同點,但霸道總裁不講理,可能只是會讓你在經濟上難受,黑手黨老大不講理,你可能小命就沒了。

通過適時地描寫一些暴力場景,是Otomate,突顯男角色黑手黨身份的關鍵。道理也很簡單,受到乙女游戲的限制,女主角,即玩家與男性角色的互動,大多都是以溫柔有禮的基調為主。特別是在意大利這種,格外注重紳士風度和尊重女性的國度。

當然,這與歷史上,黑手黨頭領的特性相當吻合,越是高層的大人物,越讓人覺得是名風度翩翩的紳士。

這就讓玩家產生一種,雖然這些男角色嘴上成天說著自己是黑手黨,但是卻基本不干黑手黨的事,和普通的暖男沒啥區別。這實際上,也是為了營造一種氛圍——讓女主或者玩家陷入一種奇妙“粉紅溫柔鄉”的氛圍。

隨后,插入一段反差極大的暴力劇情。以游戲中一段黑手黨處分叛徒的劇情為例,平日里讓女主如沐春風的那些黑手黨大佬們,在對待叛徒時,卻成了來自地獄的惡屠。游戲中對這段劇情的描述極為詳細:黑手黨副頭領用尖銳的小刀,插入叛徒的指甲縫中。隨后用力一挑,將整個手指的指甲挑了出來,并且重復了數次。最后將刀架在叛徒的左耳上,利落地將耳朵割了下來。

伴隨聲優們老練的“慘叫”配音,以及時不時的“見血”(紅屏)畫面,讓我在看這一段時脊背發涼。要知道動手的這個黑手黨副頭領,前不久還撒嬌般地,讓你將剛做的草莓派,喂給他吃。

不僅將角色身為黑手黨的殘忍一面立了起來,又加強了一波玩家的代入感,可謂一石二鳥。

游戲的人物塑造極為老道,但相對的,游戲在劇情方面的表達上,則要略遜一籌。這一點在游戲劇情后半段的處理上,尤為明顯。特別是在“Happy end”與“Bad end”的轉折上,總有些讓人措手不及。當然,評測中不方便劇透,但大致上也能猜到一些東西——部分前期的重要角色,在轉折中突然領了便當。這也就是為何之前要用“措手不及”這一詞的原因——真就突然去世。

不過也能理解,畢竟最后攻略的對象只有一個,其他備選角色大概率都會以各種方式離場,除非刷出全員“存活”的大團圓結局——但這在一周目,基本屬于不可能達成的結局。

聊完游戲最核心的點,再來看看游戲中的一些加分項。音樂和聲優自不必說,BGM的選擇和切換老道且自然。岡本信彥等知名男聲優的出演,既是豐滿角色的一大關鍵要素,又是吸引玩家入手的保障。

將支線事件插入主線劇情的設定,也頗為奇妙。在很多游戲中,玩家通常只能在同一時間,體驗同一條線上的劇情。對于同時間不同支線發生的事,大多數只能從其他角色口中,或者強行轉換畫面來得知。

但在《虔誠之花的晚鐘》里,支線事件則通過一個小視窗進行提示。有些是強制觸發,幫助玩家理解事情的經過,便于玩家對后續劇情走向的把控;有些可以選擇不觸發,從而保證有些玩家能夠連續性地體驗單線劇情。

實在不行,還能使用游戲里自帶的“倒帶”功能,再老老實實地看一遍。

總得來說,《虔誠之花的晚鐘》是一款體驗相當好的AVG游戲。優秀的人物塑造,使玩家的代入感極高,也在一定程度上,彌補了后期劇情轉折的突兀。

然后,就是這款游戲的立繪實在是令人難以拒絕。果然“只有男人才懂男人”。以至于現在,我每天都在部門群里進行反向輸出:“是兄弟就來玩《虔誠之花的晚鐘》!”

畢竟這款游戲實在是太香了。

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http://review.candou.com/908608.shtml Mon, 01 Jun 2020 16:57:47 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試推薦 《無畏契約》《亦春秋》 ]]> http://review.candou.com/908601.shtml 大家好,新的一周又來了,這里先祝大家六一兒童節快樂哦,本周(6月1-6月7日)大家能玩到什么新游呢?這一周的好游戲還蠻多的,這里為大家精選幾款推薦給大家,PC方面有戰術FPS游戲《無畏契約》生存游戲《尸變紀元2》國產動作游戲《亦春秋》《命令與征服:重制版》,趕緊預定吧~

本周精品PC游戲測試推薦  《無畏契約》《亦春秋》

本周精品PC游戲測試推薦 《無畏契約》《亦春秋》

本周能玩到的PC新游推薦

6.2 戰術FPS游戲《無畏契約》

語言:中文

游戲頁面》》》》》》

《無畏契約》是拳頭制作的一款強調角色個性的5v5戰術FPS游戲。在這款5V5的戰術射擊游戲中,槍法至關重要。無論你選擇什么角色,精準的射擊都是獲勝的關鍵,一發子彈的差別就可能決定戰局。富有謀略、出奇制勝、突破常規的勇者才能笑到最后。在這里,只要能贏的戰術,就是最好的戰術。

6.3 生存游戲《尸變紀元2》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《尸變紀元2》是一款結合了生存、資源管理、隨機事件與回合制戰斗的經典式角色扮演游戲,玩家將親身參與至大量劇情任務中,且玩家的決策將直接影響劇情進展。

6.3 國產動作游戲《亦春秋》

語言:中文

游戲頁面》》》》》》

《亦春秋》是一款由丹橘工作室制作并發行的動作角色扮演類游戲,在游戲中,玩家將扮演越國已故大將軍靈姑浮的幺子,助越王勾踐完成“臥薪嘗膽”之舉,更參與到西施入吳的事件之中,最終見證了勾踐滅吳的轉折。而范蠡、伍子胥、孫武、西施、鄭旦、越女等歷史傳說人物也都將一一登場。他們有的是伙伴,有的是仇敵;有的是良師,有的是益友。游戲中會加入好感度系統,玩家可以與歷史人物發展建立各種關系。

6.5 休閑佛系游戲《海島故事》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《海島故事》是一款休閑佛系的養成游戲,游戲主要由養成,休閑和一些輕度沙盒的內容構成,玩家可以通過自由種植和放置不同的動植物來改變小島的外貌,同時動植物也會生產出果實和泥土資源,以供玩家進行進一步的探索和玩耍。

6.6 策略游戲《命令與征服:重制版》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《命令與征服》和《紅色警戒》的4K重制版均由前Westwood工作室成員制作。包含所有3個資料片、重新構建的多人游戲、現代化的 UI、地圖編輯器、額外的花絮片段和超過7小時的重制音樂。

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http://review.candou.com/908601.shtml Mon, 01 Jun 2020 16:36:54 CST
<![CDATA[翻滾吧天神點評 見習天神拯救世界 ]]> http://review.candou.com/908516.shtml 翻滾吧天神是最近測試的一款畫風獨特的游戲,這是一款手繪風格的趣味休閑游戲,游戲畫風清新可愛,非常有吸引力,而玩法也很有創意性,玩家將扮演一名天神,在災難面前要拯救普通生命,很有使命感、成就感,游戲集鹽系繪本畫風、趣味核心玩法于一身,可謂顏值實力兩不誤,必定令你暢享其中不能自拔。

翻滾吧天神點評   見習天神拯救世界

翻滾吧天神點評 見習天神拯救世界


游戲中,玩家將扮演一名見習天神,為了能在天災降臨時拯救更多生命,需要學習一門天神必修課,即是如何在保證不掉落任何“貼紙”的情況下,盡量往方舟上疊加更多“貼紙”,并通過與好友相互切磋,從而鍛煉這一拯救世界的能力……

【鹽系繪本畫風 豐富收集系統】

《翻滾吧!天神》采用鹽系繪本式美術風格,手繪畫風清新可愛,滿滿的治愈feel,最適合喜好小清新事物的文藝范玩家。

在俘獲你愛美的心之余,《翻滾吧!天神》還將滿足你的收集癖,游戲過程中可解鎖更多豐富多樣的“貼紙”,玩家可選擇不同“貼紙”出戰,變化萬千,繽紛多彩,任你打造專屬自己的最強搭配。此外,更有不同游戲背景、頭像、邊框、音樂和表情任君選擇,花花世界迷人眼,“天神”有本事賽臉!

【真實物理碰撞 操控隨心所欲】

有了顏值加成,其核心玩法自然要彰顯實力,避免淪為“花瓶”。《翻滾吧!天神》對戰中使用物理引擎,“貼紙”從不同高度、不同角度掉落均能產生不同效果,讓碰撞更加真實、耐人尋味。

同時在玩家操作中,也添加了更多選擇,除了平移和360度旋轉“貼紙”,還可進行鏡像操作,保證大家能夠腦洞大開,使用各種或優雅、或妖嬈、或逗比的姿勢下落,趣味指數up up up!

【在線公平對戰 天梯匹配對手】

擔心一個人玩游戲孤單寂寞冷?《翻滾吧!天神》沒在怕!游戲中,玩家可以匹配好友進行對戰,雙方通過操作,較量誰能盡量在方舟上疊加更多“貼紙”,且避免不掉落任何一樣,誰的“貼紙”先落水便宣告敗北,極具競技玩味。

此外,游戲還內嵌天梯系統,幫助玩家找尋實力相當的對手,讓匹配對戰更加智能,再也不用擔心被大佬虐菜了!

化身天神救萬物,在線比拼平衡力,趣味核心玩法搭配鹽系繪本畫風,小清新、文藝范最愛的治愈系休閑競技手游之作――《翻滾吧!天神》,誠邀您前來進修這門拯救世界的必修課!

 

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http://review.candou.com/908516.shtml Sun, 31 May 2020 18:28:25 CST
<![CDATA[《永進》demo版本點評:一個精致的冒險解密游戲 ]]> http://review.candou.com/908515.shtml “帕斯亞科技”工作室在去年年初推出過優秀的模擬經營類游戲,這款國產單機模擬經營游戲獲得了一致好評。最近,這個工作室又,推出了一款冒險解謎游戲《永進》。今天為大家帶來這個游戲的試玩demo,雖然不是完整的游戲,但是也能大概看出這款游戲的風格、玩法以及大致的品質了。

永進

永進

一個少女與兩個風格迥異的世界

《永進》是一款故事驅動的3D冒險解謎游戲,它用一種頗具藝術感的風格講述了一個流落孤島的少女的故事。

這個看似普通的少女身份其實并不簡單,她可以在現實世界和詭異的特殊空間中穿梭,借由解謎的形式找回自己遺失的記憶,玩家需要不斷在兩個風格迥異的世界中穿行,揭開謎題的同時也一步步了解這個世界。

游戲的現實世界無時無刻不透露著一股治愈的氛圍,沙灘上嬉戲的小蟹會因為玩家靠近而向四周逃去,或是一頭鉆進沙子,又或是步入水中。

細微的風也不斷與世界進行互動,以落葉、花朵搖曳以及蒲公英四散飛去作為表達。

總而言之,“現實”是一個充滿生機活力的世界,而“里世界”的入口與這片綠地格格不入,盡管沒有道路標識玩家也能根據彌漫著的黑煙判斷出該往那邊前行。

里世界一個灰黑色彌漫的高科技領域,整個場景皆有金屬或者水泥方塊拼接構成,盡管場景中采用了些許楓樹點綴,但也無力挽回這股冷清的格調。

這個風格有些類似《異界鎖鏈》中的里世界,空洞就是對這個世界最恰當的解釋,而這恰恰是女孩兒內心的世界,玩家需要這里不斷解開謎題,促使女孩兒取回自己的記憶。

當階段性記憶完全取回,現實中的違和感也會消除,重新變成那副充滿生命活力的樣子。

令人難以接受的玩法體驗

游戲最重要的玩法就是里世界解謎,根據目前Demo的情況來看,在現實世界中盡管存在著少部分的場景互動,但主角仍然無法做出除移動外任何其他行動,既沒有收集要素,也沒有太多關于劇情和解謎上的關聯。

這給玩家帶來了一定的挫敗感——玩家在整個現實世界中所做的一切行動看起來都像是徒勞。

除了兩個世界中毫無探索要素之外,游戲謎題難度過低也是其中一個緣由,這當然也可能是因為我還在游戲初期的原因。

游戲關卡的形式相當單一,主角的飛行機制僅限于在里世界閑逛,功能上僅僅用于從一個關卡區域飛行到下一個,和闖關絲毫沾不上關系,甚至在解謎途中都并不能使用,完全只是作為趕路。

這前四分之一的謎題中,躲“攝像頭”就是全部的主題,這些攝像頭完全固定,并明確標示出探照范圍,甚至如果玩家不鬧出點什么動靜,這些攝像頭都不會做出任何的反應,白搭了這頗具科技感的造型。

游戲過關的難題需要玩家扔方塊吸引攝像頭注意,然后卡視野死角和時間差走過去,這是解謎游戲中相當常見的套路。

而它們能夠成為玩家解謎路線上最大的難題,則是因為玩家的“腿腳不便”,這個小女孩走路奇慢,靠近攝像頭之后由于躡手躡腳的緣故就變得更加緩慢,慢到令人著急不說操作還非常僵硬。

但這款游戲完全是通過主角的腿腳問題,強行卡一個細微的時間差,就算你完全掌握了過關方法,也需要一步步挪出去,稍微慢一點點都要重新開始,給我帶來了相當程度的負面情緒。

打一個不太恰當的比喻,就好像早晨坐公交上班眼看就要遲到了,結果有幾個腿腳不便的老奶奶在你前一站組團下車時候的感覺。

充滿違和感的25%

整個Demo體驗下來,給我的感覺就突出兩個字“別扭”。

毫不夸張的說游戲世界觀設計、劇情表達、美術風格都堪稱一流,起碼在獨立游戲作品當中皆屬于上乘水平。

尤其是每段解謎過后穿插的碎片式記憶,用這種形式來講述劇情,也更容易讓玩家獲得代入感。

但令人失望的是Demo表現出了完全無法令人滿意的玩法,無論是從謎題的豐富程度,還是謎題和劇情的關聯性,又或者是玩家操作時的流暢度,在這些地方《永進》并不能表現出一款成熟游戲的品質。

給人感覺就好像是設定、劇本、世界構造是提前準備好的,而玩法則是臨時套進去的一樣,處處充滿了違和感。

這些玩法上的內容就像我體驗過Demo全程后的進度條一樣,僅有25%的完成度,我也希望這真的只是因為Demo中沒有將玩法完全表現出來的原因。

根據Demo完成后游戲存檔顯示的進度來看,這尚且達到了25%的完成度,而這一階段的體驗僅僅讓我探索了3-4個關卡,總體流程甚至都不到一個小時。

結語:未來依舊廣闊

其實我在過關之余,也額外探索了一下這兩個并不算開闊的世界。

在現實世界中有著大量的自由地帶,足夠做出更多的互動和玩法,或許在真正的游戲中解謎能夠并不局限與里世界,玩家在現實中也可以通過和場景的互動完成更多對世界的認知,這其中包括動物、樹木、花朵以及一直跟在屁股后面的無人機。

在里世界里,也含有大量的岔路、高低方塊等“隱藏區域”,如今的Demo里這全部都是擺設,整個大場景完全浪費,希望在正式版里能看到更多有關里世界的探索內容,同時也期待后續的解謎玩法更加精彩,而不再是用“老奶奶過馬路”式的操作方式增加玩家對時間的緊張感。

由目前的Demo體驗,我只能建議玩家們再觀望一下,等到游戲7月上線之后根據具體的內容來判斷是否購買,也希望在下一次見面時《永進》能夠用良好的游戲品質打破我的這些看法。

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http://review.candou.com/908515.shtml Sun, 31 May 2020 18:20:08 CST
<![CDATA[2020年6月游戲發售推薦 《無畏契約》《亦春秋》 ]]> http://review.candou.com/908483.shtml 大家好,這是5月最后一周了,這一周過去了,6月馬上就要來了,新的一個月會有不少新游登場,有哪些好游戲呢?好游戲太多的話,玩家可能眼花繚亂,這里為大家推薦幾款好游戲吧,包括《無畏契約》,《命令與征服:重制版》,《最后生還者2》等一共8款新游戲,滿滿情懷,趕緊了解預定吧。

2020年6月游戲發售推薦  《無畏契約》《亦春秋》

2020年6月游戲發售推薦 《無畏契約》《亦春秋》

2020.6.2《無畏契約》PC

語言:簡體中文

游戲頁面》》》》》》

《無畏契約》是拳頭制作的一款強調角色個性的5v5戰術FPS游戲。在這款5V5的戰術射擊游戲中,槍法至關重要。無論你選擇什么角色,精準的射擊都是獲勝的關鍵,一發子彈的差別就可能決定戰局。富有謀略、出奇制勝、突破常規的勇者才能笑到最后。在這里,只要能贏的戰術,就是最好的戰術。

2020.6.3《亦春秋》PC

語言:簡體中文

游戲頁面》》》》》》

《亦春秋》是一款由丹橘工作室制作并發行的動作角色扮演類游戲,在游戲中,玩家將扮演越國已故大將軍靈姑浮的幺子,助越王勾踐完成“臥薪嘗膽”之舉,更參與到西施入吳的事件之中,最終見證了勾踐滅吳的轉折。而范蠡、伍子胥、孫武、西施、鄭旦、越女等歷史傳說人物也都將一一登場。他們有的是伙伴,有的是仇敵;有的是良師,有的是益友。游戲中會加入好感度系統,玩家可以與歷史人物發展建立各種關系。

2020.6.6《命令與征服:重制版》PC

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《命令與征服 高清重制合集》包含有 《命令與征服:泰伯利亞黎明》和《命令與征服:紅色警戒》 ,以及 3 個擴展包,由前 Westwood 工作室成員制作。游戲可自由切換重制版畫面和原版畫面,此外還重新構建了多人游戲,加入了現代化的 UI、地圖編輯器、額外的花絮片段和超過 7 小時的重制音樂。

2020.6.17《賞金奇兵3》PC/XB1/PS4

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《賞金奇兵3》是難度超大的經典即時戰略游戲系列新作,由好評游戲《影子戰術:將軍之刃》的德國開發商Mimimi Games打造,玩家將操控男性與女性的西部牛仔亡命徒馳騁風云,就像經典電影《黃金三鏢客》一樣爽爆。

2020.6.17《Disintegration》PC

語言:英語

游戲頁面》》》》》》

《Disintegration》,這是一款融合了第一人稱射擊和實時戰略元素的科幻射擊游戲。游戲設定為在不久之后的地球上,人類唯一的生存希望就是通過人機整合技術,即是將人類大腦保存在機器人裝甲中的技術。你將扮演前零重力機駕駛員Romer Shoal,并指揮一支小型反抗軍力量——他們依舊堅守著作為人類本身那日漸消失的記憶。玩家可以駕駛重型武器化的零重力機,在驚險刺激的單人戰役模式和瘋狂的玩家對戰多人模式中指揮地面作戰小組進行廝殺。

2020.6.19《最后生還者2》PS4

語言:簡體中文

游戲頁面》》》》》》

《最后生還者 第二幕》是頑皮狗旗下動作冒險游戲《最后生還者》的續作,前作的主角艾莉與喬爾依舊會登場,游戲的主題將從第一部的“愛”改變成“恨”,玩家可在游戲中操縱19歲的艾莉進行冒險。游戲中的互動要素和劇情演出達到了渾然一體的程度,玩家操作角色所作出的行為會非常自然流暢,和演出毫無隔閡,甚至可以說游戲互動內容本身就構成了演出。

2020.6.23《海綿寶寶:比奇堡的冒險》PC/PS4/XB1

語言:簡體中文

NS游戲頁面》》》》》》

《海綿寶寶:比奇堡的冒險》是由THQ發行的一款冒險游戲。在本作中玩家將扮演海綿寶寶、派大星和桑迪對付痞老板,從大量的機器人手中拯救比基尼島。

2020.5.28《Ninjala》NS

語言:簡體中文

NS游戲頁面》》》》》》

《Ninjala》為Switch獨占新作,游戲基本免費而且聯機對戰不需要任天堂Online會員,游戲曾在《CoroCoro》雜志上宣稱「將 Nintendo Switch 的性能發揮到極限」「改變游戲的歷史、常識、日常」的游戲,是與《Splatoon2》有一戰之力的驚喜之作。

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http://review.candou.com/908483.shtml Fri, 29 May 2020 17:15:51 CST
<![CDATA[《松松總動員》試玩評測 迪斯尼超萌玩偶集合 ]]> http://review.candou.com/908478.shtml 今天為大家推薦的一款《松松總動員》是一款收集消除的游戲,它的特別之處在于它是迪斯尼授權的,里面充滿了各種迪斯尼的經典人物形象,讓玩家愛不釋手,喜歡迪斯尼的玩家不要錯過了,與此同時一場松松識萌熱潮也席卷了微博,可愛的松松形象引起了網友們的熱議:這些可愛的松松們,你能認出幾個呢?

《松松總動員》試玩評測 迪斯尼超萌玩偶集合

《松松總動員》試玩評測 迪斯尼超萌玩偶集合

你的口袋迪士尼 百只萌團滾滾來襲

松松(Tsum Tsum)是由迪士尼根據旗下的經典動畫及電影人物為原型,設計而成的團狀Q版玩偶形象系列。松松的英文名TsumTsum,最早來源于日本的單詞“tsumu”,意思就是堆疊。把迪士尼的各種經典的卡通形象堆疊在一起的設計,就成為了金字塔型的巨萌。圓滾滾的Q萌形狀、討喜的豆豆眼,讓松松在全世界范圍內都圈粉無數!

迪士尼正版授權《松松總動員》的主角們正是這些可愛的松松們,無論是《冰雪奇緣》里的愛莎與安娜、《瘋狂動物城》朱迪尼克還有閃電、《美女與野獸》中的貝爾與野獸,在這里,你全部都能擁有。你可以和松松們親密互動,一起建造屬于你們的松松樂園,還可以在它們的陪伴下進行爽快消除……你的迪士尼樂園,就在你的口袋里。

網友開啟識萌挑戰 這些松松你認識多少

松松總動員體驗師曬出自己的松松圖鑒,不止引發了網友們對擁有松松的渴望,同時也喚起了大家對童年的回憶,誰的童年里沒有迪士尼角色的參與呢?看到這么多圓滾滾軟乎乎的松松,大家都被喚起了童年記憶,開始自發地認起了松松!這個是朱迪,這個是維尼,這個是米奇,這個是尼克,這個是雪寶……每一個松松的可愛都讓人沉迷!

不過也有體驗師表示:本迪士尼骨灰級粉絲,竟然也被難倒了!這個松松是誰,求姐妹們解答!并引發了上千網友的互動。也有網友紛紛表示:我要去補動畫了,迪士尼的粉絲絕不認輸。

快來撩萌物 與松松可愛互動

沒想到松松總動員體驗師們的測評,竟然引發了網友們自發開啟了一陣松松識萌熱潮!在游戲《松松總動員》中,你能做的可不止是認一認松松們這么簡單。你可以收集這些可愛的松松們,將他們據為己有,也可以和松松伙伴們一起,建成屬于你們的家園!最重要的是,你可以和松松們盡情地互動!你可以讓米奇松松和唐老鴨松松疊高高,也可以抱抱慢吞吞的閃電松松,還可以讓愛麗絲松松變大變小……這些萌化人的圓團團,實在太好撩!

 

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http://review.candou.com/908478.shtml Fri, 29 May 2020 16:38:17 CST
<![CDATA[國產克蘇魯風推理游戲《寄居隅怪奇事件簿》評測 ]]> http://review.candou.com/908376.shtml 由bilibili代理、獨立團隊Arrowiz打造的克蘇魯風《寄居隅怪奇事件簿》手機游戲上線了,這是一款解謎冒險游戲,這款游戲在steam平臺獲得了特別好評,游戲故事背景采用的是克蘇魯神話體系,并設計創造了很多故事,玩家以舊書店店主身份切入,融入這些故事,尋找背后真相。

國產克蘇魯風推理游戲《寄居隅怪奇事件簿》評測

國產克蘇魯風推理游戲《寄居隅怪奇事件簿》評測

這款Steam平臺斬獲特別好評的國產克蘇魯風游戲,是主創團隊從龐大克蘇魯神話體系中汲取的靈感,再結合腦洞創作而出,游戲超過40萬字的腳本,為玩家編織出這不可名狀的怪奇世界中的一幕幕驚心動魄、一場場生死跌宕。

故事發生在名為「新都」的現代城市中。匪夷所思的都市傳說,頻繁發生的離奇案件,無不深刻渲染著這座神秘城市的波譎云詭。隨著某日密丹公寓樓下舊書店「Hermitage」的木質拉門被神秘少女輕輕推開,光怪陸離的謎局就此掀開帷幕。

為了揭開離奇現實背后的真相,需要在游戲過程中收集整理情報。在游戲中,玩家可以通過對話、觀察、書籍、手機甚至論壇網頁獲取線索,并且在筆記本中進行梳理。

獲得了足夠的線索之后,將疑點與情報正確搭配,從而達成論證。成功的論證將會開啟故事推進的新方向。此中的推理解謎非常挑戰玩家的偵查和邏輯能力。

草蛇灰線,伏脈千里。層出的疑點與線索被巧妙地穿插在龐大紛雜的劇情中,交織纏繞,共同引導著人物命運的結局。

巨大的命運漩渦已然在舊書店「Hermitage」攪動,更多都市秘聞背后的真相正靜待著各位玩家尋蹤覓源。在謠言與謊言間劈開道路,解謎與冒險的奇幻克蘇魯之旅即刻開啟。

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http://review.candou.com/908376.shtml Thu, 28 May 2020 15:56:38 CST
<![CDATA[一周爆款新游TOP5 《怪物火車》 ]]> http://review.candou.com/908370.shtml 每周全球都有很多新的好玩游戲上線,那么最近一周全球新游有什么值得大家玩的?哪些游戲品質不錯,值得嘗試呢?游戲這么多,玩家選擇起來也是頭暈,所以這里為大家整理了最新一周的網紅爆款新游,本周Roguelike卡牌新作《怪物火車》,有方塊版大菠蘿,有人氣乙女游戲,全球熱度爆表的游戲新作。

一周爆款新游TOP5 《怪物火車》

一周爆款新游TOP5 《怪物火車》

地獄Roguelike火了《怪物火車》

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《怪物火車》是一款Roguelike的卡牌構筑策略類游戲。游戲中玩家將身處怪物一方,為拯救被冰封的地獄,將與以熾天使為首的天堂大軍展開斗爭。這款游戲已經賣出了5至10萬套,玩家同時在線人數最高達1.2萬人左右,收獲了Steam97%的好評率。

游戲的戰斗是在一個四層的火車車廂中。其中,火車最頂層是引擎核心,玩家只能在底下三層進行部署。而敵人是從最底層出現,依次向上進攻,BOSS則會在最后才出現。當然,也可能會有例外發生。比如BOSS代達羅斯就會提前出現,并在各層之間自由行動投放炸彈,玩家卻只能將其他敵人消滅后,才能對他進行攻擊。

與同類游戲不同,《怪物火車》中不光擁有費用機制,還引入了新穎的空間機制。在每層車廂中,都有五點空間值的限制,而這決定了你能部署的士兵上限。每張士兵卡牌的體積各不相同,一般較強力角色所需的空間值往往會高一些。

方塊版大菠蘿《我的世界:地下城》

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《我的世界:地下城》是一款動作冒險類游戲,游戲的靈感來自于《我的世界》原作以及開發團隊對于地下城游戲的熱愛。玩家可以單人或組成四人小隊探索寶藏豐富而且難度不同的地下城,在史詩般的任務中拯救村民們,并擊敗邪惡的Arch-Illager。

雖然都是出自mojang,但地下城玩法雖然和MC不同,但是其中闖關的地圖還是還原了很多MC中實際的場景,例如經典的沙漠神廟,村民小屋等等。其中怪物的原型基本上都是和MC一致的,所以對于MC玩家來說還是非常親切的。

在游戲中玩家可以選擇自己單人還是多人,不過最多只能四人聯機。由于整個風格都是暗色。整個地下城采用的道具都是原有MC中的道具,從交易的綠寶石,到是恢復血量的食物,以及大家經常愛用的TNT都在游戲中還原了出來。最為有意思的就是附魔書在里面也更加強大了。

不過游戲目前有BUG,可能會不小心把玩家磁盤給刪了,游玩需謹慎!

擼貓治愈手游《萌宅物語》

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由墨西哥團隊HyperBeard研發的《萌宅物語》在今年第一季度東南亞手游下載量排名為第14位。。僅Android版就已獲得了超1000萬次的全球下載量。

在《萌宅物語》中,玩家將扮演一個處于熱戀中的人,和自己喜歡的另一半住在一棟可愛的房子里,在平凡瑣碎的生活中體驗溫馨和美好。游戲本身是一個偏向放置的養成類游戲,玩家需要在游戲中獲取通用貨幣“愛心”來逐漸解鎖或購買家具與房間,把一個空空蕩蕩的房子打扮成溫馨的家。

在剪指甲的互動玩法中,玩家需要通過滑動屏幕剪掉貓咪的利爪;而在洗澡玩法中,玩家需要控制手機的左右高度來穩定京都條,當進度條位于中間綠色位置時,表明水溫正好,玩家可拖動淋浴頭給貓咪洗澡。而撫摸玩法則比較玄幻,每一只貓喜歡的點都不太一樣,甚至不同時間也不一樣,這需要玩家記住每個貓咪的姿勢、表情和自身經驗做出判斷,十分考驗玩家的觀察能力。

3D放置游戲《放置大魔王》

Steam游戲頁面》》》》》》

最近,一款國產“魔幻寫實風”3D放置游戲《放置大魔王》登陸了Steam平臺,好評率保持在90%,下載量超過了10萬,且在線人數每天都在持續走高,目前同時在線人數已接近2000人。

游戲中不管是玩家招募的英雄還是闖關過程中遇到的怪物,畫風都格外的魔幻,最讓玩家津津樂道的還是游戲采取了3D角色模型和場景,每個角色設計了不同的技能,因此戰斗場景充斥著各類花哨的魔法技能,這跟常見的放置游戲區別很大。

在游戲四大種族英雄間具有不一樣的羈絆,羈絆又可以分為特殊加成和普通加成,兩者可以相互疊加,譬如玩家可以在所有的英雄中挑選5位進行戰斗,如果全部為不死族,全體英雄將會獲得攻擊提升30%,吸血提升15%的BUFF增益。

人氣乙女游戲《虔誠之花的晚鐘–ricordo–》

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日本游戲公司「Idea Factory」旗下的乙女游戲品牌「Otomate」推出的女性向AVG作品《虔誠之花的晚鐘》近期發售了,這款人氣作品早在公布中文化時,就引發了圈內玩家的熱議與期待。

《虔誠之花的晚鐘》每條角色線都有BEST/GOOD/BAD三個結局,并設有隱藏角色線。值得一提的是,《晚鐘》結局并非網傳選擇一位男主線后,其他可攻略角色都會死亡。雖然一些周回線中,部分角色存在劇情殺內容,但不是所有角色都會死亡,且五周目后會進入合作線,如果不忍看到喜愛的角色走向覆滅,一定不要錯過大團圓結局。主線劇情外,游戲還有short story及NS版after story追加內容(每個附加內容都有新劇情CG),讓對游戲意猶未盡的玩家大呼一本滿足。

此外,游戲配角的設定也都可圈可點,不管是性格溫柔的閨蜜、嫉惡如仇的極端刑警還是殺人如麻的黑手黨雙子,隨著劇情的推進,他們的喜怒哀樂與改變都躍然于玩家的眼前,讓玩家的心因為他們命運的改變被牽動。

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http://review.candou.com/908370.shtml Thu, 28 May 2020 15:11:44 CST
<![CDATA[太極迷陣評測:體驗太極文化的奧秘 ]]> http://review.candou.com/908285.shtml 中國文化博大、無窮,很多影視作品、游戲作品都有體現,這里為大家介紹一款關于中國太極文化的游戲作品,《太極迷陣(Chinese-Puzzle)》,這是是由國內獨立工作室“睡神飛”的作品,是一款益智游戲,這款游戲的獨特之處就是借鑒了中國的太極文化,體現了萬物變化之道,一陰一陽之為道,陰陽轉化,周而復始,生生不息。

 

太極迷陣評測:體驗太極文化的奧秘

太極迷陣評測:體驗太極文化的奧秘

游戲封面

  游戲畫面/音效:7.5分

太極迷陣(Chinese-Puzzle)》采用2D豎版畫面來呈現,游戲整體看上去顯得非常簡單,除了屏幕中心那個黑白兩色的太極標志之外,就沒有其它什么裝飾了,不過這也正好可以讓玩家將全部實現都集中在最關鍵的地方。此外,使用毛筆字來撰寫的字體也很好的突出了游戲中國風的感覺,這對于那些喜歡我國古典文學的玩家來說一定有著不小的吸引力。

字體

太極迷陣(Chinese-Puzzle)》在音樂方面的表現還算不錯,十分寧靜的BGM與簡單的畫面相輔相成,而且也體現出了道教的某種特點,比如清靜寡欲、自然無為等等,如果你是一位對道教有著些許了解的玩法,相信能從本作的音畫中體會到更多內容吧。

游戲畫面

  11773評測室美女解說視頻:

  游戲劇情:- -分

太極迷陣(Chinese-Puzzle)》并沒有加入任何劇情。

游戲畫面

  游戲系統:7.2分

太極迷陣(Chinese-Puzzle)》在玩法上也很好的利用了太極原理,玩家在游戲中要將太極周圍的所有小球體變成一種顏色,不是黑色就是白色,只有這樣才能過關。點擊相應的小球體屏幕上即會出現一條或者多條虛線,之后再點擊太極白色或者黑色的部分,即可將虛線所連接的所有球體都變成相應的顏色,玩家是無法進行單一操作的,這也是本作的難點所在,玩起來的感覺就像是“魔方”那樣,需要先整體布局,然后才達成目標。

游戲畫面

太極迷陣(Chinese-Puzzle)》采用關卡模式進行,目前共有黑白兩種類型的關卡,每種類型下都還有99個小關卡,在數量還是非常豐富的,不過后面很多關卡都需要付費或者觀看廣告才能解鎖。至于黑白兩種類型,兔子感覺并沒有什么區別,玩法也都是完全一致的,游戲難度會隨著關卡深入而提高,到了50關之后還是非常燒腦的。

游戲畫面

  游戲費用:7.4分

太極迷陣(Chinese-Puzzle)》目前在APP STORE中可以免費下載,游戲中的內購就是花費6元軟妹幣可以一次性解鎖全部99個關卡,或者通過觀看廣告來取得一次免費試玩的機會,兔子想說對于這種國內的獨立游戲工作室來說,我們還是能支持就支持一下吧,反正6塊錢也買不了吃虧和上當。

  游戲總評:7.3分 值得一試

總的來說,《太極迷陣(Chinese-Puzzle)》是一款很中國風的休閑益智類手游,據說游戲在上架了APP STORE之后受到了很多外國玩家的追捧,這對于弘揚我們的民族文化還是很有幫助的,如果您也對太極或者是這種玩法很感興趣的,不妨也來嘗試一下。

  優點:              缺點:

弘揚太極文化    難度過高

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http://review.candou.com/908285.shtml Wed, 27 May 2020 16:40:53 CST
<![CDATA[一人之下手游評測 動漫ip改編,玩法沒有突破 ]]> http://review.candou.com/908280.shtml 一人之下手游今日公測了,這是一款動漫改編的游戲,也就是ip改編,這個類型的游戲特別多,但是能持續火爆的卻很少,因為多數ip改編游戲雖然畫風精美,劇情還原,但是在玩法上千篇一律,抽卡,養卡,戰斗這種玩法普遍皆是。那么一人之下這個游戲如何呢?體驗之后,感覺還是挺普通的。

一人之下手游新手pvp陣容分享 一人之下新手陣容推薦

進入游戲之后發現,它對新人還是比較友好的,過場動畫豐富,可以彌補新玩家對世界觀的不足,它是屬于一款橫板格斗性手游,同類型的大IP改編就是火熱的火影忍者了,對比之下,一人之下的場景更加豐富,人物在移動過程中有非常流暢的場景變換,參與感更強,在龍虎山地圖隨著人物的移動,場景的旋轉,登山的感覺非常真實,這一點上小編非常喜歡。

小編在內測期間總共玩了三個職業,分別是賈家村,蓬萊夜刃,天師府,每個角色兩個共6個分支,動作招式都各有特色,賈家村有百分比傷害,蓬萊夜刃則爆發更強,天師府是屬于控制類前排,對于低氪玩家來說,蓬萊夜刃的兩個職業并不是非常的友好,因為本身血量比較低,技能會燒血,如果裝備強度不夠,比較容易出現打著打著就暴斃的情況,賈家村雖然聽起來并不那么酷炫,但是賈家村的分支“御物”不僅可以拉開對戰距離,而且附帶百分比輸出增加,推圖打boss都非常舒服,新玩家可以上手嘗試一下,小編個人是非常喜歡的,還有兩個女性職業,分別是可愛的小奶媽兼具毒和一個性感的御姐角色,奶媽是無論那個游戲都是平民玩家必備職業,就不多說,后一個角色很遺憾小編沒有親身嘗試過,就不詳細介紹

游戲內測就已經開啟了通行證系統,30元的通行證在30級時可以給一個朱雀法器,對于新開服來說,強度是絕對的足夠了,如果還想繼續加成,還有服裝系統和抽獎系統,目前來看最吸金的抽老陸的轉盤,估計以后老陸這個異人角色將成為大佬標配。

既然提到了異人系統,“一人之下”最具特色的就是人物群像能力,就算是看動漫比較少的小編也對寶姐兒,不要碧蓮,武當王也略有耳聞,前兩者都是可以通過主線任務獲得碎片合成異人的,攜帶異人在副本中有額外的技能加成,只要每天刷副本,你喜歡的人物都可以0氪滿星陪你到最后,當然刷異人本之前可以先看看異人的技能介紹,有些看起來丑丑的異人技能出乎意料的強力,建議按需刷碎片,這一點上游戲還是非常加分的。

最后便是pvp的內容了,pvp分為兩種,異人聯賽和異人龍虎斗,聯賽非常考驗時機的選擇和操作技巧,比較像打街機,0氪玩家只要你是手操大佬也能達到相當高的水平而異人龍虎斗玩家操作空間就比較小,只有一個四個狀態的抽取使用,還是要看上場異人的星級和數值吧。

在副本中,有一些很有趣的刷本技巧,比如說小編曾經單挑四人副本,進去之后輸出不夠死去活來,但是很快就發現,可以躲避boss技能等待連招冷卻打一套,反而很輕松的就通過了副本,滿級前的列車副本只要掌握好時機,背對boss就可以隨著boss的護盾破裂三套連招帶走,不靠數值無腦掛機是小編對這個游戲副本系統的評價,5月27日,游戲正式上線,讓我們一起期待吧!

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http://review.candou.com/908280.shtml Wed, 27 May 2020 16:07:00 CST
<![CDATA[《卡納洛克神戰》評測 Roguelite卡牌新玩法 ]]> http://review.candou.com/908180.shtml 今年roguelike元素的游戲特別火,這種游戲玩法非常自由,可玩性高,非常受玩家的喜歡,于是結合Roguelite與卡牌元素的游戲十分熱門,很多游戲在這個玩法的基礎上加以改進,創新,然后融入其他的元素、畫風,出現了非常多的roguelike作品。臺灣獨立游戲團隊貪狼星的新作《卡納洛克:神戰》,其在常見的Roguelite卡牌玩法基礎上,加入了擲骰子走棋盤的另類玩法。

《卡納洛克神戰》評測 Roguelite卡牌新玩法

《卡納洛克神戰》評測 Roguelite卡牌新玩法


卡牌版“大富翁”

相信大部分人都玩過或是了解過《大富翁》類棋盤游戲:玩家互擲骰子并以骰子點數在棋盤上前進,棋盤上存在著各種隨機性的觸發點等等。《卡納洛克:神戰》中同樣擁有一塊近似于大富翁式的棋盤,玩家同樣需要擲骰子來決定自己的角色在棋盤中前進的步數,而棋盤之上同樣也有著各種會觸發隨機事件的格子。

棋盤本身不大,走完一輪就會重置格子特效

盡管形式上有許多相似之處,不過《卡納洛克:神戰》并非單純將這一設計元素直接塞入Roguelite卡牌中。反而是借棋盤之形為游戲構建了一套別樣的養成系統。玩家在棋盤模式中走過的每一步都會為玩家等級積累一定量的經驗,而玩家等級的多少決定著手中英雄等級的上限。反過來,英雄等級越高,戰斗力也就越強,自然也能在遠征模式的戰斗中賺取更多的骰子。

玩家等級決定英雄等級上限

此外,玩家在走盤的過程中也會獲取到金幣、星塵、道具、新英雄等等與作戰相關的重要資源。這樣的養成組合既與玩家獲取的骰子數相關,也與玩家擲骰子的運氣相關。游戲透過棋盤這一獨特的構思,將策略性與隨機性的組合出了非常新穎的體驗。

全是獎勵,棋盤觸發事件的隨機性比較不足

獨特的英雄系統

除了棋盤式養成外,《卡納洛克:神戰》另一大特色便是玩家手中的英雄角色了。目前游戲中擁有希臘與埃及兩系神話的神族英雄,不同的英雄在屬性、性能上各有側重。像是初始的阿瑞斯、宙斯、阿芙洛狄忒便是經典的戰法牧鐵三角組合,一個能抗,一個能打,另一個能奶。

坦克、法師、近戰、治療,非常標準的戰斗組合

在遠征模式中,玩家可以將最多五位英雄編入遠征隊伍,并安排三位英雄上陣作戰。戰斗中三者按前后排站位,站在前排的英雄將會決定基礎卡牌“神威”卡的效果。以坦克阿瑞斯為例,他發動的神威卡并不具備進攻性能,反而是為己方角色套上護盾;而阿芙洛狄忒同樣不能用神威卡進攻,只能用其治療我方隊伍;唯獨宙斯、阿努比斯這樣的DPS角色才能運用神威卡來進攻。

前后排組合可以在戰斗間更換,適時更換五位英雄的組合也能降低戰斗時的損耗

如此獨特的組合賦予了卡組更多的策略深度,玩家可以隨時根據戰況來更換前后排的英雄。前排受傷過重需要治療?換上奶媽奶幾口,手頭卡牌不夠理想,需要等待更多回合來獲取關鍵卡牌?換上坦克角色硬吃傷害如此等等。更多的選擇意味著更多戰術上的主動,樂趣隨之而來。

獲取新英雄也就等于獲取了新的戰斗策略

不僅如此,隨著等級提升,英雄還能解鎖更多與換位相關的前進技能。好比宙斯從后排換至前排后能夠獲得大量的攻擊力加成,阿努比斯則可以進行一次免費的攻擊,而阿芙洛狄忒能夠為血量最低的角色提供些許治療。由于回合中更換前后排英雄并沒有限制,因而這些可控的技能也就成為了另一種策略性資源,因而看準時機更換前后排英雄對作戰有莫大的幫助。

一旦換位的時機用得不對,反而可能導致功虧一簣

不過如此便利的系統不能只讓我方收益,在玩家更換前后排時,敵人同樣有一定概率發動機會攻擊,對我方前排角色造成額外的打擊。受這重威脅影響,何時換人、能不能換人都是戰斗中需要思考的問題,如若運用不當反而還有可能造成我方損員。

系統扎實的Roguelite卡牌

拋開英雄、棋盤這些新元素來看,《卡納洛克:神戰》在Roguelite卡牌的系統構建上同樣做得足夠扎實。與常見同類作品相似,游戲每輪遠征模式開始均會隨機為玩家提供一套初始卡牌。玩家可以在流程的戰斗勝利后獲取新卡牌,亦或是在遠征過程中的隨機商店中購買新卡牌,籍此組合適合自己的牌組。

常見的勝利后抽卡

游戲根據遠程、近戰、輔助、神威等不同性能設計了多種不同效果的卡牌,包含常規的輸出、BUFF、DEBUFF、抽卡等等。玩家一回合中可以出的牌數量與每張卡牌的費用相掛鉤,盲目的堆砌強力卡牌并不可取,相反一味選擇低費卡牌來數量轟炸同樣難以持久。唯有根據上陣英雄的特性,合理的組建卡組才有獲勝的希望。

在每輪給定的初始牌組之上,想辦法組出最佳組合

另外,遠征模式中除了戰斗外,也能觸發不少隨機事件,或好或壞都對玩家的戰斗力有所影響。有可能這輪遠征還沒見到關底BOSS就走到無路可走的死胡同,不得不退回棋盤大地圖。也有可能一路刷出大量商店與營地,得以在物資充盈的狀態下迎戰大BOSS,隨機性的魅力就此體現。

吃飽喝足打BOSS

EA階段的缺憾

雖然游戲整體素質優秀,玩法也新奇有趣,但《卡納洛克:神戰》終究只是一款三人開發的小品級游戲,因而在細節方面自然有著諸多不成熟。

首先一大問題便是前后期敵我數值不平衡的問題。游戲在初期因為玩家等級不足,面對敵人高數值碾壓,往往在遠征戰斗中撐不到幾個回合就會無法繼續作戰。遠征戰斗越少,棋盤模式中的骰子數自然也就越少,而骰子數又與玩家等級提升直接掛鉤,這導致初期容易陷入一個令人疲勞的循環中。

面對敵人四人的猛攻,基本一輪我方就已經殘,最終戰到無卡可用

然而一旦堅持到中后期玩家實力上升后,敵人的戰斗力卻又顯得有些不夠盡興。特別玩家掌握到強力牌組的構成后,一般的小怪足以在起手一輪中全部掃滅,已經沒有太大挑戰性。加之游戲中的精英怪物與BOSS種類本身就較少,縱然能夠提供一些挑戰,但反復游玩仍不免產生審美疲勞。

敵人種類少導致挑戰動力不足

此外,與游戲性關聯的卡牌種類目前也略顯不足,部分卡牌還存在著消費與效果不符的問題。若非有英雄技能能與之配合產生額外的策略性,否則也難有更多深度。

當然《卡納洛克:神戰》畢竟還只是EA階段,內容上的不足都能在未來的更新中逐漸補足。而制作組也公布了新英雄與新卡牌的更新計劃。所以即便現在的它還不夠完美,但其未來依舊可期。

 

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http://review.candou.com/908180.shtml Tue, 26 May 2020 16:34:42 CST
<![CDATA[《出發吧!冒險家》游戲評測 體量小,玩法多樣 ]]> http://review.candou.com/908085.shtml 出發吧冒險家是一款體量并不大,卻有自己獨特玩法的高策略手游,游戲中,會給出9x9的方格,玩家就在這方格中,根據自己的策略和思路,搭配數百種寶物和道具消滅敵人。道具和寶物的出現,都是隨機的,因此玩法也非常多樣,考驗玩家的布局。如此才顯現出了本作極強的策略性。

《出發吧!冒險家》游戲評測  體量小,玩法多樣

《出發吧!冒險家》游戲評測 體量小,玩法多樣


腦洞大開的創意戰斗 數百種寶物搭配,衍生無數可能 玩法多樣,游戲雖小點子不少 總結:有誠意和創意的好游戲 01腦洞大開的創意戰斗

初次見到《出發吧!冒險家》這款游戲的玩家,太陽君非常鄭重地在這里告訴你,如果你因為它粗糙的畫面、浮夸的人物而選擇離開的話,你將會錯過一款令人無比驚嘆的作品(太陽君沒收錢,只是被虐了百遍之后愛上了這款游戲,可能它激發了太陽君的SM傾向)

戰斗是本作最具魔性的地方,也是本作打造的核心玩法,沒有之一,一切的目的都是圍繞戰斗而生。作為9V9方格策略游戲,本作主項玩法采取的是副本通關的方式,而一個副本中包含多個回合,領主(你)的初始狀態都是一樣的,只是隨著副本等級變高屬性上限也會變高。

領主的屬性在畫面左側(右邊不介紹了),從上至下分別是攻擊、防御、憤怒之力(物理屬性)、海洋之力(元素屬性,后四個都是)、太陽之力、雷電之力、蛇蝎之力,和技能。每個領主都有一個主動技能(勾魂女王倆)和一個被動技能,在法術值(上面第二個閃電)攢夠之后可以釋放。

那么這些屬性的作用是什么?玩家攻擊怪物造成的數值要根據普通攻擊+憤怒(物理攻擊)或者普通攻擊+元素(元素攻擊)進行判定。玩家可以通過獲取元素轉換的寶物改變攻擊方式,比如玩家如果拾取了烈焰之錘,那么攻擊就轉化為太陽元素,會對太陽元素弱的怪物造成額外傷害,其他同理。

除了領主之外,在推本的過程中玩家還會獲得其它強有力的伙伴,這些伙伴中與元素掛鉤的,就會在領主的屬性中得到某種加成。比如寶物中有一項是領主在休息時植物系伙伴會回復等同于太陽之力的生命,也就是說領主的太陽之力數值越高,植物系伙伴回復的生命就會越大。

屬性通過寶物和升級來獲得。領主在升級過程中會獲得三選一選項,決定領主在后面回合中的升級方向。值得注意的是,領主在副本中獲得的所有收益(不包括副本通關后結算的魔法券,魔法券是本作的主要貨幣之一),都不會帶出副本,意思也就是本作中不含人物培養玩法,玩家的領主屬性全部取決于在每一個副本中玩家買下的寶物、副本中隨機生成的道具和升級的屬性選擇。

簡單來說就是,本作的副本全部是隨機生成的,道具是隨機生成的,升級屬性是隨機生成的,除了玩家自己購買并由快遞員帶入副本的寶物以外,就連交易商人的NPC都是隨機生成的,是典型的roguelike類游戲。最逗比的是,商人除了可以用來交易,還可以用來直接搶劫...

02數百種寶物搭配,衍生無數可能

《出發吧!冒險家》最令人著迷的就是它復雜多變的寶物系統。根據官方公布,本作中游戲里基礎寶物120種,高級寶物200種,效果無限疊加,領主7個各具特色。

每一種寶物都可以隨機搭配起來使用,有的會增強效果,有的會替換掉效果,都不相同,玩家可以選擇讓自己的領主在副本中精研一個方向,也可以隨機應變變換不同屬性。

無數種寶物的搭配演變出了無數的可能,每一次通關的過程也絕對不會完全相同,甚至于有的時候還要看運氣。種田、做飯、養花養狗、直接把對手拿下當成自己的戰斗伙伴...你能想象到冒險這一路上會遇到多少奇葩的事情嗎?寶物太多,不一一介紹,玩家自己去一個個鉆研寶物的玩法,通過有效的組合通關正是本作最大的魅力所在。

03玩法多樣,游戲雖小點子不少

《出發吧!冒險家》是一個客戶端僅有幾兆的游戲,在畫面上作者并沒有精研太多,而是將全部精力投入在了玩法當中,可以說本作的核心是通過戰斗支撐起來的,而外圍的柱子就是本作的幾個玩法。

第一個是城池挑戰。玩家可以通過DIY自己的城池等待對手的挑戰。挑戰需要門票費,門票費由東道主也就是設計城池的主人設定,無論挑戰成功與否東道主都會拿到魔法券,而通關者則會獲得大量魔法券獎勵。

第二個是占領副本和占領敵區副本。通關副本的玩家可以對此副本進行占領,使其成為自己的領地用來生產魔法券。而被后來人攻擊后如果進攻方戰勝我方領主,則副本領主由進攻方擔任并成為守護者,在敵區道理相同。

第三個是競技場玩法。競技場無需并不是要求玩家派出人員參加,而是類似于賽馬、斗獸場等模式的比賽,玩家在旁邊下注賭輸贏,以獲得大量魔法券。

第四個就是答題,每隔一段時間就可以重新答題,答題可以獲得魔法券獎勵。

04總結:有誠意和創意的好游戲

很難想像這樣一款素質優異的游戲出自一人之手,作為一款rougelike類游戲,只有2.5MB的《出發吧!冒險家》居然方方面面都做到了精致且有趣,實乃麻雀雖小五臟俱全,對于喜歡rougelike是不可多得的好游戲。

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http://review.candou.com/908085.shtml Mon, 25 May 2020 16:43:44 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試推薦 《我的世界:地下城》 ]]> http://review.candou.com/908081.shtml 大家好,新的一周又來了,本周(5月25-5月31日)是五月份的最后一周了,那么新的一周里面,有哪些好的游戲呢?本周的好游戲不少哦,這里為大家推薦一些pc游戲,有《我的世界:地下城》《橋梁建造師2》《上古卷軸OL格雷莫》《殘存之人》新游上線測試,趕緊預定吧~

本周精品PC游戲測試推薦 《我的世界:地下城》

本周精品PC游戲測試推薦 《我的世界:地下城》

本周能玩到的PC新游推薦

5.26 動作沙盒游戲《我的世界:地下城》

語言:中文

游戲官網》》》》》》

《我的世界:地下城》由Mojang旗下一支專門小組來開發的一部動作冒險游戲,借鑒了經典的地牢游戲,并結合《我的世界》世界融會貫通。玩家可以選擇特定的戰士、法師、盜賊等職業戰斗。游戲支持Solo與最大4人聯機合作,加入大量新武器、道具,以及充滿地牢游戲風格的魔改玩法,其中大Boss則是充滿DND風格的魔改版“刌民”,稱為“魔王刌民”。

5.26 獨立劇情《上古卷軸OL格雷莫》

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

《上古卷軸OL格雷莫》是上古卷軸OL的最新資料片,天際省的黑暗之心在《The Elder Scrolls Online:Greymoor》的深處跳動。在為期一年的哥特之旅中,探索Western Skyrim大雪覆蓋的地區,直面一支曾經在泰姆瑞爾大陸肆虐橫行的古老吸血鬼軍團。

5.26 潛行新作《Wildfire》

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

游戲中,玩家需要使用元素力量燃起火焰、凍結水域和移動土壤,用智謀打敗迷信的敵人,奪回家園,并一路拯救被俘的村民;操縱環境來獲得幫助并痛擊你的敵人。玩家身處一個魔法幾乎絕跡的世界,被懼怕你元素力量的惡毒勢力貼上了巫師的標簽。你需要穿過茂密的森林、鉆過幽深的洞穴、翻過冰封的山頭,用智謀躲過大公爵夫人迷信的軍隊的追捕。找到并解救被俘的村民,將他們帶到安全之地,最終奪回你的家園。

5.27 策略類游戲《血色狂怒:數字版》

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

《血色狂怒》是一款策略類游戲。你講領銜七個古代維京部落之一:狼、熊、蛇、烏鴉、公羊、野豬和牡鹿。每個人都有自己獨特的戰士和領袖的縮影。在游戲中,你的目標是在第三個也是最后一個年齡結束和拉格納克到來之前獲得最大的榮耀。

5.27 回合策略游戲《領主爭鋒》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《領主爭鋒》是一款中世紀題材的回合策略類游戲,兼有卡牌和桌游元素。派出農奴為你而戰為你而亡…或者是帶領他們走向繁榮,挖掘他們的潛能助你獲得更多成就!

5.28 RPG合作生存游戲《諾亞之霧》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

白天打獵,晚上被獵殺! 《 Mists of Noyah》是一款帶有隨機生成世界和許多RPG元素的 合作生存游戲。 在夜晚與日久演變的陣營跟可怕的怪物戰斗! 為增強你的基地, 請營救堡壘失散的居民們!

5.28 動漫格斗游戲《飛拳爆》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

飛拳爆是一款動漫格斗游戲,可以與好友們進行4人亂斗,夸張的戰斗給予你們的是無限的換了。快飛和攻擊你的朋友,把整個行星斷成兩一半。 拿大樓、鯨魚和金字塔砸敵人的臉,追他和你的特殊功能。感受 用拳猛擊的快感!

5.28 生存動作冒險《天空之山:黑霧》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

在《SKYHILL: 黑霧》游戲中,醒來你發現自己身處于一座叫做“Skyhill”的巨型公寓中,里邊通道處處相連。你剛醒來就發現你的女兒被綁架了,整個大樓都被黑暗怪物和瘋狂邪教徒占領了。對他們來說,你就是他們垂涎已久的獵物。你要盡力使用一切可以使用的資源讓自己活下來

5.29 建造模擬游戲《橋梁建造師2》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《橋梁建造師2》是橋梁建造模擬游戲續作。新作將擁有新的等級、新的機制玩法和自定義確定性物理引擎。節省每一分錢,沿著你的方式搭建橋梁。創建、上傳和游玩各種各樣的關卡,挑戰自己和別人創造的謎題世界。收起

5.29 恐怖游戲《殘存之人》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《殘存之人》是由開發過恐怖游戲《綜合癥》的制作組Camel 101制作的最新一款恐怖游戲。游戲中主角愛德華特納擁有“不為人知”的過去,愛德華特納莫名其妙的來到了美國城鎮“多蒙特”,這里危險叢生,不僅有《怪奇物語》、《X檔案》那樣的奇異怪物,這些隱匿暗處的怪物殺掉任何靠近的人,玩家必須保持在明亮處才能躲避,很像《心靈殺手》的設定。

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http://review.candou.com/908081.shtml Mon, 25 May 2020 16:17:18 CST
<![CDATA[《怪物火車》評測:Roguelike卡牌魅力無窮 ]]> http://review.candou.com/907994.shtml 怪物火車游戲好玩嗎?《怪物火車》這款游戲最近正式上線,游戲在發售之初就獲得了不少的好評。怪物火車的玩法以卡牌構筑和Roguelike的結合為主,相信這類搭配大家見得一定不多,而游戲的音畫表現也是值得一提的。甚至游戲還有多人聯機模式,為了便于大家更好的了解游戲,這里給大家帶來了怪物火車游戲特色內容簡單介紹,

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怪物火車游戲特色內容簡單介紹

在怪物火車中,您需要守衛三個縱向戰場,運籌帷幄,感受這款增加了策略提升的 Roguelike 卡牌構筑類游戲的魅力吧!

 每一次的游戲體驗都大不相同

永遠都有新的卡組等您嘗試。

* 超過 220 張卡牌。

* 五大怪物氏族,各有不同玩法。

* 每個氏族都有 10 個等級等待解鎖,可為您的卡組增添全新卡牌。

* 不斷升級氏族專屬的勇者。

* 88 件神器。

* 每張卡牌都可升級兩次。

* 超過 21 個獨特隨機事件。

* 25 個契約(難度)關卡。

 前往多個強大的地點

想要奪回地獄,您需要不斷提升自己的實力。謹慎選擇您的路線,不同的地點帶來的獎勵也不盡相同。升級您的勇者,招募強力單位,升級卡牌,獲得被動加成,或是復制卡組中的卡牌。

為您的游戲玩法制定合適的戰略

共有五大氏族供您挑選,每種都能為您帶來獨特又驚喜的游戲體驗。選擇您的主、副氏族,并從中獲得全部的氏族卡牌。在游戲過程中,您還可以通過組合升級的方式提升卡牌,開辟新的道路來獲得勝利。您甚至還能夠在挑戰最終首領之前,先在特殊的地圖節點上復制您最鐘愛的卡牌。

多人模式

地獄競速

在地獄競速多人模式中,八名玩家展開角逐,開啟一場瘋狂的實時比賽。在公平的競爭環境中,每位玩家都需要運用同樣的資源挑戰相同的敵人。時間緊迫,能夠抗住壓力并做出明智決策的人才能成為贏家。唯有真正的速度之魔才能立于不敗之地。

每日挑戰

游戲玩法轉變器每天都會生成全新的挑戰,大量修改的游戲內容為您帶來煥然一新的體驗。與全世界的玩家或與好友一同競技,還有著重考察技巧的評分系統為您打分,不斷攀升在排行榜上的名次吧。

自定義挑戰

定制專屬的挑戰,并與好友一同分享。每個自定義挑戰都會有單獨的排行榜,擊敗您的朋友,親手將他們送入地獄吧。

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http://review.candou.com/907994.shtml Sun, 24 May 2020 12:59:10 CST
<![CDATA[《helltaker》評測:值得一試的精致解謎 ]]> http://review.candou.com/907993.shtml helltaker游戲好玩嗎?益智解謎類型的游戲一直有著很多愛好者,最近一款新的獨立解謎向益智休閑游戲《helltaker》推出,這款游戲的藝術風格很獨特,而游戲音樂水平也很高,因此不少玩家都想要知道游戲具體的表現如何,是否值得玩家入手。為了幫助各位玩家,這里給大家帶來了helltaker游戲評測心得分享,希望大家喜歡。

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helltaker游戲評測心得分享

游戲整體難度不高,全程不跳關不找攻略的情況下兩個小時也是可以全成就的。

第九章開始突然變推箱子為平臺閃避游戲,難度陡然上升,不過難點還是在第九章最后一節,稍微背下板的話還是可以通過的。然后主角就跟惡魔妹子們過上了沒羞沒臊的生活(我怎么感覺是找了11個主子回家)。

與此同時呢游戲還有很多的隱藏內容,比如在通關時你可以跟之前攻略的妹子們獲取建議打情罵俏,很多妹子的隱形人設以及反差萌也是十分戳我的,當然還有很多隱藏的元素就就不劇透了,推薦各位自行去游戲中尋找。

游戲完全免費無付費內容,唯一需要購買的藝術集也是可以在游戲內免費獲得的(具體參見steam的相關指南)。但出于對游戲的喜愛和對作者的支持我還是第一時間購買了藝術書,貌似購買的藝術集比免費贈送的多了一點小內容,不過問題不大。

希望作者能給游戲添加更多的內容比如額外的付費關卡、新人物還有OST。

萬人血書出OST!其實在其他平臺是可以買到游戲音樂的(同樣請參考steam的相關指南),但我還是希望能在steam上也能拿到一份。

藝術風格 +++ 10/10

人物設定 +++ 10/10

音樂 ++ 10/10

劇情 ++ 10/10

關卡設計 + 8/10(關卡實在是太少了+突然硬核的最后一關)

隱藏內容 + 9/10

總分 9.5/10 強烈推薦

作為一款游戲時長在3小時內的小品級游戲,這款游戲算是我個人體感的巔峰了,我真的是非常推薦沒玩過的各位來玩一下,既送妹子又有成就拿,還是款免費游戲,還不趕緊來玩?

非常期待開發者的下一部作品,當然如果這款游戲還會有后續添加的內容自然也是極好的,不管是新游戲還是新內容我都一定買爆。

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http://review.candou.com/907993.shtml Sun, 24 May 2020 12:55:02 CST
<![CDATA[外賣大冒險評測:外賣小哥不容易 ]]> http://review.candou.com/907981.shtml 相信現在社會,外賣是很多人離不開的,工作忙點外賣,不想做飯點外賣,沒了外賣幾乎活不下去,而外賣小哥幾乎是神奇的存在,似乎無所不能,什么要求都可以滿足,這里為大家推薦一款外賣小哥模擬游戲,外賣冒險,這款游戲中,玩家將扮演外賣小哥,體驗外賣的生活,相信玩過這個游戲,大家都會感覺到,外賣小哥不容易。

外賣大冒險評測:外賣小哥不容易

外賣大冒險評測:外賣小哥不容易

本次是核心玩法測試,主要驗證游戲的核心玩法是否受歡迎。

目前玩法和全卡較少,后續會增加多樣化的玩法和關卡,歡迎大家提出您的寶貴建議,我們會虛心采納并改進的,鞠躬。

《外賣大冒險》講述外賣小哥送外賣的冒險故事,游戲特色如下:

1. 2D卡通畫面,并增加天氣、燈光特效等3D效果。

2. 操作簡單:無任何按鍵,點擊屏幕屏幕任意位置即可。

3. 增加了BOSS、武器、必殺技等動作游戲元素。

4. 無內購,無廣告。

這個版本的不足:

1、標題頁面無背景音樂——今后會添加自己的原創音樂。

2、排行榜功能不美觀——今后會更精美,而且可按類型排行。

3、金幣用途少——目前金幣只有復活功能,今后會增加金幣商城,使玩家收集的金幣能物盡其用。

爭分奪秒

見“縫”插針

這款游戲很生動得反映了送外賣的不容易,向疫情期間依然為我們送口糧而奔波的小哥哥們致敬。

【綜合評價】4星

游戲定位新穎,玩法像是小時候玩的超級瑪麗和之前抖音的潛水艇挑戰的綜合體,畫風相對簡單,無內購無廣告,看得出是比較良心的獨立游戲。

【游戲玩法】4星

游戲主體像我們90后小時候玩的超級瑪麗,有怪物、有各種障礙。區別在于本作中人物一直在自動前進,所以又有點潛水艇挑戰的味道。不過由于怪物會上下移動,難度顯得更高。

游戲中,我們通過點擊屏幕操控人物跳躍,一來躲避障礙、怪物,二來可以到達金幣、血條所在的位置。

游戲的計分方式為,獲得一枚金幣計1分,每通過一關,另外加分(10分)。人物最多可以攢3個血條,當血條耗盡,人物就死亡了。這時候可以使用金幣復活,50金幣復活一次(不過這里要注意是指本局獲得分金幣,不是累計金幣)

人物每局結束,會自動記錄最高分數。可以在主界面排行里上傳分數,參與排行。另外,主界面還有個累計金幣,記錄你所獲得分所有金幣。(希望官方幫我解個惑:復活用的是單局獲得金幣,那這累計金幣有什么用?)

游戲核心玩法設定還不錯,希望還能再拓展下玩法深度,比如開發不同的人物,在地圖中加入一些寶藏副本或者彩蛋什么的。

【畫風】2星

作為測試服,畫風簡單還是可以接受的。

不過如果想要更進一步,希望可以將人物更立體化,并且加入更多的動作,這樣玩起來感覺更舒適。另外主界面的風格建議改一改,中間部分不知道制作者是不是另有安排,如果沒有的話,建議把排行、金幣什么的做成大圖標直接放中間就挺好,不然縮在右邊,給人一種不夠大氣的感覺。

【肝氪程度】5星

純正的單機獨立游戲,肝度完全由玩家自己把控,除了一個排行榜,并沒有逼肝設定。目前,無內購無廣告,良心大大的。

最后,看了制作者的自述,是兩個人的獨立工作室,制作獨立游戲真的很不容易,加油啊,希望越來越好。

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http://review.candou.com/907981.shtml Sat, 23 May 2020 22:09:46 CST
<![CDATA[逐光啟航評測:太空冒險,尋找新的地球 ]]> http://review.candou.com/907980.shtml 逐光啟航是一款未來科技題材的游戲,相信喜歡科幻的玩家都知道劉慈欣的作品,也對未來科幻世界充滿期待,本作逐光啟航就是發生在第四次科技革命之后,世界發生了巨大的變化,,人類踏上太空冒險旅途,玩家將作為人類飛行船只的駕駛員,同其他的宇航員一起前往太空深處,遠離地球上萬億公里,抵達一個又一個新的陌生星球,探索生命與資源,從而挖掘出全新適合人類居住的行星!

逐光啟航評測:太空冒險,尋找新的地球

逐光啟航評測:太空冒險,尋找新的地球


領航員們好,我是《逐光:啟航》的設計師,大家都叫我「問答機」

一直以來,我都試圖去創作一款揣測文明演變的游戲。

現實世界正在迎來巨變。不論第四次工業革命是否已經到來,我們都已經意識到大數據、人工智能、納米工程、可控核聚變、生物技術等新興科學領域,將會在未來完全改變我們的生存狀態。

正如尤瓦爾·赫拉利先生在其著作《今日簡史》中所說:

“ 沒有人真正知道未來將如何變化,任何假設都可能與真正的未來相去甚遠。

如果某個人向你描述21世紀中葉的世界,聽起來像是部科幻小說,那么他很可能是錯的。

但如果描述聽起來一點都沒有科幻小說的意思,那他肯定是錯的。

雖然我們無法確定細節,但是唯一能確定的是一切都會改變。”

我一直堅信,游戲本身是創作者與玩家溝通的載體。在虛構的宇宙中,游玩者可以從全新的角度去體驗、思考文明演變的可能性。

希望大家能在收獲游戲樂趣的同時,也能獲得閱讀科幻小說一般的思辨感。

衷心感謝劉慈欣先生的《吞噬者》、《詩云》,核動力戰列艦先生的《井口戰役》,尤瓦爾·赫拉利先生的《簡史》系列。

這些先行者們的思考啟發了我與其他許多人。

愿科幻帶給我們的勇氣、夢想與智慧永不磨滅。

邊境發布于 昨天 游戲時長 14小時13分鐘

我真的被文案震撼到了,細膩的描寫和視角讓我瞠目結舌,也是我沒有選擇吞噬一號星球的原因,這個充滿理想的蜥蜴人令我敬佩。

不過收集星之子也有一部分私心在里面,我希望這么做以后能看到更多的劇情和描寫,同時期待與這位偉大的蜥蜴人的交流,但最后還是簡簡單單的一個小時的等待后,奔向了下一個荒涼的星球,希望以后能看到更多在做出終極選擇后的劇情。

第二點就是吞噬星球的收益實在劃不來,離開時我不能帶走任何能量,吞噬星球的好處僅僅是能更快速的升級基建而已,那我寧愿在九年三百五十一天的時間里一點一點的收集能量,也不想毀了一個曾孕育無數生命的星球。

最后,闊不闊以給星球加一個旋轉視角的功能,如果能再加入一些細節就更完美了!|•'-'•)??

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http://review.candou.com/907980.shtml Sat, 23 May 2020 22:03:43 CST
<![CDATA[《符文之地》評測:lol元素下的一款集換式卡牌游戲 ]]> http://review.candou.com/907964.shtml 去年《英雄聯盟》曝光了卡牌游戲《符文之地》,引起了很大的關注,目前,這款游戲已經在國外不少地方上線了,國服暫時還沒有上線,這款英雄聯盟ip衍生的游戲,游有很多相關元素,不過即便沒有接觸過英雄聯盟,也不影響體驗。《符文之地》的一些規則、機制與市面上的卡牌游戲較為接近,比較容易上手。

《符文之地》評測:lol元素下的一款集換式卡牌游戲

《符文之地》評測:lol元素下的一款集換式卡牌游戲


【英雄和勢力派系】

雖說是衍生游戲,但《符文之地》并沒有過多沿用《英雄聯盟》原作的素材,游戲中的卡面插畫和英雄升級特效基本都是重新設計。在保持美術風格統一的同時,作得相當精致和考究。所有英雄都包含升級前和升級后兩張原畫,專屬法術以及諸如伊莉絲的蜘蛛、劫的分身等衍生物也都進行了獨立的繪制。

▲金克絲升級前和升級后的原畫。游戲的插畫繪制依舊來自于美術大佬云集的Sixmorevodka工作室

另外,為了展現英雄、隨從間的特殊關系,游戲中還加入了一些有趣的彩蛋和細節。就比如作為情侶的盧錫安與賽娜。盧錫安的常規升級條件為4個友軍單位陣亡時觸發;但如果賽娜陣亡的話則會立即升級。而此時盧錫安的升級動畫中間會穿插一段兩人剪影分離的演出。

▲盧錫安升級動畫

無論是精心制作的卡面還是體現角色關系的各種特效細節,這些設計不僅僅帶來了優良的視聽、美術表現,也更容易推動玩家去了解、感受《英雄聯盟》的故事角色以及世界觀背景。拳頭公司近幾年推出了不少《英雄聯盟》相關的音樂、漫畫、CG等周邊產品。在旗下各類產品中進一步充實完善英雄們的形象設定,可以說潛移默化中了加深了玩家對他們的印象,也更有利于將《英雄聯盟》推往更廣的領域。

《英雄聯盟》中的各式英雄到了《符文之地》中依舊占據著舉足輕重的地位。從稀有度和作用來講,他們的性質介于《爐石傳說》的傳說卡和《萬智牌》的鵬洛客卡之間。英雄可以進行升級,往往有著比隨從單位更強的戰斗力以及特效。

▲英雄在滿足特定條件后就會進行升級,例如蓋倫是攻擊敵方單位兩次即可升級。

比如,諾手在對手主堡血量降到10點以下時會自動升級,升級后高達10點的攻擊力以及“勢不可擋”特效,令他有著非常強的終結能力。劫在攻擊時會自動產生影分身,同時他的專屬法術“移形換影”可以召回場上的單位并用分身進行代替,兼具輸出的同時用起來也較為靈活。蠻王的召喚費用雖然高達8點,但卻有著不俗的攻擊力;而且他在陣亡后反而會升級,也就是說有2條命,這使其在后期有著非常大的威脅力。

▲劍姬升級后的特效非常強大,不過達成條件也十分困難。

現階段,游戲中的35個英雄都有各自獨特的戰斗特質和專屬法術,在表現原版英雄特色的同時,豐富的英雄設計也為玩家帶了更多元化的戰斗對局和牌組構建體驗。

▲英雄在場上時,手牌中的同名英雄卡會轉換成專屬法術,變成專屬法術的英雄卡會在場上沒有對應英雄時重新變回英雄卡。

至于隨從卡牌方面,本作純粹的白板隨從并不多。大多會帶有一些詞條屬性或者特效,其中有部分特效和詞條比較常見,如亡語、吸血、召回等等。另一部分則根據游戲的機制進行了調整比如可以拖拽對手單位上場格擋的“挑戰者”或者獲得額外攻擊權的“先遣”。

游戲中的所有卡牌都按照設定被分配到了德瑪西亞、艾歐尼亞、諾克薩斯等七個地區派系中,一套牌組中最多只能放入兩個地區的卡牌,另外現階段不存在中立和跨勢力的卡牌。

地區派系基本上接近與《爐石傳說》的職業或者《昆特牌》的勢力概念,一定程度上定性了牌組的風格和構筑方向。例如,德瑪西亞的隨從單位大多有著扎實的攻擊、血量面板,隨從詞條多為“挑戰者”和“堅忍”(減傷),隨從交換方面優勢明顯;弗雷爾卓德則有較多帶有“凍結”詞條的卡牌,有著較強的控場能力。而派系間的兩兩組合,令玩家可以更好地彌補牌組弱點和發揮優勢。

不過由于沒有中立卡的設定,詞條的歸屬派系也比較分明,玩家在構筑牌組時的選擇就變得相對固定。比如你需要一定數量帶有“召回”詞條的卡牌,那只能選用艾歐尼亞;想要無條件的破壞單位法術,暗影島就是唯一的選擇。在確立好核心的英雄或者單位卡牌后,玩家剩余的選擇范圍就被縮小到了1-2個派系中。這樣犧牲了一定的自由度但也同時降低了玩家的構筑門檻。好在每個英雄的特色機制都非常鮮明,就算是相同的勢力組合,玩家也能圍繞不同的英雄為核心構建出五花八門的卡組。

▲帶有“凍傷”詞條的卡牌都在弗雷爾卓德派系中。

【對局博弈】

《符文之地》的基本的獲勝機制和爐石等卡牌游戲沒有區別,玩家的目標就是通過隨從和法術、技能將敵人主堡的血量打空。游戲采用了和《爐石傳說》相似的法力(費用)使用及成長機制。不同之處在于,本作增加了一個法力存儲系統。玩家當前回合未使用的法力會被保留延續到下個回合。不過法力最多只能保存3點,并且只能用來釋放法術。這令對局過程中有了更多的抉擇方案以及不確定因素,玩家不一定要每回合都將費用打滿,留下幾費下回合配合法術可能會更利于局面。而當你看到對手留了幾費,就該考慮他手中是否會有高費的解牌、AOE等等。

▲紅框標識的就是法力存儲槽,對陣雙方都能看到彼此的法力存儲情況

游戲中的輪轉機制比較特殊。首先每一輪中都會呈現出一方進攻,一方防守的局面。由進攻方開始兩邊可以輪流行動出牌。在輪轉交替的過程中,雙方下隨從、使用法術、進攻/阻擋三樣行動的順序是可以自由安排的,比如先進攻,再放隨從或者先法術,再進攻,這樣的流程直到雙方都選擇讓過后結束。新的一輪開始后,雙方會回滿法力值并且攻守互換。

▲法力槽下方的劍表示當前哪一邊處于進攻方。面對進攻時,防守方只能選擇釋放法術以及將場上的隨從擺到防守位進行阻擋。

游戲的對局就圍繞著雙發的行動權交替展開。對于進攻方而言,掌握著選擇何時攻擊的權力,占有一定的先機。比如回合開始,趁對面還沒下隨從時就選擇進攻,可以減少變數。但另一方面,進攻方需要先把隨從擺到進攻位上,防守方則可以后手有針對性地選擇隨從進行阻擋。進攻方可以說承擔著隨從被對面白吃的風險,隨從交換的結果往往容易掌握在防守方手中。

▲在進攻/防守階段,玩家可以選擇將登場的隨從移到中間進行攻擊/阻擋

在玩家的博弈過程中,法術卡牌也有著相當重要的地位。法術系統中有些類似于《游戲王》中的咒文速度和連鎖等概念。游戲中法術牌分為了慢速、快速和疾速三種。比如快速、慢速法術打出后需要等待對方出牌進行響應,疾速法術在打出后會立即生效,所以其他法術無法進行反制。在法術手牌和費用充足的情況下,雙方玩家可以輪流出牌進行連環響應,直到有一方讓過為止。另外,法力存儲機制的存在,令玩家可以更早、更有效地利用法術卡牌進行反制應對,玩家間的博弈和互動也就變得豐富起來。

▲法術生效前會以圓形徽記的形式展現在盤面上,游戲的法術響應同樣遵循著后發先至的原則。

這種你來我往更為頻繁的對戰系統,體現了極強的交互性,戰局也更為瞬息萬變。無論是出牌的順序安排,法力值的留用還是隨從單位的選擇,玩家都需要時刻判斷形勢來調整策略。行動輪轉、法術的響應機制除了令游戲的先后手顯得更為平衡外,也更強調玩家觀察和預測對手的行動,料敵于先、伺機而動才能更好地把握局勢。不過,頻繁的行動權切換也帶來了一些問題。當面對思考時間較長的玩家時,接連不斷的行動權更替無疑會造成游戲時間被進一步拖長,節奏就顯得有些拖沓。

另外要提到的一點是,游戲中具有檢索,甚至過牌功能的卡牌較少。對局中較容易出現Key牌沉在下面抽不上來的情況。玩家較少的血量上限,較厚的牌組以及現階段弱檢索的特性,使得抽卡成為最能體現隨機性的地方。

▲游戲中的過牌卡大多集中在了比爾吉沃特勢力中

【卡牌獲取】

《符文之地》中除了新手同捆包外,并沒有提供其他卡包供玩家購買,商店中僅能買到可以轉化為同等品質卡牌的萬用卡。由于每周購買具有上限設置,購買萬用卡牌無法成為主流的卡牌獲取手段。

▲一張英雄萬用牌的購買價格大約為30多元

游戲中卡牌的獲取方式主要來自于地區獎勵,玩家通過完成對局和日常獲取經驗后,就可以逐步解鎖各大地區的獎勵 。除此之外,游戲的每周寶庫還會提供三個寶箱,同樣是通過獲取經驗可以提升寶箱的品質,獲取更好的獎勵。對于足夠肝的玩家而言,要湊齊主流牌組不算太難達成的目標。而游戲的氪金點主要還是集中在盤面、卡背以及守護精靈這些外觀裝飾上。對比其他集換式卡牌游戲,《符文之地》卡牌獲取模式顯得有些微妙,雖說不用大量氪金就能完成卡牌收集的做法比較良心,但是卡牌獲取的進度和速率會受到每周購買以及每日經驗上限的限制,最終能否成功還是需要更長的時間來驗證。

現階段游戲中包含的模式相對有限,只有排位、普通匹配、人機以及遠征。遠征和爐石的競技場等輪抽模式相近。不過具體的規則發生了一些變化,整體來說更為人性化,玩家能獲得更多的嘗試機會。

首先一次遠征玩家可以進行兩次試煉,最終結果會取成績好的一次。其次只有在連敗兩場的情況下才會終結一輪試煉。

而玩家在一周內完成三次付費遠征的話,還可以在本周剩余時間里進行不限次數的免費遠征。遠征的免費模式雖然沒有豐厚的獎勵,但本身可玩性較足,玩家能夠有動力進行反復的體驗和挑戰。

【評測總結】

作為一款集換式卡牌游戲,《符文之地》有著更具交互性的對局體驗,較快的游戲節奏以及數量豐富的英雄設計。游戲融入了一些同類作品的機制和元素,但自身的特色也足夠鮮明。不過游戲中大量的詞條和英雄、隨從特性對于非英雄聯盟或者卡牌游戲玩家而言,仍需花費一定的時間成本來進行熟悉和掌握。

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http://review.candou.com/907964.shtml Fri, 22 May 2020 16:54:41 CST
<![CDATA[《四海兄弟2最終版》評測 似乎只是提升了畫質 ]]> http://review.candou.com/907962.shtml 《四海兄弟2:最終版》可以理解成是10年前發售的四海兄弟2的重制版,但是也并不是簡單的重制版。它并非《生化危機2:重制版》或是《最終幻想7:重制版》這樣經過翻天覆地重修后完全符合本世代體驗的“重制”作品。這款游戲的內容和10年前沒有多大區別,在畫質層面,《四海兄弟2:最終版》更清晰的建模和更加豐富的細節,標配了對高分辨率和刷新率的支持。

《四海兄弟2最終版》評測  似乎只是提升了畫質

《四海兄弟2最終版》評測 似乎只是提升了畫質


不過這種外顯層面的進化僅僅只停留在“重置”級別,除了建模清晰度以及更加生動的角色面部表情以外,游戲中材質和光影的提升并沒有能跨越時代限制。我確實能在高分辨率下依稀感受到最終版和原版的區別,但以現在的眼光看來略顯蹩腳的動作模組和不夠充足的多邊形讓游戲整體仍然頗具“年代感”。

和明顯經過了徹底重修的《四海兄弟1:最終版》比起來,搶先到來的《四海兄弟2:最終版》在音畫表現上更像是一道開胃小菜。據官方此前放出的《四海兄弟:最終版》截圖來看,即將在下半年重新到來的初代畫面有了大幅度升級,也更配得上“重制”二字。這讓我在重新通關二代后愈發期待幾個月后的《四海兄弟:最終版》。

畫面徹底重修的《四海兄弟:最終版》

不過好在《四海兄弟2》原版發售的年代并沒有《生化危機2》或是《最終幻想7》那么遙遠。所以盡管游戲畫質提升有限,但在當下看來并沒有顯得太過老舊。

再加上10年前的《四海兄弟2》已經具備了如今開放世界游戲雛形,游戲整體流程和節奏也都在水準之上。同時其有著出色的電影化敘事和引人入勝的劇情,再輔以對國人來說足夠親切的本地化處理,這些混合在一起都或多或少減輕了年代感給玩家帶來的不適。

“愛爾蘭人”成長史

《四海兄弟2》的故事始于1945年的美國帝國灣(游戲中虛構的城市),游戲內的時間線橫跨上個世紀四十和五十年代。這是一個曾經在無數經典電影中被回顧過的時代,經歷了二戰的洗禮和戰后經濟爆發,美國從二戰參與國逐漸成長為世界最大經濟體。在經典的黑手黨主題下,一邊是光鮮亮麗的美國夢,一邊是奮斗、欲望、忠誠、背叛交織下的眾生相。

在經濟爆炸式增長的大背景下,階層差距從來都沒有消失,實用主義和享樂主義在機械的轟鳴中碰撞又融合。而《四海兄弟2》的主角維托·斯卡萊塔就像是時代洪流中的一葉扁舟,和大多數黑手黨題材影視作品中主角一樣,來自西西里島的他抱著出人頭地的美國夢一腳踏進燈紅酒綠的帝國灣,又在現實的打磨下走入黑暗中的蠅營狗茍。

即使用當下的眼光來評判,《四海兄弟2》的敘事方式和故事節奏依然稱得上水準之上。利用上個世代的音畫表現和比較成熟的電影化敘事,游戲講述了一個充滿馬丁·斯科賽斯風格的黑手黨新丁奮斗史。

不過和《教父》中的柯里昂比起來,本作的主角更像是《愛爾蘭人》中的弗蘭克,他并不是一個揮斥方遒的大人物,而是被裹挾進命運旋渦里妄圖尋找自己位置的“普通人”。

《四海兄弟2》花了大量筆墨和快節奏的敘事來描寫主角維托的成長,配合上配音演員們出色的演出和游戲對上個世紀中葉美國都市的刻畫,很容易讓人沉浸到游戲的故事中,去感受這個被脆弱的忠誠和大量的欲望填充的世界。

你能在游戲中看到那個我們想象中的戰時美國,無線電廣播里宣傳著政府節省汽油支援戰爭的號召,街頭巷尾充斥著反法西斯和征兵的海報。而當時間線推進到了戰后的1951年,游戲內的季節由肅殺的冬季轉換到了春夏交接。經濟爆發下的都市風貌、街道上更具現代感的車輛和戰斗輕松舒緩的流行音樂又令人迷醉。

而在這種特殊時代的氛圍下,游戲露骨且直接地展現了理應出現在黑手黨題材中的戰斗、謀殺、犯罪、性和背叛。這一切的一切都使維托的故事充滿魅力,也讓這段結局稍顯倉促的旅程直到今天仍未過時。

更“線性”的開放世界

和符合如今審美的敘事比起來,《四海兄弟2》的開放世界卻略顯空洞。

這款游戲確實提供了一個充滿細節的美國都市場景,你能在這里找到很多有趣的內容。移民社區的窗戶偶爾會扔下空酒瓶,街邊傳來醉漢和老婆的爭吵聲,街道上的行人偶爾會努力想要重啟拋錨的老爺車,而作為玩家的你在主線之余,還能間或欣賞一下《PlayBoy》中模特女郎“誘人”的藝術。

但與此同時,這個世界卻并沒有得到充分利用。帝國灣并沒能像洛圣都一樣提供充足的娛樂方式,這里并沒有充滿驚喜的支線或是隨機任務,也不存在有著大量有不同功能的附加設施。在主線流程之外,你除了買幾件新衣服,收集下老爺車,或是開著愛車漫無目地欣賞上世紀美國都市風光以外并沒有太多消磨時間的方式。

從某種意義上來說,《四海兄弟2》的開放世界更像是僅僅只為線性流程提供的基礎舞臺。它廣闊、開放,卻并沒有那么豐富的內容。不過好在游戲大多數主線任務都足夠精彩,在潛行、射擊和近戰這三大戰斗方式下,游戲提供了緊湊有趣的主線玩法。通過腳本化演出和戰斗的合理切換,在劇情驅動下,大部分任務都要比6年后的3代有趣。

同時《黑手黨2:最終版》在游戲本體之外也提供了原版的三個DLC:吉米遇難記、吉米復仇記和喬胖歷險記。這三個DLC不僅在劇情上對本體進行了補完,也在一定程度上豐富了游戲內容。

值得一提的是,此前曾在Steam購買過《四海兄弟2》原版的玩家在游戲發售后可以免費升級到本次的最終版,相當于免費獲得了這三個DLC。

總評

和10年前的原版相比,《四海兄弟2:最終版》并沒能提供一段有著大量翻新體驗的黑手黨奮斗史。盡管有著更清晰的建模和更好的硬件支持,但這款游戲的進化僅僅只停留在了“重置”層面。

但與此同時,有賴原版《四海兄弟2》出色的敘事和尚不算過時的玩法,這款游戲在10年后的今天依然能夠帶來一段令人印象深刻的旅程。如果你想重溫一遍屬于維托·斯卡萊塔的故事,或是曾經沒有接觸過這款作品,那《四海兄弟2:最終版》仍然不失為一個不錯的入坑時機。

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http://review.candou.com/907962.shtml Fri, 22 May 2020 16:22:29 CST
<![CDATA[美少女系列新游推薦 《少女前線》新作《爆裂魔女》 ]]> http://review.candou.com/907891.shtml 提起二次元手游,很多都很美少女聯系在一起,最近上線了不少二次元美少女的手游,這些游戲都有精美的立繪,各色美麗的少女人設,玩法則主打收集養成戰斗這些元素,雖然風格上有所不同,不過整體上玩法比較接近,近期美少女老婆系列的新游推薦一波了,想要什么口味的自取~一起來看看吧。

美少女系列新游推薦 《少女前線》新作《爆裂魔女》

美少女系列新游推薦 《少女前線》新作《爆裂魔女》


《少女前線》新作系列

《少女前線》延續獨立游戲《面包房少女》世界觀,游戲摒棄傳統卡牌手游自動戰斗,單線推圖的模式。創新采用“戰術推進”、“即時戰斗”兩部分以滿足玩家對于游戲性的要求。此外,游戲邀請數十名中日知名畫師,為其設計人物造型并滿足玩家對游戲的視覺要求。

近期《少女前線》發出了幾部新作的信息,試圖打造《少女前線》獨特的大世界,有興趣的玩家朋友不妨預約一波吧。

少前2:追放

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少前:云圖計劃

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少前:譎境

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逆向坍塌:面包房行動

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《公主連結Re:Dive》

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《公主連結Re:Dive》由超豪華制作團隊傾力打造顛覆性動畫RPG。超70萬字的劇本,譜寫輕松愉快又暗潮洶涌的冒險故事,繪制宏大世界觀與跌宕劇情。在美麗的阿斯特萊亞大陸,邂逅獸人、精靈、魔族、人類等多種族少女吧!

M·A·O、立花理香、伊藤美來、種田梨沙、小倉唯、悠木碧、花澤香菜等40多位人氣聲優全劇情配音,為你帶來沉浸式夢幻體驗。

《IRIS》

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《IRIS》是一款少女前線同人GALGAME。玩家將扮演格里芬的退役士兵,圍繞著退役的戰術人形們展開甜甜蜜蜜的日常生活~劇情屬于純愛向,但是也許會有不可告人的劇情!?游戲采用多選擇支,多結局的主流GALGAME玩法,玩家每一周目根據選項的選擇不同都能獲得不同的體驗。

《爆裂魔女》

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《爆裂魔女》游戲為魔幻題材,主要講述在虛擬的大陸上,以瑪麗為首,獨屬魔女的夜鶯森林在這樣的環境下也卷入了紛爭之中。夜鶯森林的魔女在一次次戰斗、探索調查中漸漸發現神庭中最為黑暗的陰謀。

在這里你可以體驗到最純正的STG彈幕游戲在設計中加入了STG較為常用的規則(如判定點、擦彈)等要素。同時,每一位關底BOSS也蘊含了豐富華麗的彈幕演出。運用你機敏的反應和靈活的指尖,操控眾多魔女小姐姐及少量魔男(斜眼笑)進行探索吧~

《灰燼戰線》

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《灰燼戰線》是一款全新空地聯動回合制戰略游戲。無限的平行宇宙里,人類文明面臨著泯滅,他們被困在了最后之城——[The City]。在過去的數百年,這里以外的地方被黑暗中出現的災獸所侵占,這些災獸吞噬和毀滅人類的生存空間,讓宇宙的所有文明回歸寂靜。

每一個種類的“兵器”都有若干種適合它的職能可以選擇,搭配合適的職能是戰術的關鍵!每一個“兵器”都有屬于她自己的特點,利用好特點和職能的搭配,可以使她們發揮超乎想象的戰力!

《黑潮之上》

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《黑潮之上》是一款近未來都市背景,以異能者、穿梭時空為特色二次元回合制卡牌游戲。高隨機性的地圖關卡:大量隨機地圖、隨機事件,玩家每次探索的體驗都不相同,可以盡情享受冒險的刺激!

角色設計+高質量3D表現、逼真的場景展現,給你全新的視覺體驗!花澤香菜、齋藤千賀、佐倉綾音、內田真理、上坂堇、野中藍等一眾知名聲優參與演出,并有知名音樂制作人林友樹、橘麻美加盟制作,一流的聽覺享受。

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http://review.candou.com/907891.shtml Thu, 21 May 2020 16:55:32 CST
<![CDATA[《夢幻之星伊多拉傳說》游戲評測:回合制戰斗的二次元卡牌游戲 ]]> http://review.candou.com/907886.shtml 《夢幻之星》可以說是最早的一批網絡游戲了,2000年,上網還是很時髦的時候,DC版《夢幻之星online》就上線了,之后到了國內市場,并且有了后續新作,psp作品等,在國內有一定的知名度,《夢幻之星:伊多拉傳說》(下文簡稱《伊多拉》)則是該ip的一款手游作品,游戲卡牌收集與戰斗的流暢玩法十分老練,下面就通過基于《伊多拉》測試服的游戲體驗,來為大家做一番大致評測。

《夢幻之星伊多拉傳說》游戲評測:回合制戰斗的二次元卡牌游戲

《夢幻之星伊多拉傳說》游戲評測:回合制戰斗的二次元卡牌游戲


02活整得熟練不好嗎?——高完成度的保守玩法

回合制,卡牌,二次元,當這三個標簽組合在一起,相信具有一定手游經驗的玩家都能立刻說出幾個爆款,那些入坑較深者,甚至能原地變身策劃老師,腦補出全套基礎玩法,比如“抽卡—組隊—回合制戰斗—推圖刷副本—強化角色—累計資源—抽卡”這套比較有代表性的永動機模板。

當輪到廠商們拿起來在類型紅海里互相比拼時,在玩法相對固定情況下,更多是考驗開發組綜合實力和細節把控,比如畫師巨巨的圖好不好舔,游戲設定有沒有背景深度和同人擴展性,營運是否良心,玩家社區有沒有爆雷,以及你也說不清為什么火反正就是火了的玄學因素加成。

從內容來看,《伊多拉》便屬于上述略顯套路式的劃分,但是相比于一些其他工業流水線游戲,《伊多拉》在細節方面明顯處理更好也更有大廠風范。比如角色立繪沒有一股腦沖著“媚宅”的下半身而去,欣賞角度的精美好看被擺在了首位,也更加符合主角團的貴族氣質,某些角色還是由經常為世嘉主機游戲繪制人設的知名畫師所創作。

如果你熟悉近年來世嘉旗下ATLUS的《世界樹迷宮》,一定會對這個畫風感到非常親切

游戲推進則符合移動端相對快節奏的要求,玩家可以快速在各種主線任務和副本之間進行切換,“人物列傳”類副本的加入,讓支線任務不再是機械化重復勞動,為每個人物單獨寫好的劇本,既在時間線上與主線任務段相互呼應補充,又能讓玩家從群戲角度參與整個事件來龍去脈,突出配角個性,頗有些《權力的游戲》里P.O.V敘事(視點視角,即用不同角色的視角組合成事件全貌)的宏大敘事感。另外,本作音樂頗具亮點,這也算是繼承了傳統《夢幻之星》系列的強項,配樂旋律烘托之下,無形中讓一些日常任務也變得更帶感了。

亮眼人設加上劇情加持,不知道能否出現誕生出人氣角色

從測試服目前給出的內容來看,《伊多拉》是一款把類型化機制運用非常成熟的游戲,保證玩家通篇不存在任何被系統為難或者“怒而刪游”的感覺,尤其對于開服后勢必大量進入的玩家來說,完全可以一邊欣賞主線故事,一邊跟隨系統引導慢慢解鎖和學習戰斗知識,而本作戰斗部分雖然表面上只是四平八穩的回合制,但其實有著獨具用心的特色設計。

03屬性相克,星座變身,逆向沖擊——高可玩性的戰斗系統

卡牌類游戲大都存在卡牌稀有度與強度成正比,要求玩家花費大量時間培養角色后才能挑戰更高難度的普遍情況,但是《伊多拉》并沒有將數值壓制與反壓制,或者過度強調抽卡變強當做核心思路。在屬性相克和逆向沖擊把單兵作戰與團隊配合捏成一個近乎全民皆兵的戰斗系統后,“伊多拉”這一主題所代表的星座概念,則成為了觀賞性與可玩性兼具的有趣嘗試。

日系游戲經典的“羽毛掄”,最早原型來自于PS時期的《北歐女神傳》

首先,屬性相克是本作戰斗中的基本優勢邏輯,所有參戰單位按照角色面板和招式種類共分為水、火、風、土四種屬性,前三種有相互克制關系,可以針對弱點進行輸出,經過一定回合后可以發動技能直至必殺技,相信這也是玩家們較為熟悉的戰斗系統了。

然后,《伊多拉》邁出了可謂是“擴建”的一步,允許玩家編制多達8名角色的參展隊伍陣容,兩個隊伍按照“秩序”和“混亂”分成兩組,兩隊之間不存在絕對的主力和替補之分,當戰斗中選擇發動“逆向沖擊”時,場下隊伍會發動全體攻擊。這部分無論四人組的立繪分鏡,還是一輪高傷害打擊,都具有不錯的爽快感和實用性,這就讓所有角色有了更多出場機會,兩組陣營也可以搭配出更多戰術組合。

尤其當用戶長期持有該作的情況下,其培養出來的陣容厚度能夠得到最大程度實戰發揮,而不是隨便扔個“遠征”就給打發了。不僅如此,玩家可用角色都可以在“秩序”和“混亂”間進行滿足相應條件后的轉換,轉換之后不僅外觀會有改變,組隊戰術和角色性能也會相應發生調整,給了玩家很高的自由度。

有些眼熟的回合制戰斗

最后,則要說到“伊多拉”這一寫在游戲名稱里的核心系統了,該系統意為“星座”,和大家熟悉的《圣斗士星矢》里為每名角色編排星座所屬,并以此設計主題外觀和招式的做法類似,只不過當角色們發動“伊多拉”之力時,并非套上圣衣爆發小宇宙,而是變身成巨大戰斗單位,與怪獸展開戰斗,讓人有種操作金剛大戰哥斯拉的震撼力。

大家喜聞樂見的“變身”環節,有著華麗異常的儀式感

那些閱歷豐富的玩家很容易聯想到《最終幻想13》或《白騎士物語》里面的類似玩法,如今時隔多年能在移動端再次體驗,也是頗為難得。玩家在冒險中會不斷遇到敵我陣營的“伊多拉”,各種變身效果層出不窮,星座概念也和《夢幻之星》系列始終主打的太空歌劇風格相得益彰。為了體現戰斗系統的可玩性,本作的各種主線、支線任務,競技場系統也給玩家提供了不同選擇,獲得的獎勵甚至還可以提升抽卡時稀有物出貨幾率。

不過,本作的戰斗固然豐富且華麗,但是角色建模卻存在較為“落后”的紙片感,尤其是在角色做出復雜肢體動作如劈砍或閃轉騰挪時,感覺就像是關節缺失的提線木偶,機械而生硬,拉近鏡頭后甚至角色建模還會出現“邊緣鋸齒”。

制作組當然對此也所有忌憚,解決方案就是一方面隱藏缺點,盡量加少角色的復雜動作招式,另一方面則是強化招式場景化和儀式感特效,發個必殺要先鋪紅毯,一劍揮出伴隨群獅狂舞,確實在一定程度上即強化了演出效果,也轉移了玩家的注意力,算是取長補短了。

動作不好看,那就多鋪點好看的立繪特寫

04經典元素的更改與重現——與《夢幻之星》的關聯

不同于其他很多掛靠經典主機游戲ip推出的手游作品,《伊多拉》從剛剛進入到游戲的標題圖開始,便相應減少了《夢幻之星》的露出度,要不是有讀取圖標上那個《夢幻之星》系列里小怪物拉比的剪影,玩家在前期甚至找不到太多與《夢幻之星》系列的直接關聯。

 

當然,這么說的前提是,《夢幻之星》系列本身就具備三個歷史發展階段,《伊多拉》的回合制戰斗系統,便取材自MD主機時期回合制《夢幻之星》的戰斗系統,而后來無論開啟網絡化的《夢幻之星OL》,還是帶有掌機“共斗游戲”印記的后續作品,他們所共享的世界觀,在《伊多拉》里面并沒有直接體現。

同時,《伊多拉》的故事也和系列經常使用的太空歌劇敘事有所不同,玩家扮演的不再是《星際迷航》或者《星球大戰》里面的宇宙冒險家,而是劍與魔法的異世界背景中的少年,不過因為卡牌游戲肯定要均分戲份給高稀有度角色,因此情節的重點自然并不完全集中在主角身上,加上頗為出彩的人物列傳章節,對劇情感興趣的玩家一定會感到滿足。

《夢幻之星》系列標志性的機甲職業,本作中“入鄉隨俗”變得更加華麗

雖然不存在劇情關聯,但《伊多拉》也保留了一些《夢幻之星》系列的經典設定,比如酒吧里的“機甲”,就是當年《夢幻之星》的種族職業,也是該系列在曾經劍與魔法主導的JRPG游戲里,體現自身未來感的一個重要符號。

而玩家裝備的武器、符文,像是各種顏色的光劍等帶有科幻色彩的物品,盡管在《伊多拉》奇幻風格世界里略顯出戲,但也同樣是傳統《夢幻之星》系列招牌設定。還有令人比較期待的一點是,《夢幻之星online》是業界較早圍繞跨題材聯動設計副本活動內容的游戲,《伊多拉》如果也能繼承這個光榮傳統,依靠世嘉自身資源引入聯動,或許也是一個不錯的運營方向。

05結語:

《伊多拉》作為一款回合制戰斗的二次元卡牌游戲,較高的完成度,優秀的美術設計和出色的戰斗系統,足以讓玩家們給它一個證明自己實力的機會。只不過當《夢幻之星》ip效應幾乎可以忽略不計,市場上同類游戲早已陷入消耗戰,以及對于這種類型玩法下必然導致的公式化日常,能否讓玩家們有耐心陪著本作走下去,將是考驗作品深度和后續運營的關鍵。

而上一個與《伊多拉》同樣取材于MD時代,在中國老玩家記憶中閃閃發光,然后經過手游化,在我國市場以黑馬姿態大獲成功的游戲,叫做《夢幻模擬戰》。

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http://review.candou.com/907886.shtml Thu, 21 May 2020 16:31:51 CST
<![CDATA[《Florence》評測:初戀的聲音 ]]> http://review.candou.com/907819.shtml 《Florence》是《紀念碑谷》的首席設計師Ken Wong的新作,早在2018年情人節推出,這是一款畫風簡潔,卻內含深刻的游戲,一個簡單的游戲,將一個平淡卻又真實的故事呈現給玩家,這個關于愛情的故事,值得大家去細細品味。今天是520,在這個特殊的日子里,為大家推薦這款游戲。

開發商:Mountains

發行商:Annapurna Interactive

發售日:Steam和Switch平臺2020年2月14日(移動版2018年2月14日)

平臺:Switch、PC、iOS

屬性:故事、敘事、獨立

《Florence》評測:初戀的聲音

《Florence》評測:初戀的聲音

※評測基于Steam版

其實對于這款游戲來說,可能曾經有過經歷的人才能體會到最真實的感受,因此與其說這是一款互動向的游戲作品,它更像是作者獻給“愛情”這個宏觀存在事物的一首歌謠。《Florence》在畫面的描繪上并沒有使用太多強調細節的刻畫,手繪的美術風格讓簡單的線條勾勒出了一場猶如夢境一般的回憶,而對于這種并非沉重的主題,這種畫風恰到好處地將游戲所想要體現的效果,毫無保留地呈現在了玩家的面前。

游戲以主角初戀的故事通過一種回憶的方式將愛情的開始直至結束一路娓娓道來,從熱戀相擁到心碎離別,縱使知道了故事的發展,卻依舊不能擺脫愛情這個概念所帶來的心酸,而這似乎恰恰正是初戀這個老師為我們上的第一節課。《Florence》就像是一個真實的縮影,它涵蓋了絕大多數人對于愛情的向往和回憶,在沉默的人群中彼此邂逅,最終這一切化作了一張曾經的照片,永遠的存放進了那個可能永遠不會再打開的儲物盒中。

流程以章節的形式構成,每個章節都對應了感情生活中的不同部分,在起初并沒有多少劇情引入的環節中,可能獲得體驗最深的是游戲用來營造氣氛的BGM,盡管本作的流程并不是很長,通體游玩下來可能也只需要一個小時不到,但其中包含的BGM卻多達20首。節奏上并沒有做出太強烈的對比,幾乎都是使用一些鋼琴和提琴的音調進行切換,即便當劇情來到了一些針鋒相對的高潮也只是通過緊張的旋律進行襯托,讓體驗并不會因為聽覺方面而產生不舒服的感覺。從畫面到音樂,本作都以一種相當樸實的效果展現,這也給出了玩家一定的想象空間,就像流程中不時出現的留白,你大可將自己的情感乃至經歷帶入其中,讓體驗可以達到更加深有體會的效果。

平靜的音樂即使在游戲之余也值得靜靜享受

簡單化的呈現就意味著制作組一定要找到一些元素,讓其可以比較直觀地表達出一些當前角色深處的環境氛圍,而顏色的改變恰恰就是一個比較不錯的選擇。在第一章節中,女主角的生活遵循著一種循規蹈矩的上班族常態,幾乎每天都是重復地做著一些相同的事,在這里游戲使用了灰色作為主色調,簡單的其他色彩在很多操作的過程中成為了點綴,這也讓當前的表達很直觀地呈現出了主角對于生活的一種疲勞枯燥的態度。游戲的玩法并沒有太復雜,它更多的像是想讓作為玩家的你參與到這段感情中去,大多只是一些簡單的點擊和拖拽,幾乎沒有太多需要思考的空間,不過在這些環節中制作組也是加入了一些別有用心的地方,這在前中期并不會太過于明顯的表達出來,而當一切進展到了中后期時,可能你會對于這些隱藏在操作中的小心思突然頓悟。

中間穿插了一下對于兒時的回憶,在天真無邪的年紀中,我們并不會因為這個世界而陷入苦惱,可能相比較生計,一只蝴蝶的涂色更能吸引我們的注意力,當時光流逝,除了那只蝴蝶的顏色沒有褪去,身邊的朋友早已各奔東西。

故事從遇到男主后便進入了轉折,這也是理所應當的,此時“愛情”這一主題正式步入了眼簾,仔細觀察的話此時游戲的色彩會逐漸豐富起來,而“對話”在此刻成為了游戲中闡述關系的另一個關鍵,并且玩法上也會變得逐漸細膩起來,從相識到熱戀再到分歧,對話都占據了一定的主導作用,不過針對了不同環節的關系,游戲中以多種拼圖的模式,通過對話這一簡單的動作描繪出了男女主彼此在關系上的不同處境,初次體驗時確實感覺這還挺別出心裁的,當然這也并不排除是自己的過度解讀。

初遇時拼圖都是一些數量較多并且比較分散的圖塊,在拼湊的過程中需要一定的思考時間,這有點類似在初戀時,兩人之間的總是無窮無盡的話,即便一個雞毛蒜皮的小事都能成為談笑的話題,由于彼此的陌生,對話前都需要一定的思考,最后再將話語傾訴給對方,而偏溫馨的粉色在這里也讓愛情的味道顯得更加美好。另外你可以看到男主角為了這段感情一改邋遢的性格,將自己最好的一面呈現給了女主,而兩人也在彼此的扶持下走上了一條看似不錯的路。

當一切向著好的方向發展后,可能便不再需要太多的瑣碎言語,有時僅僅是一句話一個眼神就可以代替之前的滔滔不絕,當兩人走向熟悉后,粉色和淡藍色的拼圖會成為主旋律,此時的拼湊相較于初戀也會顯得更加容易,因為彼此的接納,很多東西不需要太過拘束,把內心所想直接表達給對方就好,淡藍色的色調也讓之前粉色呈現的溫馨感趨于了平淡,讓彼此的生活顯得格外輕松。在這期間雖然會有一些小矛盾,但很快也會煙消云散。

矛盾是愛情這個關卡中不可避免的敵人,但一切矛盾在一瞬間激化后,對話的顏色會逐漸變得冰冷,而最終激烈的紅色取代了以往所有溫馨的場面,此時拼圖的拼接處也會有圓潤的形狀變成棱角分明的圖案,這也在一定程度上示意著彼此的針鋒相對,甚至喪失了一些對話的理智,讓一切深埋的積怨毫無保留地向著對方宣泄,但尖刺的插口也在無形中將對方一點一點地刺傷,一份由兩人組建起來的拼圖也隨之變得四分五裂,即便拼盡全力將一切還原成最初的模樣,但終究在這其中還是存在著兩人造成的裂縫無法抹平。矛盾的過程中畫面彼此傾斜,就像是一方想要將另外一人推向谷底,雖然占據了上風,但愛情這東西卻早已命懸一線。

最終雙方選擇了分別,各自走向了不同的道路,在男主角離開時,你要從女主的房間中將男主的個人物品打包收好,不同最初搬來時的樣子,這時一切都是黑白色彩,似乎所有事物都回到了最初兩人不曾相遇的時候,可能還會更糟,當一切都收拾齊全后,房間會顯得空出不少,畢竟當轉頭的一瞬間,可能就注定需要彼此將原來雙方心里為對方填滿的位置重新空出來。

故事的結局并不完美但卻又相當完美,這是一個悖論,曾經相愛的兩人最終沒有走到一起,這是一個不完美,但這正是愛情這東西神奇的地方,當彼此逐漸遠離,一切隨之淡去后,陰霾終究會散去,最終女主角成為了自己心中最期望的模樣,伴隨的寧靜的音樂主角望向窗外,此時畫面戛然而止。短短的半個小時我們和主角經歷了愛情所呈現的酸甜苦辣,但走出了陰影一切終將會歸于平靜,就像主角離職后將一切打包裝入那個紙箱一樣,沒能走到一起終究是個遺憾,但曾經的美好卻永遠地會刻畫在每個經歷過愛情的角色內心最深處,故事也還會繼續前行,并非女主也可能是屏幕前的你和我。

另外如果你仔細觀察,你會發現游戲里始終有一個一直在為你考慮一切的角色,那就是女主的媽媽,從開始女主角在不耐煩地接電話時,母親的身后就掛著一副母女的照片,而當故事走向了一個低沉的收尾后,依舊是母親陪伴在主角的身邊。這或許是一個伏筆,但對于現實而言,可能絕大多數的情況下這也是一個最真實的寫照,也許你終究會遇到那個相知一生的人,但在一切歸于云煙時,可能親人才會是永遠站在你背后的那個人。

A9VG體驗總結

《Florence》是一側十分平凡的故事,它沒有什么驚世駭俗抑或是陰郁低沉的敘述,但卻可以深深地打動每個玩家的內心,對于有所經歷的人而言,這種沖擊可能要來得更加真實,在這其中你可以感受到浪漫、快樂、悲傷甚至痛苦,但正像故事最后所講述的那樣,一切都將撥云見日,相信烏云過后,晴空還會依舊。這是一個簡單的故事,同樣也是一首獻給愛情的歌謠。

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http://review.candou.com/907819.shtml Wed, 20 May 2020 16:34:22 CST
<![CDATA[全心愛你評測:520小清新解謎游戲 ]]> http://review.candou.com/907814.shtml 今天是520,是一個非常好的日子哦,相信很多情侶都很開心吧,單身狗也不要難過,這里為大家推薦一款好玩的游戲哦,全心愛你是一款小清新的休閑解謎類游戲,也很適合這個日子玩,這類游戲其實很難有大的突破,不過喜歡這類游戲的玩家還是不少的,下面就和超人小編一起來看看這款游戲的詳細評測內容。

全心愛你評測:520小清新解謎游戲

全心愛你評測:520小清新解謎游戲

  游戲畫面

如果說喜歡是放肆、狂野,那么本作所要表達的愛,無疑就是克制、綿延和不顧一切,而這一點從整個游戲給玩家呈現的視覺感受就看的出來。柔和的光影與Q萌可愛的角色形象相得益彰,再加上整體卡通畫風的場景設計簡直是有愛,而精細到可以看見角色流淚的巧妙設計,對于玩家來說也非常有代入感。至于音樂方面,溫馨治愈的優美鋼琴曲流淌于你所見到的每一個角落,安靜卻又時刻烘托這略有些凄美的愛情主題,非常應景。

  游戲劇情

游戲劇情的精彩從來都是打動人心的不二法門,而本作恰好在這一方面,觸動了玩家心中最柔軟的那個地方。手腳笨拙、呆頭呆腦的宇宙探險員科斯莫(Kosmo)與他的機器人女友諾娃(Nova)原本幸福快樂,但一次旅途中的致命事故使得諾娃粉身碎骨,主人公科斯莫發誓找回諾娃的所有碎片,重新拼湊,讓她恢復原樣。就這樣,他踏上了一段尋回愛情的旅程。

  游戲玩法操作

游戲在形式上以關卡的形式出現,并且由于本作屬于經典的劇情推動解謎,因此游戲的關卡之間經常會以漫畫的形式將劇情推送給過關的玩家,代入感十足。而每一關的開頭,系統都會列出本關需要找到的物品形狀,這樣玩家就能在進入游戲的第一時間發現了,至于操作方面,作為一款益智解謎游戲,簡單的點擊和拖動足以解決任何的問題。此外,玩家在尋找身體部件的過程當中,還能夠收集一些與諾娃有關的小物品,這些物品可以讓玩家在通關后,通過小視頻的形式重溫兩人過往的浪漫歲月。

總的來說,這是一款不管是在劇情設計還是玩法上,都做得十分傳統的解密類游戲。而這種傳統對于玩家而言就是游戲玩起來不會找到太多問題,但也很難發掘出有哪些創新點。不過如果你喜歡解謎游戲的話,那么本作還是很值得一試的。

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http://review.candou.com/907814.shtml Wed, 20 May 2020 16:13:00 CST
<![CDATA[艾麗莎的國度評測 模擬經營休閑游戲 ]]> http://review.candou.com/907721.shtml 艾麗莎的國度是一款模擬經營游戲,這個游戲還是很有意思的,游戲中,玩家需要建造自己的家園,建造各種建筑、商店、還要招攬勇者來村里消費!不過呢,游戲的可玩性不是很高,比如你花光了招攬勇者的次數后,就需要氪金了,整體上還是比較枯燥的,接下來為大家介紹一下這款游戲的細節。

艾麗莎國度

艾麗莎國度

艾麗莎的國度評測

怎么說呢,游戲是好游戲,也算是比較新穎的玩法了,雖然玩這么久的即視感就是一家人都可以出來當打工仔就是了。

1.每個建筑里好像只有一個物品可以一直循環做吧?這樣子讓我點點點的有些難受,整個游戲就是一直在看建筑里的東西,我永遠在建筑中左右橫跳.jpg

2.歐,不對,除了在建筑中左右橫跳,我還要不停地操縱憨憨獨角獸,沖沖沖出去拐騙勇者們進來!

3.玩法比較單一,而且我的肝有點隱隱作痛。

開各種建筑、商店,通過獨角獸招攬勇者,勇者來你村子打你制造的怪,買你制造的裝備、物品,你從勇者身上獲得金幣,強化你的建筑,賣更貴的貨,制造更高級的怪。就這么循環下去。

這個游戲,如果你花光獨角獸次數之后,把他當休閑游戲,上線做幾個任務開箱子然后下線,或許體驗還行。游戲的戰斗系統做的比較簡陋,自動戰斗并且沒有專門的戰斗場景,只要是個進村的勇者都能打得過怪。耐玩度有點不足,但也可以讓喜歡經營類的玩家過幾個小時的癮。

不拉人也會有人來只不過很少,每天一定記得過每日任務,過的等級高的話會給boss,boss放在地牢里會自動來人,鉆石一定存夠買圣誕老頭因為可以做食物,相當于每小時一個體力,建議別直接買體力因為在用完前邊會卡回復,獨角獸食物雖然貴一點但是是可以存的。

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http://review.candou.com/907721.shtml Tue, 19 May 2020 16:55:24 CST
<![CDATA[《夢境偵探》測評:真實世界的細節展現 ]]> http://review.candou.com/907715.shtml 夢境偵探是一款畫風特別漂亮的游戲,不過游戲玩法其實似乎似曾相識,就是曾經風靡一時的找你妹找東西游戲,這款游戲畫面五顏六色密密麻麻的東西,讓人眼花繚亂,不過細節之處,卻充滿了感人的地方。檢票口、廁所排隊、座位區……現實里火車站有的一切它都抓住了精髓進行還原。

《夢境偵探》測評:真實世界的細節展現

《夢境偵探》測評:真實世界的細節展現

畫師功力不俗,手繪風格里體現了滿滿的誠意,根據尋物解謎游戲的特性,有的物品是我們需要放大某一區域來找的——放大后畫面清晰依舊,細節也很清晰。所以單就畫面來說,我可以給這款游戲打滿分。(放幾張美圖感受一下)

·畫面只是一切的承載,細節才是最觸動我的地方。剛開始找東西的時候,我發現所有的小人都在動(節奏性擺頭),后來在找東西的時候碰到了一個小人,它被我點擊之后——說、話、了!然后我懷著好奇心挨個點了過去,發現幾乎每個小人被點擊之后都有自己的臺詞!這是什么神仙制作組!比如畫面中周黑鴨的小店外,一個人說:“買點鴨貨吃。”,而他旁邊的同伴在點擊之后會回答他:“我怕辣”。這也太可愛了叭!一瞬間,我已經無心找東西,上癮一樣地挨個開始點人……

·游戲的玩法是尋物解謎。尋物的成分有了,解謎的因素設置得也非常巧妙。在點擊需要被尋找的物品后,它會出現相關的提示,往往是提示關于這件物品在途中出現的地點。例如:

女生——“早知道少喝一點水,廁所排隊的人可真多”——廁所隊伍

男生——“水打開喝一口”——列車安檢口

禮盒——年獲得包裝越來越精美了——車站特產店

可以改進的地方

·關卡需要改進。我發現游戲主要有兩個模式的關卡,在這里以地圖大小區分。小圖往往是計時60秒的,要在限定時間內找到物品,但是!需要找的東西太難了!而且在我看來,這種關卡是毫無意義的,在一堆鞭炮屑里找鞭炮屑?在一堆小魚干里找小魚干?除了傷眼睛,我并沒有獲得任何游戲體驗。大圖則是類似《候車廳》這樣的大圖,不限時,可以慢慢找。希望制作組可以調節一下大圖和小圖的平衡性,做點更有意思的圖出來。同樣是小圖,《除夕夜晚》就做的很有意思,比《放鞭炮》更有靈性和趣味性。

·圖大,細節多,所以物品提示一定要給力。但我發現有的物品提示有點不知所云了,基本與它的所處環境脫節了。普通玩家的想法大概是這樣的——

《候車廳》里的板凳和IT男,板凳的提示是“一張好板凳,既可以藏身行李之間,還可以坐著掩蓋殺氣”;IT男的提示是“php是最好的語言”。

我:“???”(黑人問號.jpg)

最后還是靠著眼力硬生生找出來的……

還有《明日孵化器》里,我更想吐槽了——

眼鏡:“這里好像并沒有人戴眼鏡。”

我:“……你們所有人都沒有臉我怎么知道你們戴不戴眼鏡??!!”

SO,眼鏡我至今還沒有找到……(無奈)

評分:8分

游戲很棒,每一張圖、每一個細節都透露著制作組的用心。雖然只是游戲,還是簡單的尋物,不需要任何的操作,但依舊能給我帶來快樂。高級一點的說法就是,這不僅僅是一個尋物游戲,考驗著我們的眼力。《夢境偵探》需要我們找的是人世間充斥著的百態和人情,考驗著的是我們是否擁有一顆發現生活之美的心。

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http://review.candou.com/907715.shtml Tue, 19 May 2020 16:37:08 CST
<![CDATA[本周精品手機游戲測試推薦 俄羅斯方塊環游記、全新愛你 ]]> http://review.candou.com/907621.shtml 大家好的,新的 一周又來了,這一周5月18到5月24日,有哪些新的手機游戲上線呢?其實本周上線的游戲還不少,不過有哪些是比較好玩的呢?為了方便玩家體驗,這里為大家甄選了幾款比較好的,俄羅斯方塊手游,俄羅斯方塊環游記,解謎闖關游戲全新愛你,米哈游戀愛推理手游《未定事件簿》等等,一起來看看吧。

本周精品手機游戲測試推薦 俄羅斯方塊環游記、全新愛你

本周精品手機游戲測試推薦 俄羅斯方塊環游記、全新愛你

俄羅斯方塊手游《俄羅斯方塊環游記》

時間:5月18日

平臺:安卓

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《Tetris·俄羅斯方塊環游記》是國內首款獲得Tetris Holding有限責任公司正版授權的俄羅斯方塊手游。玩家可以在這里體驗到過去30余年全世界最經典的俄羅斯方塊玩法,或者進入競技場,隨時隨地和其他玩家來一場緊張激烈的方塊對決。

解謎類的闖關游戲《全心愛你》

時間:5月20日

平臺:安卓

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科斯莫(Kosmo)是一個笨手笨腳、呆頭呆腦的宇宙探險者,跟著他踏上尋找機器人女友諾娃(Nova)的旅程吧。一場致命事故讓諾娃(Nova)粉身碎骨,碎片散落在外太空!科斯莫(Kosmo)想找回諾娃(Nova)的所有碎片,重新拼湊,讓她恢復原樣。

米哈游戀愛推理手游《未定事件簿》

時間:5月21日

平臺:安卓/ios

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《未定事件簿》是米哈游研發的律政戀愛推理手游。由姜廣濤、趙路、楊天翔、金弦等一線聲優加盟。你將扮演新人律師,在與TA攜手解決離奇委托的過程中,被卷入不為人知的陰謀。這是一場戀愛x解謎的冒險,你將做出怎樣的抉擇?

二次元女性向游戲《偶像夢幻祭2》

時間:5月21日

平臺:安卓

游戲頁面》》》》》》

《偶像夢幻祭2》 49位風格各異的美少年組成14個組合滿足不同女性玩家需求,全方位展示“偶像們的一切”。 【充分展現偶像們魅力的3D演唱會】 玩家可以在這個模式中以3D角色的演唱會場景為背景,體驗節奏游戲,享受豪華的3D MV表現和個性十足的偶像們帶來的演唱會,支持玩家自由地設置C位。

戰斗童話MMO手游《有殺氣童話2》

時間:5月21日

平臺:安卓/ios

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《有殺氣童話2》是網易游戲推出的全新戰斗童話MMO手游。游戲沿襲前作奇幻童話背景,顛覆傳統童話劇情,看似美好夢幻的童話世界實則迷霧重重危機四伏。身為殿下的您擁有百變華服和萌寵坐騎;受邀貴族社交舞會邂逅愛情;童話里的公主王子化身您的忠誠伙伴,陪伴殿下熱血戰斗對抗黑暗魔法,拯救崩壞的童話世界,開啟一段充滿奇幻體驗的童話冒險旅程。

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http://review.candou.com/907621.shtml Mon, 18 May 2020 17:27:00 CST
<![CDATA[《桌面萌娘MMD》評測 二次元愛好者的福音 ]]> http://review.candou.com/907524.shtml 桌面萌娘MMD好玩嗎?桌面萌娘MMD最近正式上線,這款游戲是一個很有意思的軟件,我們可以在游戲里看到各種二次元角色,可以特別打造的萌娘AI。這款游戲也是很適合各位二次元愛好者,那么具體的內容是一些什么呢?這款游戲有些什么特征呢?今天小編給大家帶來桌面萌娘MMD特色內容介紹,快來看一下吧。

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桌面萌娘MMD特色內容介紹

軟件介紹

超萌超有愛的小姐姐在您的桌面上撒嬌賣萌熱舞,您可以與她一起交互玩耍并欣賞她的熱辣舞姿。

特別打造的萌娘AI,各種賣萌、撒嬌、比心、打坐,可愛而治愈;支持創意工坊,超多模型和舞蹈動作一鍵下載; 支持關聯網易云音樂和QQ音樂等第三方播放器。

特色

特別打造的萌娘AI,各種賣萌、撒嬌、比心、打坐,可愛而治愈,更有超多動作和交互等您解鎖。

支持創意工坊,擁有無限可能,超多模型和舞蹈動作一鍵下載; 支持將MMD的PMX文件轉換后導入。

支持關聯網易云音樂、QQ音樂等第三方播放器,能自動根據當前播放歌曲跳對應的舞蹈。

始終保持在其他所有窗口之上,時刻陪伴,非動態壁紙。

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支持鼠標感應,當鼠標在其視野范圍內的時候會自動看向鼠標。

內置60款舞蹈模板(19款慢節奏/15款中等節奏/17款快節奏/8款短舞/月步舞),一鍵為您喜愛的音樂選配適合的舞蹈;支持將VMD舞蹈動作轉換后導入。

支持Windows 7 (with Aero), 8, 8.1, 10。

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http://review.candou.com/907524.shtml Sat, 16 May 2020 23:29:58 CST
<![CDATA[《Hydroneer》評測:挖礦題材沙盒游戲 ]]> http://review.candou.com/907523.shtml Hydroneer好玩嗎?Hydroneer是目前在Steam新上線的游戲,這款游戲作為一款類沙盒游戲,相信是不少玩家喜歡的。游戲的畫面很不錯,不過這類游戲更重要的就是其玩法。那么Hydroneer這款游戲有些什么特色呢?很多小伙伴可能對它還不是很了解,這里就為大家帶來Hydroneer游戲特色內容介紹,希望大家喜歡。

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Hydroneer游戲特色內容介紹

Hydroneer是一款挖礦題材的沙盒游戲,您可以在其中挖掘黃金等礦藏,并建造大型采礦機器和業務基地。

使用原始的工具、水力機械以及玩家建造的建筑物來挖礦,并在游戲的模擬經營成長系統中發展您的采礦業務。

利用本作優秀的像素風地形系統,您可以自己建造洞穴網絡、采石場,甚至泥土山丘。

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在Hydroneer地下深處探索歷史的遺跡。挖掘得越深,獎勵也越豐厚。

Hydroneer使用動態的模組系統來建造建筑物和水力機械。

建立您自己設計的運作基地來優化采礦作業。建立水管網絡,控制水壓,打造礦產、武器和珠寶。

挖掘機是一種大型水力驅動機械,可以用于挖礦、運輸貨物等一系列工作。

豐富多樣、各有優點的地塊在Hydroneer的世界中等待著您的到來。

更深的礦井、迷人的景色,或是毗鄰的商戶,您來決定何處建立您的采礦基地。

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http://review.candou.com/907523.shtml Sat, 16 May 2020 22:13:50 CST
<![CDATA[《夢幻新誅仙》游戲評測:可玩性十足的誅仙世界 ]]> http://review.candou.com/907497.shtml 誅仙是比較大的小說ip,由此改編的影視作品、游戲也不少,今天為大家介紹一個主線題材的手游,夢幻新誅仙,這是一款rpg游戲,游戲還原了誅仙世界,可玩性比較高,《夢幻新誅仙》獨特的戰斗系統很好的跳出了回合制RPG手游的固定思路,打造出了別具一格的策略性打法,足以給玩家與行業都帶來全新的體驗。

《夢幻新誅仙》游戲評測:可玩性十足的誅仙世界

《夢幻新誅仙》游戲評測:可玩性十足的誅仙世界

《夢幻新誅仙》實機演示宣傳片

01先入觀感:還原誅仙世界的面貌

作為國內仙俠作品的頭牌之一,《誅仙》系列一直是許多讀者的心頭好,改編成游戲后也是不少玩家的經典回憶,當《夢幻新誅仙》以《誅仙》系列新作的樣貌出現時,自然也備受關注。到底這是款什么樣的游戲,它能對得起《誅仙》的名號嗎?就讓各位隨筆者看來。

坦白的說,《夢幻新誅仙》的畫質表現確實讓筆者驚艷,游戲的建模,場景都顯得現代和高級,其中高清的青春版碧瑤更是讓我心波蕩漾,筆者這個曾經玩過《誅仙》端游的老屁眼,實在是沒想到能見到誅仙世界高清化的一天,于情懷上我覺得《夢幻新誅仙》是做出了味道的,這點對于《誅仙》粉絲來說很友好。

雖是手游,但游戲的畫面表現力確實不錯

即使是沒玩過《誅仙》端游的玩家,也能體會到這個誅仙世界的翩翩多彩。得益于出色的畫面表現,許多先前技術限制沒法表達的場景意境(比如青云山的云霧),現在都有了更好的更吸引人的表現力,可以說最近仙俠游戲里,《夢幻新誅仙》就是畫面最強的那個。

再次看到游戲里的碧瑤,相信很多《誅仙》粉絲都會覺得欣慰

在這樣的畫面條件下,游戲的玩法自然也就有了優秀基礎的保證——仙俠游戲玩家有誰不喜歡美麗的仙俠場景呢,光憑畫面這點游戲其實就很吸引人了,但游戲沒有止步于此,用個好看的皮套著陳舊的玩法,上手之后我發現,《夢幻新誅仙》的玩法上也頗具特色。

02上手體驗:別樣戰斗有特色

《夢幻新誅仙》玩法上最具特色的部分莫過于它獨具匠心的戰斗系統。其與市面上常見的回合制手游不同,《夢幻新誅仙》并非固定場景內排排站你一刀我一刀的老一套玩法,而是融入了戰場地形、高低差、地形殺等一套全新的概念。

游戲的職業門派多且齊全,各具特色

與傳統的回合制不同,《夢幻新誅仙》的戰場并非單純的背景,而是有著實打實高低差的3D建模地形。而根據不同的戰場地圖,玩家可以利用的環境元素也不一樣。

就好比開戰后敵人處于高地,玩家處于低勢,那么玩家的部分軌跡型攻擊將會無法傷到高處的敵人,必須選擇能夠近身或是越過高低差阻礙的技能來進攻。此外,若是敵我之間存在著石頭、桌椅等阻礙的場景元素,同樣會對玩家的攻擊技能產生阻礙。為此,玩家可以選擇先摧毀阻礙物再進攻敵人,又或者是使用位移技能離開阻礙的范圍,從其他方向發動攻擊。

這之上,游戲還存在著地形殺的設計。游戲中敵我雙方皆有可以產生位移的打退性技能,若是恰好對站在懸崖邊的敵人發動擊退技,那么敵人將會被打落懸崖秒殺。這樣的小細節豐富了玩家的戰術選擇,唯有細心觀察、思考方能立于不敗之地。

03策略性:戰場互動多技巧

更有趣的是,《夢幻新誅仙》戰斗層面上的策略性不僅于此。游戲還在元素相生相克的概念上做出了全新的花樣。

游戲中擁有水火土木風雷冰毒等多樣化的元素屬性,當玩家釋放對應這些屬性的技能時會對戰斗中的敵人、場地產生連鎖的反應。例如釋放水屬性范圍魔法不僅會傷害敵人,還會在場地上留下水坑。此時若是使用雷屬性的技能進行追擊就有可能讓敵人觸電麻痹;若是采用冰屬性技能進行追擊,還能冰凍控制住敵人,進而增加我方的輸出的機會。

同理,風火木三者之間同樣存在著相生的關系。一方面,木屬性技能會在地面生成藤蔓,而火屬性技能就能點燃這些藤蔓從而產生點燃狀態的場地;另一方面,風屬性技能能夠擴大被點燃的地面范圍,從而傷害到更多的敵人。i

游戲的戰場有較好的策略性

類似的反應為數不少,不一而足。可以說《夢幻新誅仙》突破了回合制游戲的固定設計思路,將原本簡單的屬性相生相克做出了更多的策略性與可玩性。

進一步的說,戰場地形與元素互動這兩者之間同樣也是相生相佐。這樣的設計極大的增強了游戲的系統深度,玩家可以圍繞自身角色、靈寵的技能構筑出合理的輸出循環與應敵方式。不僅可以打出以弱勝強的對局,還能用策略性的打法增添戰斗的樂趣性,著實有趣。

04探索世界:保持了MMORPG精髓

此外,戰斗中的這些元素互動設計還被加入到大世界探索中,進一步提升了游戲細節上的體驗。

《夢幻新誅仙》采用了行業頂級的技術構建了一個頗具深度的誅仙世界。在其中除了主線、支線這些RPG游戲固定化設計元素外,還存在著不少可供玩家探索的內容。像是路邊、山崖邊、河道里皆有可能藏有寶箱,開啟后能夠獲得不少的獎勵回饋。甚至是角落擺放的食盒也能開出能夠回復狀態的食材。

除了這些簡單的“尋寶”外,游戲的大世界中還藏著不少互動性謎題,或是運用火屬性技能點燃某個火盆,或是用火燒毀攔路的荊棘,又或是打碎路邊的石頭,皆能解開布布丁精靈的謎題從而獲得豐厚的獎勵回報。

在這之外,游戲的世界中還存在著部分其他可玩的元素。好比可以捕捉小動物獲得各類食材,并在路邊的篝火上烤制成美食。未來開發團隊還會在現有內容的基礎上進一步開發出各類新的互動探索內容,令人期待。

05整體玩法體驗:可肝可咸

在全新的戰斗系統之外,《夢幻新誅仙》的日常可玩內容保持了可肝可閑的多樣化選擇。

一方面,游戲為肝得動的大佬準備了足量的主線、支線,足以讓人重溫當年被窩挑燈夜戰《誅仙》的青春時光。同時在這些基礎上還加入了常見MMO游戲的日常挑戰、副本、PVP、幫派建設等等豐富的可玩元素,足夠撐滿玩家閑暇時的每一分鐘。

另一方面,游戲也提供了答題、解謎、捉寵等等更為休閑的內容。不喜歡肝的玩家同樣可以一邊慢慢推劇情,一邊探索發現游戲世界的點點滴滴。可以說每個玩家都能在《夢幻新誅仙》中找到自己游戲體驗的舒適區。

06結語:可玩性十足的誅仙世界

《夢幻新誅仙》獨特的戰斗系統很好的跳出了回合制RPG手游的固定思路,打造出了別具一格的策略性打法,足以給玩家與行業都帶來全新的體驗。

而游戲可肝可閑的多樣化玩法也順應了不同玩家的口味,相信不管是原著粉絲還是萌新玩家都能在游戲中找到適合自己的興趣點。

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http://review.candou.com/907497.shtml Fri, 15 May 2020 17:00:00 CST
<![CDATA[《疾速追殺HEX》評測 殺手的生活 ]]> http://review.candou.com/907435.shtml 關于殺手,所有人的了解都是小說,影視劇中,比如說這個殺手不太冷,那么殺手究竟每天過著怎么樣的生活呢?這里給大家分享一個游戲,極速追殺,講的就是殺手的生活日常,郁郁寡歡的約翰·威克是一名經驗豐富的殺手。在戰斗中,他總能將身邊的一切化作自己的武器,在槍口刀尖前來去自如,順便把敵人挨個送去見閻王。

《疾速追殺HEX》評測 殺手的生活

《疾速追殺HEX》評測 殺手的生活

游戲目前并不支持中文

這是《疾速追殺》系列電影里的經典環節,也是游戲《疾速追殺HEX》想要給玩家呈現的主要內容——玩家可以沉浸在充滿挑戰的戰斗場景中,細細感受槍斗術的魅力,復刻在電影里渲染的暴力美學。

比欣賞動作大片更好玩的是自己上演一場動作大片。《疾速追殺HEX》就賦予了玩家化身為動作巨星的能力。為此游戲將所有動作分割至每分每秒,滿足玩家導演一場動作電影的幻想。舉個例子,你舉槍射擊需要1秒,把槍扔出去砸暈敵人會花費0.5秒,但0.8秒之后,敵人就會向你開槍。幾毫秒的時差足以決定誰最終被干掉,如何做好高效的時間管理勢在必行。

在樓道拐角處擊殺敵人十分方便

也正因如此,游戲的主心骨是位于屏幕上方的時間軸。主角和所有視野范圍內敵人的行動耗時,都會在時間軸上清楚地標示出來,讓你清楚地意識到什么時候比較適合打架,什么時候必須躲開敵人的攻擊。每當有新的敵人進入視野范圍內時,你之前發出的行動指令就會馬上停止,讓你有機會審視眼下更為復雜的戰斗狀況,并趁機重新規劃時間軸。玩家需要主動尋找對策思路,因為之前的計劃已經被打亂,因循守舊只會讓主角早早地倒在敵人的槍林彈雨之中。

游戲有兩種模式,兩者唯一的區別在于每一次暫停是否有時間限制

游戲對主角子彈數量的限制非常嚴苛,想要扛著一桿槍行遍天下幾乎是不可能完成的任務。好在敵人被擊斃后會掉落武器,你可以依靠撿來的槍支順利過關。不過這些武器種類多樣,它們所需的射擊時間和有效射程都有所不同。就好比要打到遠處的敵人,一支步槍總會比霰彈槍來得實用;一支格洛克所需的開火時間會比左輪更短。你必須應對拿著不同武器遇敵帶來的挑戰。這種挑戰使得玩家經歷的每一場戰斗體驗幾乎都是獨一無二的,游戲自始至終都保持著不錯的新鮮感。

敵人的UZI在遠處就打得很不準

值得一提的是,主角的“精力”也是受限的。這意味著你不能從一關的開始就和敵人干到底,你需要花點時間來重新聚精會神,否則很容易就會因為精力耗盡無法繼續戰斗。為了避免陷入重圍導致彈盡“精”絕的窘境,你必須要縝密地計劃好每一次戰斗,利用好每一個拐角去伏擊你的敵人。

制定這樣的計劃還會在無形之中促使你不斷調整戰斗方式,提升擊殺效率。畢竟花費更少的子彈和精力擊斃敵人,可以節省不少休整的時間,進而影響全局的戰斗流程。只不過想要在戰斗中找準這樣的時機非常困難,玩家的策略思維能力會受到不小的挑戰。

子彈、血量、精力的數值分列在屏幕下方

對玩家而言,謹慎的計劃很重要。因為在游戲里,每一張地圖的地形和地勢都十分復雜。有時候是船艙很多的貨船,有時候是擁擠不堪的倉庫,總之場景怎么逼仄怎么來。你的視線會受到許多阻礙,敵人會隨機分布在無法直接觀察到的陰暗角落里,莽撞的亂竄只會讓你深陷埋伏。而任何失敗都會將你送回關卡的起點重新開始,在此之前的心血都付諸東流了。

當然了,你可以選擇試探性地慢慢探索,把地圖上的敵人挨個干掉,重新開始的次數估計會減少許多。只不過游戲會把你的整個戰斗過程錄制下來,如果你想要打出更具欣賞性的戰斗橋段,就必須要加快節奏進行冒險。

過關之后的回看系統

這樣的高難度可能會讓一部分玩家覺得無法企及,但也正因如此,如果你在游戲里能一氣呵成地打倒所有敵人,那種無與倫比的成就感才會顯現出來。與此同時,這也為想要上演一出動作大戲的你提供了絕佳的素材。

不過比較遺憾的是,游戲里的人物動作和表情都十分僵硬。除了發型和胡子之外,我并沒有從主角身上感受到基努里維斯的神韻。有時候游戲錄制的鏡頭角度也不夠好,障礙物擋住主角躲過子彈的這種精彩片段時有發生。這些問題都讓被錄下來的戰斗過程欣賞性大打折扣,玩家難免會對此失望。

約翰·威克在游戲里長這樣

而且《疾速追殺HEX》這套戰斗系統有時候挺煩人的。比如說當你面對好幾個敵人的時候,他們發現你之后舉槍瞄準的間隔可能只有0.1秒。此時游戲會讓你每0.1秒都停頓一下選擇是否躲避,但這點時間根本來不及做出回應。游戲節奏會因此變得支離破碎,而且看著自己被群毆到毫無還手之力,這種體驗實在是讓人沮喪。

至于劇情方面的內容,游戲的故事發生在電影的第一部之前。彼時的約翰·威克還是一名職業殺手,聽令于人恪盡職守。不過游戲既沒有繼續為電影打造的世界觀添磚加瓦,也沒有透露更多關于主角的故事和生活細節。你在游戲里能做的只是不斷地殺人而已,這意味著本作的劇情其實對《疾速追殺》系列來說其實可有可無。

電影里的溫斯頓也會出場

結語

這就是《疾速追殺HEX》,盡管從畫面上看起來并不是那么吸引人,但是核心玩法十分特別且令人印象深刻。它與戰斗相關的內容都錯綜復雜地交織在一起,卻又能讓玩家理清思緒進行游戲。這能讓你對約翰·威克的槍斗術有更深的了解,感受到當職業殺手的是一種怎樣的體驗。

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http://review.candou.com/907435.shtml Thu, 14 May 2020 17:58:13 CST
<![CDATA[《僵尸世界大戰年度版》評測 整合游戲的全部dlc和內容 ]]> http://review.candou.com/907433.shtml 《僵尸世界大戰年度版》可以說是僵尸世界大戰系列的整合版吧,整合了僵尸世界大戰發售一年一來的dlc,武器、人物皮膚等等,另外還有三個全新的關卡,僵尸世界大戰是一款比較肝的游戲,職業和成長系統都需要去積累,關卡和戰斗也很煩多,而年度版其實變化不大,只是讓游戲內容多一些。

一周爆款新游TOP5 《地下城與勇士》手游

http://review.candou.com/907431.shtml

《僵尸世界大戰年度版》評測 整合游戲的全部dlc和內容

《僵尸世界大戰年度版》評測 整合游戲的全部dlc和內容

值得一提的是,并非《年度版》獨占、而是隨更新加入的“尸潮模式”,是我這次游玩中發現的為數不多的亮點。這個模式很具耐玩性、且節奏頗為連貫,但作為“佐料”,依然無法掩蓋《WWZ》在多個方面存在的缺陷。

戰場轉移到了法國

新關卡中,我們來到了法國的馬賽,扮演4名全新角色對抗無盡尸潮。相比之前的四章,游玩節奏幾乎無異,我們還是要一路殺到目的地——布防、殲滅尸潮——然后前往下一目的地,以此往復。

在馬賽的第二關,一個小變化成功引起了我的注意——玩家需要在布防的同時,給導彈發射器運送彈藥,并用其擊毀遠處山峰下的隧道和橋梁,以阻止尸潮的進攻。終于,我們不再是一味地站在高處或掩體,重復那些已經被用“爛”的防御戰術。而是有人奔走于尸群中運送彈藥,有人負責導彈發射器的控制器,其他人則要為隊友提供掩護。這種變化讓玩家同尸潮的戰斗擁更具策略空間,在高難度下也更考驗團隊配合。

如果有更多關卡都能提供類似的體驗,相信游戲的可玩性會有很大的飛躍。但遺憾的是,到了馬賽第三關時,我們又一次回到了和此前四章幾乎一致的游玩體驗。

用導彈發射器阻止尸潮

不去追求高難度通關的話,一小時左右,我們就可以完成3個關卡的全部流程,新鮮感也會就此褪去。對我個人而言,這些關卡流程的變化微乎其微,很難從重復挑戰中獲得太多樂趣。于是我把目光轉向了的“尸潮模式”——該模式并非《年度版》獨占,而是在去年年底隨一次大型更新推出的。

在尸潮模式,會有一股接一股的尸潮涌向玩家,玩家堅持的時間越長,就會面對愈加兇猛的攻勢,直至玩家全滅。在每一波尸潮進攻的間隙,玩家可以用積分兌換武器、醫療包、布防裝備、陷阱等各種道具,來應對下一波進攻。

毫無疑問,這是我在《WWZ》中玩到的最具可玩性及耐玩性的模式。面對無盡尸潮,如何合理分配有限的防御資源是重中之重。每波戰斗結束后,我和隊友們都要檢查一整圈,看看自動機槍塔是否需要填彈、高壓電網是否需要重新架設、樓下的鐵門是否需要修補等等。有時,防御地點還會突然變換,玩家則需要第一時間趕到另一區域,重新架設各種防御措施。

布下高壓電網進行防御

在這個模式中,我幾乎無時無刻不專注于布防工作。波次越多,防守難度就越大,到了十幾波時,尸潮常常會呈壓倒性地沖過陷阱和槍林彈雨,這時玩家的職業能力和團隊協作就顯得至關重要,例如醫生的護盾往往能夠救隊友于水火,修理師的彈藥包則讓隊友可以在相對安全的位置補充彈藥。

倘若團隊的協作能力尚可,堅持到近20波尸潮也要連續戰斗1個多小時。這對玩家的專注力是個不小的考驗。而且越往后,戰斗也會愈發險象迭生,一旦某個防線被突破,隊友倒地就在于分秒之間。因此,尸潮模式的體驗還是足夠驚險刺激的;另一方面,不停突破記錄也能給予自己成就感。

不足的是尸潮模式只有一張地圖,反復打那么幾次之后,難免會感覺有些疲勞。倘若官方能夠推出更多地圖,顯然我也愿意投入更多時間去游玩該模式。

波次越多,尸潮的攻擊性就越強

同尸潮模式類似,挑戰模式也是隨更新加入的。這一模式為原本的戰役關卡增添了一些設定,讓關卡擁有不同以往的戰斗體驗,每周游戲都會更新挑戰模式的主題和地圖,這周我的挑戰就是關卡中不再會刷新特殊僵尸,但會增加普通僵尸的數量和攻擊性。很難說這個變化讓我的游玩過程獲得了什么新樂趣,不過也有類似“不殺僵尸就會持續掉血”這種會明顯拉快戰斗節奏的挑戰,對游戲體驗的影響只能待挑戰更新時由各位玩家自行體驗了。

雖然沒有了特殊僵尸,可尸潮仍能帶來大麻煩

至于《年度版》所包含的武器組合包,無需任何解鎖條件就可以直接使用。這的確能夠讓新玩家迅速用上強力武器,但不論從外觀還是屬性來說,都讓一大票需要解鎖的武器相形見絀,不可避免的會影響玩家解鎖這些武器的動力。角色皮膚則有所不同,只有《年度版》獨有的部分可以直接使用,其他的還需要玩家用代幣解鎖。

DLC武器無需解鎖

角色皮膚則大都需要用代幣購買

還有一點比較令筆者失望的,就是《年度版》并沒有添加任何新職業。職業能力在偏高難度戰斗中的作用非常明顯,不同職業會從根本上影響團隊的戰斗策略。因此如果游戲還會像前一年保持更新的話,新職業無疑會是我除尸潮模式新地圖之外、最期待的一個部分。

值得一提的是,這一次我們把測試平臺從PS4換到了PC,遠景不再糊成一片,尸潮涌來時畫面也不再會卡成“幻燈片”,體驗提升還是非常明顯的。

PC平臺的遠景清晰了很多

《WWZ》的多人競技部分和發售時沒有明顯變化,槍械仍不能自行裝配的,只能把職業提升到一定等級后在規定的幾種武器內進行選擇——比如我無法讓攜帶爆炸彈藥的“支援者”裝配一把狙擊槍。很明顯這是對平衡性的一種考量,但另一方面也犧牲了多人游戲的自定義程度。

多人游戲包含了占點、資源爭奪、死亡競技等模式,我們依然不能像《COD》那樣篩除不喜歡玩的模式——要么隨機模式匹配,要么只能單選一種模式。有時被匹配到了不喜歡的模式,只能退出房間重新匹配,實在是有些不夠人性化。

多人部分最大的特色就是,尸潮會介入到兩方的戰斗中。相比發售初期,尸潮攻擊性有了一定程度的提升,它們對常常會對玩家造成不小的干擾。此外由于尸潮刷新的位置是隨機的,玩家需要迅速做出反應避開鋒芒,處在有利地形的敵方就很可能坐收漁翁之利,這為戰斗帶來了諸多隨機性和變化。

偷襲被尸潮追逐的敵人

換到PC平臺雖然帶來了流暢性的提升,但也意味著必須面對多人游戲的外掛問題。在我短短兩天的游戲中,遇到了相當數量的外掛(非常明顯可以瞬移的那種),可游戲沒有任何用以舉報的窗口,這似乎意味著官方并沒有十分重視這個問題,不免也讓我對這游戲多人競技部分的未來產生懷疑。

結語

經過一年的耕耘,《僵尸世界大戰》更新了新關卡、新模式以及更多武器角色皮膚,并以售價頗為親民《年度版》再次亮相。相比發售初期,“尸潮模式”明顯讓游戲更加耐玩兒,但最核心的合作關卡部分,則缺乏了一些新鮮體驗。

如果你沒有玩過《僵尸世界大戰》,又想和朋友找個同樂的“爽游”,那么這款游戲依然是個值得考慮的選項。

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http://review.candou.com/907433.shtml Thu, 14 May 2020 17:44:00 CST
<![CDATA[一周爆款新游TOP5 《地下城與勇士》手游 ]]> http://review.candou.com/907431.shtml 最新的一周,全球上線了不少好游戲,有哪些游戲比較火爆呢?相信大家也十分感興趣吧,本周的全球新游有什么值得大家玩的?哪些游戲值得嘗試呢?這里為大家整理了最新一周的網紅爆款新游,最火的就是《地下城與勇士》手游,《廢品機械師》、有讓你云養娃的好評新游《Project Doll》,全球熱度爆表的游戲新作。

DNF手游魔法封印效果變換技巧

暑期正式上線《地下城與勇士》手游

目前DNF手游的研發已經基本完成,進入了最后的打磨優化階段。《地下城與勇士》手游將于2020年暑期正式上線,與大家見面!

為了繼承端游原汁原味的體驗,讓手游玩家也獲得爽快的戰斗感受,在端游復刻的基礎上進行了深入的移動端優化。在畫面上,沿用端游的2D像素風幀動畫技術并全部進行重新繪制,以保證DNF獨特戰斗打擊感的完美呈現;其次,為了連招的快感和多樣化,DNF手游堅持了技能的自由搭配,讓每個職業約有40余個技能;

同時,DNF手游也保留了端游的技能中斷釋放機制,勇士們可以強制中斷當前技能,并釋放另一個技能,給戰斗和連招將帶來更多的選擇,如此的操作深度也將為后續開展電競賽事提供條件,讓DNF手游擁有更多的可能。也結合移動端特點進行了創新,帶來更貼合移動端操作的戰斗設計、全新團本以及更輕度、更符合移動端碎片化時間需求的娛樂玩法。

在線人數暴漲10倍《廢品機械師》

Steam游戲頁面》》》》》》

《廢品機械師》新增了一個新模式——生存模式后,峰值在線人數突然從平常的4000人激增到4萬人、整整翻了10倍,甚至能排名Steam在線人數最高的TOP20游戲之列.

玩家將扮演一個機器人維修工,前往一個完全自動化的農場星球上執行任務。玩家原本的工作是照顧在陸地上工作的機器人工人,并把它們的勞動產品運送到附近的星球上。但不幸的是,玩家的飛船在著陸前失去了控制并墜毀,然而玩家卻幸運地活了下來,但很快玩家便發現事情似乎變得不對勁了——是的,原本在農場干活的機器人不知何原因已經瘋了,并對玩家展開攻擊。而玩家和自己的小伙伴必須運用智慧、想象力和技巧,把周圍的環境變成自身的優勢,以擊退機器人,保持生存。

《廢品機械師》擁有非常自由開放的建設系統,只要玩家腦洞夠大,思維夠活躍,就能在游戲里造出各種天馬行空的作品。生存模式的推出讓游戲更具可玩性,建造系統的完善提供了更自由多樣的玩法,終于可以和小伙伴愉快地打僵尸了.

“云養娃”的游戲《Project Doll》

作為一款結合了換裝元素的收集養成類手游,《Project Doll》不光擁有多款不同風格的服裝,甚至細致到連布料材質也能自由選擇。玩家可以在游戲中沒有限制地搭配出,一個屬于自己獨一無二的BJD娃娃.

現實中BJD娃娃的魅力也都極大地在手機上得到了還原。本作擁有著超高精細度的3D建模,完美重現了現實中BJD娃娃的質感。甚至連每一片蕾絲和布料,都能在數字世界中做到一種真實的視覺“觸感”。就算將視角拉近,也不會漏出一絲粗糙感,而這種精致程度更是讓不少玩家感到吃驚。

《Project Doll》還完美地繼承了BJD的一貫美學,以及多種風格隨意更換的傳統。從發型到服飾,可供玩家選擇的種類都是多種多樣的。同時,不止是這些,就連角色的瞳孔類型都有大瞳小瞳、平紋立體、淺色深色等等,各式各樣應有盡有。

AVG手游《圣歌德嘉的晚鐘》

游戲頁面》》》》》》

近期一款成熟的AVG作品進行了測試,在游戲測試版本中,游戲僅為玩家開放了前三天的劇情,竟然了獲得玩家滿堂喝彩《圣歌德嘉的晚鐘》講好一段故事,帶給玩家一段難忘的精神旅途.

游戲開頭用一個人的詛咒,拉開了整個故事的序幕。故事發生在普洛蘭,擁有天籟嗓音的天才歌手被人無情割喉。雖是游戲開頭的序章,但也讓玩家聞到了一股濃郁的“血腥味”。優秀的文字功底加上極具真實的游戲音效,立馬就抓住了玩家的眼球。

游戲的玩法因此也建立于柏銳獨特的因果設定之中,是死是活都是邏輯自洽的結果。所以,玩家想要阻止某件事發生,往往需要不同的角色在不同的時間、事件上進行不同的選擇所產生的合力,而非單一選項。

跑酷+人生選擇?黑馬產品《Hyper Life》

近期,iOS美榜再度出現一款黑馬產品《Hyper Life》,目前已在iOS美榜排名快速上升,截止5月12日已擠進前三。《Hyper Life》是一款混合類休閑游戲。游戲題材為人生的選擇,不同的選擇會帶來不同的影響。

在關卡中,游戲的操作方式與跑酷游戲相同,玩家通過左右滑動屏幕,變更人物前進的路線。不同的路線前方會有不同的選擇,繼而對后續產生影響。例如交了朋友,但是朋友會離開等。

人物會隨著游戲的進行而成長,從嬰兒一步步長大,交友,結婚等。不同的人生階段遇到的問題也各不一樣。變現方面依舊是banner、插屏、激勵視頻結合。激勵視頻用于獲取額外獎勵,但當前版本暫未發現獎勵有哪些作用。

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http://review.candou.com/907431.shtml Thu, 14 May 2020 17:25:13 CST
<![CDATA[近期免費、折扣促銷PC游戲推薦 《看門狗2》免費 ]]> http://review.candou.com/907316.shtml 大家知道,很多游戲平臺每隔一段時間,就會有各種促銷、免費的活動,用來吸引玩家和回饋老玩家,這也是大家很喜歡的事情,畢竟擼羊毛挺開心,這里為大家整理帶來最新一周的游戲折扣優惠情報,有Steam上必買的好游戲,《10秒忍者X》Steam免費領有Epic的喜加一,《看門狗2》Epic平臺免費領想撿便宜的快來了解一下吧~

 

近期免費、折扣促銷PC游戲推薦 《看門狗2》免費

 

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PC游戲史低折扣喜加一推薦

《看門狗2》Epic平臺免費領

免費時間:4月28日-5月21日

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《看門狗2》是育碧旗下著名開放世界游戲,擁有黑客駭入、潛行、動作射擊、跑酷等玩法元素,故事設定在舊金山灣區,玩家需加入惡名昭彰的黑客團體DedSec,徹底消滅大規模監視操控市民的侵入性運作系統ctOS 2.0。其Steam好評率為81%。

《10秒忍者X》Steam免費領

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10秒忍者X是由Four Circle Interactive制作的一款休閑過關類游戲,該游戲將忍者元素與經典的益智過關玩法相結合,玩家在其中要做的便是運用好忍者獨特的身法與招式,在規定的時間內容完成特定的任務目標,是一部相當考驗操作的游戲。

《基因突變》Steam免費領

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大逃殺游戲,搜刮,生存,成為活到最后的人!暢玩一系列每局只需要3分鐘的超快速的大逃殺模式游戲。就算你陣亡了,你還可以繼續作為喪尸來為下一局繼續搜刮物資。

《Showdown Bandit》免費領

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!恐怖游戲注意!

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一款恐怖解謎游戲,曾經受歡迎的兒童節節目Showdown Bandit突然之間停止了播出,玩家操縱一直木偶在曾經拍攝的節目場地進行探索。生存的三條規則就是:發揮自己的作用、保持警惕、而且不要抬頭。

《德洛麗絲:銀蓮公園的迷你冒險》

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《德洛麗絲:銀蓮公園的迷你冒險》故事發生在 1988 年。MMucasFlem Games 的冒險游戲開發者德洛莉絲?埃德蒙暫離開她的工作,回到了銀蓮公園老家去度個短假。在老家的時候,她在當地的 Nickel 報社當攝影師,賺些外快。

《奈里:潮起》

steam序章免費玩

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《奈里:漲潮》將緊緊連接第一作《奈里:希林之塔》的故事內容,女主角奈里將繼續和她的同伴不斷克服困難拯救家人,然而一個關于世界末日的預言卻威脅要吞噬一切。據Steam頁面信息,游戲預定于2021年第一季度發售,在這之前開發商將推出序章試玩DEMO。

《死神來了》Epic免費領

免費開啟時間:5月7日-5月14日

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《死神來了》是一個非線性的益智游戲,在游戲中,玩家必須收獲人類靈魂,達成最終目的。然而,討厭的凡人不是你唯一的問題,光的代理人會盡其所能來阻止你。

《邪惡天才》

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《邪惡天才》開啟限時免費領取活動。你需要訪問Rebellion官網,建立Rebellion賬號并與Setam ID關聯,之后即可領取游戲。《邪惡天才》是發售于2004年的策略游戲,在游戲中玩家扮演的是一位邪惡切妄自尊大的天才,建設自己的秘密基地,吸引游客、防范正面人士的進攻,實現自己的野心。

《蔚藍》NS會員將限時免費玩

免費時間:5月18日-5月24日

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任天堂官推宣布,將于北京時間5月18日11點至5月24日17點開啟Nintendo Switch Online會員免費游玩《蔚藍》的活動。

《奇點灰燼:擴展版》

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免費領取頁面(需科學上網)》》》》》》

Humble Bundle現可限時免費領取科幻RTS游戲《奇點灰燼:擴展板》,領取方式:注冊并登陸HB,訂閱郵件提醒,收到Steam激活碼后激活入庫即可。游戲講述的是人類借助神奇的技術奇點擴張到了銀河系。

此時的你異常強大,可以管理整個世界的龐大軍隊,擁有空前強大的銀河帝國。而現在,人類面臨新敵人的威脅。他們自稱“基體”,產生之后就想消滅人類。而你作為后人類聯盟崛起的力量,必須要應對這一新的威脅,并阻止人類叛徒企圖奪取世界的行為。

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http://review.candou.com/907316.shtml Wed, 13 May 2020 16:30:27 CST
<![CDATA[暌違二十年的“天地劫”,天地劫手游點評 ]]> http://review.candou.com/907223.shtml 近些年來,不少老游戲重新登場,或者以重制的形式,或者以手游方式,今天為大家說下經典的系列作品,天地劫改編的天地劫手游。相信很多玩家都聽說過這個系列的大名,可以說是國產單機中的大佬級了,最近紫龍游戲把暌違了二十年之久的經典國產IP——“天地劫”給推了出來。一起來看看這款游戲吧。

暌違二十年的“天地劫”,天地劫手游點評

暌違二十年的“天地劫”,天地劫手游點評


這個誕生于上個世紀九十年代末期的“天地劫”系列,可以說是每一位老玩家心中最難以磨滅的回憶。

作為一個讓無數玩家,心心念念了二十年的系列,“天地劫”自有其獨到之處。

 

“天地劫”系列的世界觀宏大且完整。從架空幻想的上古時期女媧神大戰羅睺神,到一定程度上有史可考的北宋年間;大到對宇宙運行法則“時輪儀軌”的想象,小到每個角色各自的情感糾葛。“天地劫”系列都成功地進行了精巧的設計。其中最值得稱道的,除了極佳的文本質量外,就是系列巧妙的“倒敘”結構。

最初,一部《天外劍圣錄》,讓漢堂發現這個世界觀還能擁有更多的可能性,于是順水推舟,推出了相同世界觀下的另一部作品——《天地劫:神魔至尊傳》。而后,又因為“神魔至尊傳”中的人氣配角夏侯儀,再次推出一部以其為主角,時間線在“神魔至尊傳”故事之前的《天地劫:幽城幻劍錄》。最后,更是推出一部講述“神魔至尊傳”主角殷劍平之父殷千煬,青年時故事的《天地劫:寰神結》。

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

三部“天地劫”的聯系,以時間為單位,因羈絆而連接。雖然玩家在玩過“神魔至尊傳”后,就已經知曉后續兩部主角的結局,但不去親自游玩,則永遠無法體會到三部作品中,大大小小故事的前因后果,并因此理解整個“天地劫”系列,為何被稱為國產游戲中當之無愧的神作。

天玄門的殷劍平,是第一個出現在玩家視野中的“天地劫”主角。故事伊始,因為對妖魔幼崽表現出同情之心,收養其長大的師傅,天玄門掌門應奉仁將他逐出師門,而他在這段旅途中,認識到了四象門弟子封寒月、心魔叢生亦正亦邪的夏侯儀以及若干旅人,就此,殷劍平開始踏上一場解開身世謎團、拯救世界的故事。

旅途過半,殷劍平遇到已經入魔的親生父親,自號“劍邪”的魔人——殷千煬。此時,父子二人分立正邪兩端,最終戰斗中有所覺悟的殷千煬放棄抵抗,被殷劍平所殺,游戲界的《卡拉馬佐夫兄弟》就此上演。

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

如果只是看到這里,你可能并不會理解為什么“天地劫”會被玩家稱之為神作,這條主線仿佛并不那么“出人意料”。但當游戲旅程漸漸深入,玩家會了解到,“天地劫”的優秀之處絕不僅僅在于主角形象的豐滿,就連大多數游戲中會忽略的配角,也擁有自己在善惡兩端的矛盾與掙扎。

開場將殷劍平逐出門戶的“惡人”應奉仁,就是這樣一個充滿了矛盾的角色。他與殷劍平之父殷千煬是一起長大的師兄弟,作為師兄的他,自小便對師弟照顧有加,甚至幫他扛下罪責獨自受罰,可隨著年紀增長,他心性不堅的缺陷越發嚴重。

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

積年累月的嫉妒之心,在師弟殷千煬接下師傅吩咐的重要任務后爆發,江湖中交友不慎的他,又被惡友影響,在“寰神結”故事的結局,懦弱的應奉仁看著師弟夫妻被所謂的正派脅迫,最終一死一傷,而他卻沒能出手救助。

被內疚糾葛的應奉仁,將大師弟的孩子殷劍平撫養成人,雖然在他的心底,早已把殷劍平當成了自己的孩子,卻又害怕殷劍平在未來知曉身世后,找他復仇,于是便找到機會將殷劍平逐出師門。

可在“神魔至尊傳”的結尾,已經去世的他,卻又留下遺言托付給殷劍平。已經對不起自己師弟的他,自覺不能再對不起視若己出的殷劍平,他后悔自己曾經將其逐出師門,于是在臨終之際,將掌門之位托付給殷劍平,否則便“死也無法心安”。

我們可以感受到應奉仁懦弱的性格中還帶著一絲善良,這種糾葛的矛盾,正是現實生活里絕大多數人的寫照,而“天地劫”的故事,也正因此而具有吸引力——幾乎每個角色的愛恨都有著屬于自己的理由,這些理由并非僅存于一部作品中,只有當玩家體驗過“天地劫”三部曲之后,每個角色的故事才會相互交織,構建出一個“有始有終”。

以“神魔至尊傳”中女主角封寒月來舉例,其父母的故事,正是“天地劫”系列中的一大愛情悲劇。父親皇甫申因野心又或命運喪失自我,直至親手殺死愛人封鈴笙,追悔莫及。

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

而在“神魔至尊傳”中出現,養大封寒月的靈山老人,其實是在“幽城幻劍錄”中登場的秦惟剛。身為封鈴笙大師兄的他,一直戀慕著師妹,在師妹面前藏起了所有的暴躁。無奈落花有意流水無情,在師妹屢次拒絕、最終身死后,他選擇將師妹的孩子封寒月撫養長大。

同樣,“幽城幻劍錄”的主角夏侯儀,則更不用多說。故事開始的純良少年,到了結尾,原本已經救世成功,卻因為所謂正道的背叛,痛失愛人冰璃,從此立誓向天下正派復仇,走向一個極端,成了“神魔至尊傳”中出現的邪派角色。

類似的故事,也發生在“寰神結”主角殷千煬的身上,想要復活蚩尤的他,表面目的是向殺死妻子的天下正派復仇,但真實的目的,卻只是為了求得一線復活愛人朧夜的機會。

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

這些劇本質量極高的故事情節,在玩家心中掀起的波瀾,久久難以平復。以“幽城幻劍錄”舉例,每個千辛萬苦打出真結局的玩家,都不會忘記冰璃的主題曲“冰煌雪華”;也不會忘記那“雪膚紅眸,素發如瀑,俏顏冰若,翩姿悄靜”;更加不會忘記,那個從千年冰封中醒來,又被再次卷入命運的絕美劍使。以至于在游戲推出二十年后的今天,即便原來的漢堂早已分崩離析,可這些遺留下來的游戲,卻始終被人們不斷提起。

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

玩家們也在用各自的方法,表達對游戲的感情。玩家“朝歌冷月”被霍尊與冰璃的故事感動,寫著自己原創的同人小說《千年謠》;玩家“總上所述”在貼吧梳理游戲劇情用以成文;B站UP主“竹聲聲聲”用如今看來極低的分辨率,錄制了游戲全程;玩家“我不洗腳”對照游戲十周年紀念冊,手打出萬字長文,分享給更多玩家;甚至有玩家自行用引擎“魔改”游戲內容,打上各類MOD與人分享。

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

在網站“炎龍之家”的“天地劫”專題站,更能看到大量的玩家、乃至曾經的制作人,葉明璋本人的分享。有人化名游戲角色,講述和“天地劫”的相知相遇;有人引經據典,分析每個人物的形象設定、靈感來源;而制作人葉明璋也曾經講述過自己與“天地劫”的不解之緣。

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

暌違二十年的“天地劫”,終于被復活了

用愛發電的玩家們,始終視那個擁有極高難度,卻又擁有與之相符質量的國產佳作“天地劫”為珍寶。沒人可以預料到,紫龍游戲會在如今推出一款《天地劫》手游,曾經的《夢幻模擬戰》手游,讓“夢戰”老玩家們重溫了美好的記憶,也讓新玩家感受到了永恒經典的魅力。

而如今,同樣的機會來到了“天地劫”上。

如同前文提到,對原作的極高重視,是紫龍游戲的一貫傳統,這點自然也沿襲到了《天地劫》手游上。

新的原創故事,遵循了原作的設定。玩家在一開始,將扮演重要勢力“時輪宮”的弟子,從最初的奉師命修復時輪開始,再到踏上一場屬于自己的冒險,將會與原作產生無數聯系。比如隨后出現的殷無邪,他和殷劍平擁有同樣的發型、裝扮乃至于劍招,你當然沒有猜錯,他就是殷劍平的后人。借此,《天地劫》手游將世界觀與多年前正統作品正式交織起來,產生了千絲萬縷的聯系。

時輪破碎產生的裂隙,讓更多熟悉角色的出現,成為可能。僅在開場故事中,玩家就能看到兩張熟悉的面孔——殷劍平與夏侯儀。

全新技術力展現并還原的原版招式更具魄力,夏侯儀的“九俱焚滅”、殷劍平的“飛星神劍”、古倫德的“天將奔烈”與冰璃的“滅劍血朧”,每個角色都擁有多個技能,不僅具有不同的Buff或Debuff效果,用于增加策略性,甚至還做到了對原作招式動作的高清逐幀復刻。

針對并未體驗過原作劇情的玩家,《天地劫》手游也內置了原作三部曲的劇情,以戰棋的玩法進行展現。而更多關于“五魂化蘊”又或“紫金王鼎”的深度玩法,則需要玩家進入游戲后親自體驗。相信無論新老玩家,都能在該模式中,體驗到大量熟悉或陌生的經典劇情,再度或初次體驗這款國產經典IP的優秀之處。

國產游戲的生長環境向來無比惡劣,上個世紀末九十年代初期誕生的“天地劫”三部曲,就仿佛一顆流星劃過天際,雖然短暫,但那璀璨的光芒,始終留存在了那些曾經看過它的人眼里,在那些人的眼中閃爍至今。

如今,這顆流星獲得新生,我們又有什么理由不去一睹,這陳舊光芒重新閃耀的瞬間呢。

目前,《天地劫》手游即將進行首測,正在官網展開填寫問卷獲取激活碼的活動,趕快點擊官網地址參與活動,讓我們一起在此時此刻,借著《天地劫》手游,回首一下那段二十年前,誕生于世紀交錯中的壯闊史詩吧。

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http://review.candou.com/907223.shtml Tue, 12 May 2020 17:38:36 CST
<![CDATA[《怒之鐵拳4》評測分:后浪致敬經典 ]]> http://review.candou.com/907206.shtml 怒之鐵拳最早在部分地區翻譯做格斗四人組,聽這個名字大家應該看得出這個游戲的玩法,后來有“格斗三人組”“格斗四人組2”以及“格斗四人組3”,今天為大家介紹的這款游戲,似乎應該被稱為“格斗17人組4”,《怒之鐵拳4》。這是一個橫版動作闖關游戲,相信很多老玩家都玩過類似風格的游戲。

《怒之鐵拳4》評測分:后浪致敬經典

《怒之鐵拳4》評測分:后浪致敬經典

一個高清的黃金年代——跨越時空的橫版動作闖關

我們通常會把具備橫版卷軸式關卡形式,帶有強烈動作游戲風格,但是又不同于《超級馬里奧》(平臺跳躍)或者《忍者龍劍傳》(平臺跳躍+殺人如麻)的動作游戲,稱之為“橫版闖關”。老資歷如《雙截龍》和《熱血高校》,或者是卡普空旗下成就品質與商業巔峰的《快打旋風》《懲罰者》《名將》以及《吞食天地》等佳作,共同構成了動作游戲最純粹的表現形式,甚至其暴力表現本身,也成為了電子游戲被主流社會輿論所打壓的主要“證據”。

中國玩家關于街機的一段集體記憶

《怒之鐵拳》毫無疑問與上述作品屬于同一類型,只不過與那些街機廳成名,后來通過移植版和模擬器延續熱度的前輩們相比,《怒之鐵拳》從一開始便是一款不折不扣的家用機游戲。且初代作品立項時所對標的,也并非當時已經過時的“卡普空黃血系列”(《快打旋風》《吞食天地》等游戲因HP槽用明黃色填充,以紅色表示損失血量得此名),而是正如日中天的《超級街霸2》。

也正因為如此,《怒之鐵拳》與單純追求爽快感和高難度的《快打旋風》等作品相比,更強調成人化的美術風格,以及角色招式設計方面的復雜程度,敵人不一定在絕對性能或者人數方面多么霸道,但是更刁鉆的AI加上各種異常狀態的關卡地形要素,都給當年為了一盤MD卡帶四處湊錢的孩子們留下了深刻童年印象。尤其是國內較為流行的美版《怒之鐵拳3》,簡直就是16位機時代的《黑魂》,當年筆者和小伙伴們與該作死磕時,甚至會把每一個版面的敵人一一記錄在紙上,然后要求自己(當然主要還是要求伙伴)必須在HP不少于多少的情況下到達特定階段,包括加血道具也會嚴格控制,生怕在面對BOSS之前消耗過大,無以為繼。

相比此前系列,4代的畫風更加明快

而《怒之鐵拳》后來也成了橫版闖關類游戲某種程度上的夕陽紅。一來《怒之鐵拳》出道較晚;二來他沒有前輩們昔日街機上的底蘊;三來時代的風已經吹起,3D游戲登上歷史舞臺,當時幾乎所有老ip都在如何3D化的問題上尋找出路,盡管在后來世嘉還推出了《快打刑事》,以及NAOMI基板(街機和DC主機通用128位cpu基板)上名為《Spike out》的3D動作闖關游戲(該作的動作系統后來還被《如龍》加以借鑒),兩者因為要素充分,還被玩家們視為3D化的《怒之鐵拳》。但客觀上說,曾經的《怒之鐵拳》如夏花般燦爛而短暫。也因此讓《怒之鐵拳4》從一開始就被賦予了強烈的懷舊氣息,保留曾經作品里的精髓,而非去創制什么看似討好年輕玩家的新要素,成為了很多老玩家不自覺間給這款游戲設置的標準門檻。

本作有著明確的核心受眾,而新玩家可以從中領略到一個逝去的時代背影

看上去還算美,聽起來是真的爽——畫面與音樂

雖然作為系列原先的開發商和版權方,中國玩家的老朋友——世嘉公司沒有出現在此次《怒之鐵拳4》的廠商聯合列表中,讓人多少感到有些遺憾,畢竟從情感上和歷史上講,以《怒之鐵拳》為代表作品的MD主機,曾經帶給一代中國主機玩家最早關于“世代更替”的感性認識(這是本文第二次出現“最早”這個詞了,游玩《怒之鐵拳4》的過程中,我確實被記憶持續“打擾”著)。

除了主角以外,一些系列經典boss角色也得到了“復刻”

之所以扯到世嘉,除了《怒之鐵拳》是MD主機代表性作品外,主要是因為兩年前世嘉推出了一款名為《索尼克 狂熱》的游戲,該作直接使用大量MD時期《索尼克》系列作品的素材“拼貼”而成,在保留16位機像素質感同時,關卡設計上頗有當年sonic team的靈性,而其背后開發者,其實是一名澳大利亞玩家,此人常年以修改并創作2D版《索尼克》游戲為樂,在同人圈子中頗有建樹,世嘉看中這一點予以招安,并為其配置了專業開發團隊和相關資源,官民一心,造就了《索尼克 狂熱》的高口碑。

復古新作,乃是經典游戲一種絕佳復活方式

不同于《索尼克 狂熱》的復古質感,《怒之鐵拳4》選擇是以技術“進化”為賣點之一,高清2D畫面帶有美式卡通的飽滿色彩,根據游戲選項里提供的設定圖,可以看出基本上還原了原畫設定中對于場景的細致描繪,幾個堪稱動作游戲“圣地”的部分,比如唐人街,警察局等等,也都有對應元素呈現。

像是唐人街寫著“藍蓮花”的霓虹燈,以及下水道場景里《超級忍》主角頭像的涂鴉(背后原因,估計是本作編曲正是當年《超級忍》系列請到的天才作曲家——古代佑三),這些致敬或者彩蛋折射出開發組成員心中對于這款游戲的熱愛與執著。但“高清”后帶來的一個遺憾之處則是整體審美風格的改變,此前三部《怒之鐵拳》,畫面偏陰暗寫實,明顯帶有“罪惡都市”的烙印,新老作品相比,玩家猶如從記憶中的哥譚市搬到了現實中的大都會,是同一個作品宇宙,卻變成了另一種視覺情調。盡管游戲中也提供了類似老式CRT電視的像素畫濾鏡效果,但與明亮鮮艷的新場景之間并不搭調。

好在音樂是得到了最大限度發揮,本作的配有由日本業界殿堂級配樂時古代佑三親自下場操刀。說實話,當年那幫小屁孩玩家在玩《怒之鐵拳》的時候,除了感覺爽和難以外,很難體會到作品里出眾的音樂品質。直到《怒之鐵拳4》實現了新譜曲目,經典曲目和經典曲目remix版三位一體,隨著年齡增長,在音樂領域多少有所涉獵后——起碼是能看出來游戲里哪個boss致敬了皇后樂隊主唱默丘利,也聽出了古代佑三在傳統樂器、J-pop與電子樂融會貫通上的高超造詣,進而對于《怒之鐵拳》系列,比之當年則無形中又加深了一層敬意。

作曲家古代佑三

行家一出手,就知有沒有——手感與角色

說完了場面鋪陳,再來看看本作具體在戰斗環節表現。

和畫面所展現出來的清新氣息不同,《怒之鐵拳4》的手感可以說是徹徹底底的“老學校”,從指令,到動作,再到具體招式動畫,一招一式皆清清楚楚,目押有目押的節奏,拋投有拋投的判定,打擊音效更是清脆悅耳,完完全全就是當年那個在街頭以暴制暴的《怒之鐵拳》。

角色方面,本作采用了5人+12人的配置。5人是本作全新設計,由新老角色混搭而成的一套陣容,在沿襲了橫版闖關游戲經典的“萬金油+技巧型+速度型+力量型”組合之外,額外多出了一個作為系列玩家老朋友的拳擊手。而招式作為區分角色性能和玩法的關鍵部分,將系列此前消耗HP發動的特殊級,不僅增加了對應方向鍵和連續技的派生,更重要的是,發動特殊級損失的HP,可以在接下來通過普通攻擊予以回復(但是在這個過程中如果遭到敵人攻擊將直接扣除且無法再回復),因此玩家戰斗中的基本邏輯就是做好普通攻擊和必殺技之間的銜接,同時再利用本作戰斗系統的浮空、半邊反彈、倒地追擊等機制,形成自己的連續技打法,比起強調攻擊時機判斷和輸出爆發力的系列老版作品來說,華麗程度有明顯提升,值得玩家在闖關過程中反復研究。

不知道未來會不會更新更多DLC角色

12人配置則是《怒之鐵拳4》懷舊牌部分的一副王炸或者說“淚點”,直到本作發售前的最后一個正式宣傳片中,官方才最終公開系列前三代作品參戰角色將以原版16位像素畫面的形態“穿越”到本作高清場景中,并且保留了每個角色原先的所有性能特征與招式,這樣做一來讓當下與記憶重疊,致敬效果拉滿;二來大大豐富了本作角色陣容,累計分數解鎖人物的方式,也讓本作在缺少關卡支線的“一本道”玩法下,可以讓玩家有更多理由反復通關;第三則是這些角色雖然沒有上述5人陣容那么華麗復雜的連續技系統,但是拜當年開發者功底扎實所賜,實戰中絲毫不會拉胯,甚至像滑輪小子Sammy的高機動型對于挑戰高難度還能起到更好的針對效果。

懷舊像素在高清場景下看上去別有一番滋味在心頭

雜兵BOSS化,BOSS雜兵化——關卡與難度設置

曾經的傳統橫版闖關之所以會淡出歷史,除了畫面難以和興起的各種3D游戲匹敵外,還有一個很重要的原因就是此類游戲植根于街機特殊的運營環境,玩家在實現“一幣通關”之前,大都付出了可觀“學費”。但《怒之鐵拳》作為家用機原創的橫版闖關游戲,既要給玩家足夠爽快感,同時還不能難度過于變態。這在曾經一盤卡翻來覆去玩上一個暑假的年代自然不是問題,而到了如今,除非像香草社的《龍之王冠》或《朧村正》那樣,將收集養成要素做出系統化設計,否則就只能在關卡設計和難度變化上做文章了。

客觀來說,《怒之鐵拳4》的關卡設計缺乏出彩之處,除了像行駛中列車頂的欄桿,或者可來回擺蕩并同時傷害本方與敵方角色的鐵球外,便沒有太多互動元素了,因此側重點還是放在了敵兵和BOSS角色的設計上,難度高低也是和敵人攻擊方式,攻擊欲望以及被動技能觸發直接相關,說白了就是難度越高,敵人越狠。

昔日的老朋友,身手不減當年

在怎么“狠”的問題上,《怒之鐵拳4》選擇了一種并不聰明的玩法,那就是“玩賴”。普通難度就是過癮+休閑,無需多言,只說困難及以上難度:首先,因為本作取消了通用沖刺(奔跑),使得大部分角色機動型不足,而敵人也會抓住這一點,一邊在你的攻擊范圍外游走,一邊看準時機來個突進技;然后,如果說前面一條還只是橫版闖關游戲必然的設計模式,考驗的就是玩家對于場景中敵人分布和攻擊意圖的判斷力,那么雜兵發動霸體或幾乎沒有前搖預警的偷襲就讓人比較頭痛了,前者會和玩家形成互刷局面,后者則以各種飛腿、飛刀、或者隨便飛來什么東西為主,使得高難度下近戰角色如MAX等非常被動,出場機會大減;

亂戰中,不知道下一個飛過來的是香港腳還是水果刀

接下來則是BOSS戰,相比混亂的雜兵戰,BOSS戰反而顯得有些程式化,在沒有雜兵入場攪局時,玩家可以較為輕松與對手消磨,尤其最終BOSS戰的打法過于敷衍,有趕工嫌疑;最后就是各種“肥肥”型雜兵異常棘手,血厚,霸體,變招快,還總是與玩家進行多人運動,打起來感覺壓力山大。

結語:穿越時光塵埃的遲到禮物

需要肯定的一點是,《怒之鐵拳4》很好保留了原作大部分精髓,足以讓老玩家在新環境下發自內心喊上一嗓子“爺青回”,但是以《怒之鐵拳》《快打旋風》為代表的動作類橫版闖關——這個邊緣化的類型本身而言,本作也只能看作是一件遲來的禮物。

 

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http://review.candou.com/907206.shtml Tue, 12 May 2020 16:43:43 CST
<![CDATA[《戰歌競技場》游戲評測:又一款自走棋游戲 ]]> http://review.candou.com/907124.shtml 大家知道,去年自走棋游戲非常火,很多游戲都專門推出了這個玩法,做的比較好的有英雄聯盟的云頂之弈,還要專門做個獨立的云頂之弈手游版,另外王者榮耀也有自走棋模式,今天給大家介紹的戰歌競技場,也是一款自走棋游戲,玩家可以從50多個棋子的公共卡池中選擇英雄來搭配,并把它戰略性地放置在棋盤上,與其他7個對手對戰,每個英雄都有特定的職業和物種區分。

本周精品手機游戲推薦   《戰歌競技場》《夢幻新誅仙》《爆裂魔女》

“海歸”版自走棋

自走棋曾在2019年掀起了一片熱潮,各大廠商爭先恐后地推出各式各樣的自走棋游戲或玩法,玩家爭奪戰可謂是如火如荼。如今,自走棋熱度早已不再,而騰訊卻依然逆流而上,拋出了這款《戰歌自走棋》,挑戰玩家的好奇心。

雖然《戰歌自走棋》在國內還處于測試階段,實際上是起源于日版的“王者榮耀”手游《戰歌》,是其IP衍生作,因此早已在國外混得風生水起,現在可是一款“海歸”自走棋。

二十分鐘就完事了

自走棋最大的痛點是單局時間太長,至少要四十分鐘以上,因此《戰歌》推出了獨特的“極速模式”,讓玩家能夠在15~20分鐘內就完成一場戰斗。

該模式中,玩家的血量從100點下降至60點,法力水晶的基礎量、利息率、連勝獎勵等都大幅度提升,但棋子價格不變;購買經驗的門檻從5下降為4,且升級所需的經驗減少。同時,野怪戰力提升、疲勞速度加快、準備時間減少,借此加快游戲的進度。

玩法清晰,容易上手

相比其他自走棋游戲,《戰歌》的基本玩法似乎并沒有什么特別之處,依然是考驗玩家的策略能力,通過獲取“法力水晶”來買賣棋子、提高上陣數量,拼湊種族或職業的羈絆,對站位進行合理排布以及分配裝備等,直至組建出最強的陣容,擊敗所有敵人活到最后。

但《戰歌》中存在不少機制,簡化了玩家的操作,讓大家能夠輕松的上手。因為在以往的自走棋游戲中,玩家常因羈絆關系太復雜而感到混亂,或是難以確定陣容搭配方向,或是將等待區的棋子遺漏,猶如一盤散沙。而在《戰歌》的羈絆表中,玩家可以很直觀地看到當前所有已達成的、未達成的羈絆關系,根據是否有方框,可以判斷各個棋子是在戰場上,還是在等待區,不熟的棋子還能點看對應的形象。

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http://review.candou.com/907124.shtml Mon, 11 May 2020 17:30:16 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試推薦 《噴射戰機》《魯伊納圖書館》 ]]> http://review.candou.com/907120.shtml 新的一周又來了,本周(5月11-5月17日)有不少新的游戲上線,相信大家很期待吧,那么這些游戲中,哪些游戲品質比較好,比較好玩呢?這里為大家推薦幾款游戲,方便大家選擇哦,PC方面有飛機飛行射擊游戲《噴射戰機》,策略管理玩法的《魯伊納圖書館》,好游戲挺多的,趕緊預定吧~

本周精品PC游戲測試推薦  《噴射戰機》《魯伊納圖書館》

本周精品PC游戲測試推薦 《噴射戰機》《魯伊納圖書館》

本周能玩到的PC新游推薦

5.11 彈球健身游戲《Roll Control》

語言:英文

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Roll Control是一款基于3D平衡的平臺游戲,可以與你的身體一起玩。使用你的移動設備上的Roll Controller應用程序,玩家可以將自己的平衡板轉換為人類游戲控制器。滾動控制可以在3種方式播放;鍵盤和鼠標,使用你的手機上的運動控制和滾動控制器應用程序,安裝并把它放在平衡板上,這樣你就可以通過移動你的身體來玩。

5.12 末日RPG續作《ATOM RPG Trudograd》

語言:英文

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《ATOM RPG Trudograd》是以世界末日為主題游戲《ATOM RPG》的續作,以核戰后的俄羅斯作游戲舞臺,玩家扮演為了守護僅存的人類遺物而組成的「ATOM」組織,對抗全新的威脅!游戲強調具有強大的角色創造工具,玩家可以自由創作自己的角色在荒野中求生,本作採用類似《異塵余生》第一、第二代的回合制玩法,自由在這個世界進行探索與戰斗。

5.12 飛行射擊游戲《噴射戰機》

語言:中文

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《Jet Lancer》是一個瘋狂的空戰纏斗游戲。在這里,您將扮演遙遠未來中一位以超音速追獵敵方戰機、蠶食巨型機器人、不畏死亡的勇敢傭兵。在游戲中玩家們將駕駛超音速戰機與地方戰機在空中戰斗,挑戰各種強大的戰機。

5.13 賽博朋克冒險游戲《VirtuaVerse》

語言:英文

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《VirtuaVerse》的背景設定在不遠的未來,游戲講述了在不遠的將來,一種人工智能戰勝了所有其他人工智能及其政府。社會已經遷移到一個與單一神經網絡連接的永久集成的現實,該網絡通過處理個人數據不斷優化他們的體驗。

5.13 棒球系列新作《超級棒球3》

語言:英文

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《超級棒球3》改進了該系列的公式與最深的現場模擬,全面的在線和離線游戲模式,包括一個全新的特許經營模式,并大大改善了圖形。新內容包括新UI加上噸新的音頻,團隊/字符內容,和體育場與可變照明條件。

5.14 腦葉公司開發商新作《魯伊納圖書館》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《Library Of Ruina》分為“管理流程”及“故事情節”這兩部分,在管理流程中,您將以一位主管的身份來管理公司收容的異想體并生產能源。每天的管理工作結束之后,您將進入游戲相關的故事情節。隨著能源收集總量的增加,您也會獲得解鎖更多部門的權限,解鎖的部門越多,管理怪物們的效率就會越高。部分恐怖的異想體還會提高員工的精神污染指數,最終導致員工們陷入恐慌,違抗您的命令

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http://review.candou.com/907120.shtml Mon, 11 May 2020 17:22:49 CST
<![CDATA[《魔界戰記4Return》評測:真佛系游戲 ]]> http://review.candou.com/907016.shtml 《魔界戰記4Return》是一款慢節奏的回合制策略角色扮演(S·RPG)游戲,這個系列的作品自從PS2時代被玩家逐漸了解,這些年來一直不溫不火,既沒有大火,也總有玩家支持,該系列一共五世代的序列作品,并且保持著不斷移植,重制,內容修改等節奏,保證了游戲的曝光率和品質。這次為大家帶來的是魔界4R。

《魔界戰記4Return》評測:真佛系游戲

《魔界戰記4Return》評測:真佛系游戲


此次評測的中文版《魔界戰記4Return》(下文簡稱《魔界4R》),雖然實際上已經在幾年前登陸過PS3和PSV平臺,但是如果從“歷史地位”上看,《魔界4R》作為系列此前作品的集大成進化者,比之其后推出的5代更有資格代表系列最高水準。

看似常見的人物職業設定背后,是本作龐大且復雜的一套系統玩法

三段進化后的產物

原版《魔界戰記4》最初于2011年在PS3平臺推出,此前《魔界戰記3》盡管擁有“次世代主機系列首作”這一頭籌,但實際游戲進化幅度,尤其是跨世代的最大標志——畫面,并沒有達到讓玩家們眼前一亮的程度。直到《魔界戰記4》,系列才有了現在這副整體高清,局部像素的顏值,包括立繪中角色動作的加入,各種必殺技演出特效,也都是4代全面升級后的產物,將整個系列帶入到與業界進步所匹配的高度,是《魔界戰記4》第一段進化。

在成本有限情況下,基本上還是可以做到讓作品看上去“不掉價兒”。

第二段,則是從原版進化到《魔界4R》。玩家如今玩到的本作中,增加了原版需要額外付費下載的DLC,以及全新的最佳劇情和本方可收服后為我所用的角色,各種元素累加,讓游戲完成度無限接近于滿配。同時,因為后續作品在玩法系統革新上存在一些不被系列玩家認可的點,等于是無形中拉高了《魔界4R》的口碑,加上本作本就匯聚了系列里高人氣的經典人物,以及“道具界”“里世界”這些單獨拿出來都能填充一款全新游戲的足量內容,使得本作成為了名副其實的“系列入坑首選”。

初代大boss在前期就會與玩家見面并產生交集

而第三段,是自從世嘉公司接手了“日本一”旗下作品的發行工作后,近年來不斷加大中文化力度,除了玩家們此前第一時間已經玩到的《魔界戰記5》和《魔界戰記 重制版》以外,《魔界4R》這顆“遺珠”也終于得到了中文化補完。從推薦人群來說,盡管系列一直以來系統龐大著稱,但是本作劇情亮點頗多,漢化后根據流程推進循序漸進的教程也足以支援新玩家上手,因此我認為這款“老游戲”依然值得新玩家在添加購物車時加以考慮,更不用說本作賴以成名的耐玩度,將是戰棋游戲愛好者們迎接未來三四個月“游戲新作荒”時期的一項優良戰略儲備。

玩法系統非常能打

即便對于那些有一定回合策略類游戲經驗的玩家來說,《魔界4R》也算得上是一款系統復雜,內容信息量龐大,需要花上一定時間去消化吸收,直至培養出個人游玩習慣的作品。

《魔界4R》是系列此前幾代不斷累積加法的產物,其標志性的玩法元素本身就存在不少異于類型范式之處。比如通常在《最終幻想 戰略版》或者《超級機器人大戰》等同類型游戲中,指令下達與執行都是一系列連貫動作,即玩家確認“攻擊”后,角色會第一時間做出“攻擊”反應,之后依次順延直至回合結束。而在《魔界4R》中,當玩家下達了攻擊(包括普通攻擊,特殊攻擊)指令后,角色不會立刻攻擊,而是要等到再度確認后,所有角色一次性予以執行,效果類似于坊間俗稱的“圈兒踢”,尤其在圍攻時,會形成一輪爽快的連鎖打擊,以回合制戰棋游戲的標準而言,爽快感十足的同時,玩家戰場推演的計算量也相應增大。

雖然看上去節奏緩慢,但實際玩家對于各種影響策略要素的計算量非常可觀

在地形效果設計上,《魔界4R》一方面繼承了幾乎所有回合制戰棋游戲為特殊地形賦予的增益與衰減要素,另一方面,系列對于地形的重視程度又遠高于同行。這表現在玩家除了要隨時注意地形帶來的各種影響如附加傷害、傷害無效、禁止通行等,還要借助系列標志性的“色塊與顏色帶”、“舉起與投擲”系統,去克服或者改變這些地形因素。整個游戲流程中,都會基于該系統展開關卡設計,很多時候玩家即便等級和裝備足以平A對手,可依然會被復雜的地形所限制,如何“讀懂”地形機制里的種種利弊,是玩家主觀策略性施展的重要一環。

雖然不是《噗呦噗呦》,但本作里面也存在同色方塊消除后引發連鎖反應的機制

作為一款S·RPG,角色養成自然也是玩法的一項重點,畢竟如今就連《火焰紋章 風花雪月》這種老牌S·RPG,也要依托galgame要素吸引新玩家。在《魔界4R》里,除了數值強化,技能學習這套傳統思路以外,角色培養過程中的自定義程度,以及系列標志性的“億兆”數量級別傷害輸出,都是吸引玩家持續投入的關鍵點。況且本作中影響角色強度的變量組成繁多,從升級提高基礎面板到裝備“魔能力”后衍生出各種被動技能,讓玩家完全可以按照自己的風格玩法進行塑造,下限如業界“戰五渣”代表普利尼,上限至一刀真實可到99999999(甚至還不止)的暴力輸出,可玩性十足。

原本枝繁葉茂的系統,加上《魔界4R》龐大的內容量,足以讓這款看起來“就不是什么大作”的游戲在玩法上異常充實,隨之產生的問題就是新玩家或輕度用戶對此會感到過于復雜,這也是很多“小眾精品”類游戲在深耕到一定程度之后自身避免不了的天然屬性。

反英雄角色大爆發

將暗黑系角色塑造成主人公,以及有悖于傳統英雄主義敘事的劇情走向,一直以來都是《魔界戰記》系列自成一派的標志性藝術風格,按照《游戲設計藝術》一書中對于“透鏡四元素”的解釋,即美術、機制、技術、故事均要保持平等對待,才能讓游戲獲得高評價——《魔界4R》投入在故事上精力看上去似乎不是那么認真,但得益于本次中文版提供了高質量翻譯,玩家們從中卻也能挖掘出一些有趣的點。

吸血鬼引導這地獄食物鏈最底層的普利尼去爭取屬于自己的權益

《魔界4R》用夸張且帶有日系中二氣息的卡通風格,重塑了一番地獄神魔大戰,我們的主人公——吸血鬼法爾巴特杰盡管曾是翻江倒海的“暴君”,但是因為種種變故,又從“齊天大圣”被貶為“弼馬溫”,即普利尼教導員。

系列標志性的議會投票系統,有些提案正經八百,有些則是沒事找樂兒

《魔界4R》故事的開端,便是這位教導員面對地獄里上層統治階級的強權壓迫,覺醒要為食物鏈最底層的普利尼展開“平權”運動。在這半是玩笑半是映射現實的詼諧故事中,法爾巴特杰的忠誠仆人芬力希;原本應該變成普利尼,結果僅僅因為普利尼皮膚斷貨,便暫時只能戴著普利尼帽子的JK風祭風花;魔界大統領家的二世祖艾米賽爾……等等外觀一眼看上去就不是什么正經人,但卻始終堅持自己在做正經事的有趣角色們悉數登場。

限于游戲開發規模,《魔界4R》無法提供電影化的演出效果,但是在精美的角色立繪和豐富的劇情對話中,玩家還是能夠一邊欣賞角色們“脫線”搞笑的自我拯救之旅,一邊將整個故事背景的來龍去脈在心中慢慢填充完整。一些玩家或許會對劇情里與系列此前作品關聯的地方感到有些迷惑和“get不到點”,但總體來看,《魔界4R》本身具有足夠完整性,包括收錄的DLC、多結局以及后日談部分,在故事層面做到了不留死角,以至于后來《魔界戰記5》的故事“另起爐灶”時會給人一種文本體驗下降的感覺。

結語:名為《魔界戰記》的佛系游戲

客觀上講,預算的天花板,上個主機世代的日文版早已被放置多年,加上自身類型定位,無疑都讓眼前這款中文版《魔界4R》看上去不夠光鮮亮眼,很難說被內容玩法所吸引的新玩家,在數量上是否就能多過當年已經啃過日版生肉,如今又去買一份中文版權當支持一下“日本一”的老粉絲們。

《魔界4R》身上明顯留有經典單機游戲內容務必撐滿,系統百玩不厭的深厚功底,同時對于視角調整與3D地圖顯示之間存在一定視覺觀察盲點,拉近鏡頭后人物身上顆粒巨大的像素等技術細節,則通通交給玩家自己去適應調整,“電波系”作品里通常存在的那種“盡人事,聽天命”的態度,或許會是《魔界4R》與其潛在玩家之間最好的相遇方式吧。

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http://review.candou.com/907016.shtml Sun, 10 May 2020 19:43:12 CST
<![CDATA[《影之詩》評測 蹭爐石傳說的熱度 ]]> http://review.candou.com/906988.shtml 《影之詩》這個游戲,因為其戰斗布局,卡牌替換的形式都很爐石相似,曾經陷入了抄襲《爐石傳說》的風潮,不過在玩法上,影之詩和爐石傳說并不同,似乎只是蹭蹭爐石熱度,將爐石玩家平緩過渡到自己陣營的一種運營方式,甚至還取得了成功,真是另辟蹊徑啊。日本的《影之詩》玩家數量遠超過爐石。

《影之詩》評測  蹭爐石傳說的熱度

《影之詩》評測 蹭爐石傳說的熱度

《影之詩》是以Cygames之前推出的經典卡牌游戲《巴哈姆特之怒》的世界觀為大背景而設計的一款集換式卡牌(TCG)游戲,該作首先在移動安卓、iOS雙平臺推出,隨后又在Steam以及DMM平臺(日本知名網頁游戲平臺)推出了PC版,2017年5月20日,網易在《網易游戲2017年度發布會》上宣布其大陸版游戲代理權。

身為一款TCG游戲,《影之詩》的玩法豐富度上其實遠遠比不上《游戲王》、萬智牌這樣的行內巨頭,但是《影之詩》擁有這些大佬無法超越的優勢。

首先是音畫體驗,《影之詩》抱緊了二次元這條大腿,又擁有立足日本這個二次元圣地的先天優勢,《影之詩》的卡面設計、角色配音都非常精湛,表現力非常突出,給玩家帶來的是其他同類游戲幾乎無法超越的視聽覺享受(游戲王大概是個例外,大概,emmmm……)。

其二,《影之詩》的入門門檻相對較低,卡池較淺是《影之詩》玩法不夠豐富的主因,但是在其卡包相對便宜的基礎上,玩家能更容易湊出成型的卡組,在更短的時間內享受到更完整的游戲體驗,還有良好的玩家回饋卡包、聯動福利卡包等運營方式,這些都讓《影之詩》能更快被新玩家接受認可,更是爐石等游戲永遠無法超越的優勢(雖然并不大)。

其三,《影之詩》立足自身“借鑒”爐石以及卡池低淺的弱勢,為豐富玩家進行了一系列的玩法創新設計,比如卡牌的進化機制,角色的職業特性,先后攻的優劣勢等,這些創意與設計毫無疑問是成功的,而且最重要的是,雖然《影之詩》和爐石一樣都是偏粉絲向的游戲,但是相較于深奧晦澀的魔獸,《巴哈姆特之怒》顯得更親民!

最后,《影之詩》的確算得上是一款靠前的TCG手機游戲(大概是因為TCG手游太少),而且,在有網易這雙肩膀的前提下,也許可以在國內好好活一陣吧!

其實原本想要體驗本作的話并不是想象中那么簡單,雖然在網上能搜索到游戲的Apk下載,但不能保證游戲版本,同時也需要谷歌三件套的支持。網上也有一些應對辦法,有些復雜有的過時,我個人則是使用了“Google空間”解決了上面的問題,中途也遇到過很多問題最終都得到了解決,而且還能直連到Google Play下載體驗其他應用!

特別聲明:本文為自媒體作者上傳并發布,僅代表該作者觀點。東方體育僅提供信息發布平臺。

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http://review.candou.com/906988.shtml Sat, 09 May 2020 17:34:27 CST
<![CDATA[《九黎》手游評測:中國水墨風動作手游 ]]> http://review.candou.com/906986.shtml 中國水墨風的游戲,其實有不少,畢竟水墨風是中國特色風格。今天給大家帶來一款國風卷軸式動作手游,《九黎》。九黎在中國文化中是指族群的9個氏族,,而在本座中,將氏族九黎的名字化用到了一個小女孩,也就是擬人了,在這個游戲中,玩家可以通過劇情了解到九黎和九黎族相關的文化信息。

《戰爭機器戰術小隊》評測分:變成戰棋依然很爽

http://review.candou.com/906979.shtml

今天給大家帶來一款國風卷軸式動作手游,名字叫做《九黎》。

今天給大家帶來一款國風卷軸式動作手游,名字叫做《九黎》。

初進游戲,體驗還是比較良好的,帶來初始感官不錯的核心在于清秀利落的畫風和相對簡潔的界面設計。目前國漫畫風在國內手游市場的受歡迎程度已經不需要過多的言語去描繪,既能體現出中國傳統文化的美學氛圍,又能提升游戲品味,而作為玩家來說也同樣如此。

操作方面使用虛擬搖桿控制方向,右手則控制閃躲、跳、以及三個主動技能加一個道具。作為一款主打戰斗的手游,這款游戲的戰斗系統也比較有意思,小怪沒有霸體屬性,掉在地上也可以繼續連擊,通過空中突進的使用可以形成近似于無限連擊的感覺,整體上來看給人感覺比較流暢,戰斗爽快是最大要素。

而BOSS戰就比較考驗反應力和對于BOSS的了解,BOSS天生帶有隱藏的霸體值,具體多少不知道,但經過一段時間的攻擊這個霸體可以被擊破,擊破之后可以進行一次連擊,能連多少看玩家的發揮,掉到地上則連擊結束,恢復霸體。BOSSS戰整體給人的感覺就比較飽滿了,當擊破霸體的瞬間,將BOSS挑起,那一刻的爽快感無與倫比,雖然BOSS戰難度頗高,但多經過練習還是可以勉強通過。

作為玩家來說,的確是有“金手指”這一說法的,那就是這款游戲當中的閃避機制,在戰斗中,玩家可以無成本,無冷卻的使用閃避這一功能,通過這一技能我們可以無限制的躲開BOSS的攻擊,如果你反應夠快,甚至可以無傷攻略BOSS。從某種程度來說這個設定其實蠻影響游戲戰斗體驗的,這和我們所熟知的《艾希》當中的無限閃避所造成的影響差不多,都是可以改變某種打法,將戰斗拖向節奏化、無策略化,對于一個動作游戲老手來說,他的戰斗場景很可能就是閃避,砍兩刀,再閃避的重復勞動而已。

接下來聊聊打分以及分值形成,我們可以從中看出制作方希望玩家得到的體驗,連擊數、通關時間、被擊中次數、血量多少、使用道具加分。也就是說,“技巧”越是高明的玩家在這款游戲當中能夠完成的成就越高,而不是“輸出達到XXX”等一系列數值要求,可以說從側面反映了這款游戲的“氪度”并不高。

玩法方面,核心當然是戰斗玩法,我們前面已經提到過了,其次用現在的話說叫做“養成玩法”以及“休閑玩法”,當然這些玩法之間都是具有相互作用的。養成分為幾個大的維度,分別是“人”“裝備”“寶石”“隨從”“八卦牌”

人物、裝備、寶石、這三個類別不需要多談,大家都玩過很多具有類似元素的游戲,基本套路也都了解。我們主要聊一下比較新穎的“隨從”模塊。首先,玩家在每場戰斗中,被我們打敗的怪物都有可能成為我們的隨從,隨從共有四種能力,每一只(就算是同類型)隨從所具有的能力都不盡相同,能力分別有“封靈”“鍛造”“銘刻”“探索”。

“封靈”可以給人物提供4種維度的屬性加強,“鍛造”和“銘刻”分別可以鑄造寶石和道具,“探索”能夠讓隨從通過一段時間的探索去尋找已經通關的地圖中的寶物。

八卦牌則跟游戲的另一個玩法“六道輪回”有著直接的關聯,六道輪回類似于挑戰場一類的環境,在難度逐漸提升的關卡之中進行戰斗,勝利則有可能獲得八卦牌,八卦牌和裝備類似,同樣可以增加人物的各項屬性。

如果我不告訴你,可能你都不知道這款游戲居然有集成休閑玩法——釣魚,在通關天山關卡后開啟漁塢,在漁塢找到釣魚翁可以領取魚餌,釣魚玩法本身就很休閑了,只需要在箭頭觸碰紅色界面的時候點擊就可以釣起魚來,魚可以賣錢,基本上這是除了氪金以外最快的賺錢方式。神經緊繃之后放松一下,還能掙不少錢,制作方對于張弛有度的理解還真是深刻~~

唯一的槽點的話,得數游戲內音樂的小問題,太少。音樂本身是很好聽的,充滿國風意味,然而一小段旋律根本禁不住這么一直放,長久聽還是會有審美疲勞,希望日后的更新可以多添加幾首歌曲,讓玩家們也能換個心情。

今天的評測內容大概就是這樣,總的來說這款游戲還是非常不錯的,戰斗的手感非常贊,連擊的體驗也很不錯,養成系統簡潔高效,與其他的玩法結合的也比較緊密。喜歡動作游戲的朋友千萬不能錯過這款手游。

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http://review.candou.com/906986.shtml Sat, 09 May 2020 17:17:48 CST
<![CDATA[《戰爭機器戰術小隊》評測分:變成戰棋依然很爽 ]]> http://review.candou.com/906979.shtml 《戰爭機器:戰術小隊(Gear Tactics)》是戰陣機器系列的新作,以前的戰爭機器系列,大部分是fps玩法,不過呢這次的新作戰爭機器戰略版卻采用了類似《幽浮》的美式戰棋玩法。讓人眼前一亮,而畫面上,這個作品標準則是采用主流3a作品的標準,所以雖然戰爭機器戰術小隊是一款回合制策略游戲,但游戲爽快的戰斗體驗和畫面效果卻非常不錯。

《戰爭機器戰術小隊》評測分:變成戰棋依然很爽

《戰爭機器戰術小隊》評測分:變成戰棋依然很爽


對于熟悉《戰爭機器》系列的TPS玩家來說,策略戰棋或許并不是他們所偏好的領域。你很難想象在慢節奏的策略戰斗中,還能夠享受到TPS游戲中行云流水般的戰斗快感,但游戲確實確實做到了。

在這里,首先感謝微軟給予17173的游戲資格,本次評測基于WIN10系統Steam商店完美運行~

不止是更爽的戰棋,還是更不一樣的戰棋

《戰爭機器:戰術小隊》在游戲的策略玩法上引入了行動點的概念,同時取消了同類戰棋游戲中的網格設計。因此游玩《戰爭機器:戰術小隊》的過程中,很容易讓人聯想到《神界2:原罪》的戰斗玩法。在《戰爭機器:戰術小隊》戰斗過程中,游戲為每個角色都賦予了3個行動點,你可以耗費行動點進行移動、射擊、換彈夾、丟手雷、警戒、使用技能等一系列動作。

得益于行動點的加入,游戲的戰斗邏輯不再是傳統美式戰棋那種移動+攻擊的固定模式。行動點的出現,賦予了游戲中角色更自由的行動邏輯,如狙擊手能夠在占據制高點后持續進行火力壓制,你也可以選擇快速沖到敵人面前,用刺刀直接終結敵人后,再跑回后方的掩體內。

并且行動點也并非固定數值,如角色的職業技能、裝備技能都有可能回復行動點,讓角色做出更多的動作。更關鍵的是游戲還保留了原作中的負傷倒地設定,當獸人兵倒地后,便可以沖上前去實施處決,成功處決便能夠為其他隊友恢復一點行動點。只要合理運用,甚至能夠在一回合能全清所有的敵人。

與此同時,游戲也針對行動點做出了一些行為上的限制,熟悉《戰爭機器》的玩家應該都知道時刻保證自己的彈夾全滿才是接敵的最佳狀態,游戲在換彈夾上還特意設置一個按鍵讓玩家能夠快速完成換彈夾操作。

在《戰爭機器:戰術小隊》中也同樣針對彈夾進行了深度的設計,游戲中的角色每次更換彈藥都需要耗費1個行動點,所以在游戲的過程中,你常常會面臨開槍還是換彈夾的抉擇,這個過程完全能夠讓你回憶起在《戰爭機器》系列中每一次緊張的換彈夾。并且諸如狙擊槍的技能升級,還能讓你在擊殺敵人后直接進行一輪不消耗行動的換彈夾。

游戲中的角色在移動上擺脫了格子的限制,每一個行動點都對應有一定的移動距離。并且游戲的尋路邏輯條理相當清晰,不論是翻越障礙還是找尋掩體,你都能夠很直觀的看到行動路線以及耗費的行動點。

此外游戲還保留了《戰爭機器》系列經典的掩體吸附設定,如果在你行進的路上有一個距離合適的掩體,你的角色能夠在1個行動點的距離上跨出更大一步,直接進入掩體后方。從玩家的角度來看,你的角色行動十分自然且合理。

臨場感,游戲戰斗的爽快來源

在游戲中,有非常多中不同類型的殺敵方式,直接開槍只是游戲最簡單粗暴的處理方式。當你與敵人足夠接近時,使用手中的刺刀及鏈鋸直接近身攻擊才是最好的選擇。與此同時,你常常還會遇上大批的敵人,此時一顆破片手雷絕對是處理這些敵人的最好方式。

但是面對洶涌而來的獸人軍團,由于回合制的緣故,你只能眼睜睜地看著敵人直接越過掩體沖到你的面前。如果你不擅于運用游戲中的“警戒”功能,就會遇到以上這種情況。游戲中的警戒功能可以讓你的角色對射擊范圍內的一片區域進行警戒,當敵人經過時,即可觸發警戒,直接對敵人進行掃射,不僅能夠有效殺傷敵人,更能夠阻擋敵人的前進路線。如在大橋口等位置,你甚至可以疊加警戒網,形成一片“死亡地帶”,保證讓所有的敵人有來無回。

當然你的敵人同樣會使用“警戒射擊”,此時玩家可以使用手槍來打斷敵人的壓制,前提是你需要使用未被壓制的人物進行打斷。壓制與反壓制,讓游戲戰斗過程中的臨場畫面大大提升。一個角色掏出手槍打斷敵人的警戒射擊后,解除壓制的角色直接沖到敵人面前掏出鏈鋸或甩下一顆破片手雷,解決大部分的敵人之后,集體掏槍進行全區域的火力覆蓋。

貼臉還會miss嗎?更合理的概率判定

談到游戲的射擊,我們還是不可避免的要聊到在《幽浮》中出現槍懟到臉上卻打出MISS的情況。盡管在《戰爭機器:戰術小隊》中,同樣存在有概率的設定,不過游戲將概率以更加合理化的方式進行表現,在這個過程中你不會因為概率而感到困擾。

就以貼臉設計為例,游戲中每一把槍的命中率都各不相同,如適合近戰的霰彈槍命中率基本高達90%+,而狙擊槍因為過長的槍管導致在近身范圍難以命中敵人。游戲在MISS的機制下,還穿插有部分命中的設定,在未命中或部分命中時,你會看到敵人會有一個向后縮的動作,哪怕未命中也不會讓人感覺違和。

除此之外,掩體同樣是影響概率的一個關鍵因素,在掩體的遮擋下,你對大部分的敵人命中率都僅有不到30%,要想命中敵人最好的辦法就是讓他們推出掩體,或者從側面攻擊以提高命中率。如果你不信邪地硬上,同樣也有可能會命中,就宛如在《戰爭機器》中,你瞄準掩體后方敵人露出的一絲頭皮,同樣也是一個小概率事件。

熟悉的敘事,豐富的養成

《戰爭機器:戰術小隊》的主線劇情同樣圍繞著《戰爭機器》系列的世界觀展開敘述,盡管采用了回合策略的方式,但是并沒有采用戰略大地圖一類的設定,而是在章節化的敘事中間強制穿插多個支線任務。簡單說來,就是直接粗暴的“一本道”,循序漸進地推圖即可通關,對于《戰爭機器》系列的老玩家來說肯定能找到熟悉的味道。

不過這樣的敘事方式就決定了游戲在后續的復玩性上有所欠缺,并且在支線的玩法上多采用戰場的復用,防守、逃跑、救援等多種玩法模式,在重復幾次之后就容易產生些許疲勞感。不過好在游戲大量的寶箱刺激,玩家才能夠有動力繼續挑戰下去,期待下一次能夠變得更強。

毫無疑問《戰爭機器:戰術小隊》的養成部分是讓人想要開啟下一局游戲的最佳動力,在游戲中有物種職業,并且每個職業都有專屬特色武器,每把武器都可以通過模組插槽進行一系列的自定義,而人物的裝甲部分則是通用裝備,并且武器和裝備都能夠進行色彩、紋理等一系列自定義,這些改變甚至會在過場動畫中同步呈現。

在闖關的過程中,玩家能夠搜集到大量的裝備箱,隨機開啟的各種武器裝備,無疑能大大地刺激玩家游戲的欲望,不過線性化的關卡挑戰讓這種開箱體驗只有在鐵人模式(死亡模式)下才顯得有一些意義。

此外,游戲中每個職業都有著30多種不同的技能,通過選擇不同的技能成長分支,角色的戰斗方式也會隨之改變。不過技能體系依賴于角色的等級,只有足夠高等級的角色,才能夠解鎖出對應的能力組合。

盡管游戲有著豐富的職業成長體系,但是游戲中的雇傭兵系統卻成為游戲的敗筆,在游戲中除了幾位主角外,玩家還能夠雇傭各種角色作為助戰人員。但是受限于關卡等級經驗,這些雇傭軍的等級始終無法跟上,到了下一個關卡,玩家就能夠招募更高等級的雇傭兵直接替代,這一套軍隊系統,完美地詮釋出了“工具人”的真正含義。

總結:優秀的外傳,好玩的戰棋

可以說《戰爭機器:戰術小隊》已經最大程度地將《戰爭機器》系列的經典玩法以全新的方式進行呈現。游戲通過充滿快感的策略戰斗體驗,還原出了系列原有的驚險刺激的戰斗過程,同時游戲還保留了充滿血腥暴力的處決動作,絕對能讓你感受到不輸TPS的戰斗快感。此外,游戲種類豐富的敵人,從數量,能力等多個維度不斷提升游戲的難度,同時豐富的職業及能力組合也提升了游戲的解題思路。

總的來說《戰爭機器:戰術小隊》作為一款回合策略類游戲,在玩法上融合了經典并大力開拓創新,并且結合系列經典設定,走出了一條屬于自己的道路,雖然有些小問題,但都不會很大的影響到游戲核心體驗。所以在此筆者也是推薦給各位玩家朋友一玩,哪怕是沒有體驗該類游戲的玩家都應該試試這款“3A級美式戰棋”。

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http://review.candou.com/906979.shtml Sat, 09 May 2020 16:29:00 CST
<![CDATA[《抽卡人生》手游評測:這次讓你抽個夠 ]]> http://review.candou.com/906887.shtml 關于抽卡,相信玩家都不陌生了,現在手游一大部分都有這個環節,就是抽卡,陣容,運氣好,抽到了一張厲害ssr,就爆了,運氣不好抽不到自己想要的就郁悶了,今天說的抽卡人生這是一款純粹的抽卡游戲,抽卡成了真正的重要環節,在這里人們要靠抽卡獲得世上所有的一切物資。吃飯必須要有食物卡,喝水要有水卡,生病了也得抽到相應的卡才能獲得治療,在這里,臉黑就是原罪。

《抽卡人生》手游評測:這次讓你抽個夠

《抽卡人生》手游評測:這次讓你抽個夠

在一個靠抽卡過日的地方,最大的犯罪就是抽卡作弊!我們的主角就是這樣一個抽卡作弊的家伙,原以為可以靠作弊走上人生巔峰,沒想到被關在了監獄里,想要脫離監獄的唯一辦法就是,要在一年的時間抽到100張SSR卡才能出獄,時間到了卻沒抽到100張就會被抓去槍斃!

努力想要活下去的愿望,不止靠抽到100張SSR卡。在這一年的時間里,你每天都得抽卡,得抽食物卡、水卡,維持人體的基本消耗。小心翼翼不能生病,如果病了還得靠抗生素卡、維生素卡來續命,這時候才感覺到靠抽卡來維持生活的艱辛。

這里的一切都是隨機的,隨機的卡牌、隨機的身體狀況。在游戲初期,主角會自帶4個隨機天賦,運氣好的能增加SSR卡概率、增加生存卡的概率、不容易生病等。運氣不好就吃飯容易餓、肥胖導致體力消耗快……所以開局選一個天賦強的,活下去的概率更大一些。

所以這不僅是一款生存抽卡游戲,還是一個經營游戲,即使你抽到了再多SSR卡,沒有生存資源卡也一樣難以活下去,合理分配和運用資源非常重要,每一張卡都是活下去的希望。

這是一個賭博的游戲,需要參與者的智慧,更需要運氣!運氣!運氣!小編嘗試一把,終于肝到了一年,結果SSR卡抽了99張!差一張就能通關出獄了,這仿佛是在故意逗我這個非洲人?辛辛苦苦一整年,一朝回到解放前!

人生除了抽卡以外沒有別的生存方式的話會多么恐怖,一生只為抽卡,這是多么荒唐!可是這種可怕的存在似乎就在我們的身邊,與其抽到SSR卡,不如珍惜現在的生活!

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http://review.candou.com/906887.shtml Fri, 08 May 2020 17:50:53 CST
<![CDATA[《隱世錄》游戲評測:科幻和奇幻并存的世界 ]]> http://review.candou.com/906885.shtml 隱世錄這個游戲時網易新的一款rpg手游,目前各種題材的手游中,收集、養成和戰斗系統可以說是游戲的玩法精華,不少游戲都包含這個玩法,那么玩法如此同質的情況下,如何才能脫穎而出,就是一款游戲要搞定的。玩家們對于游戲的需求已經從此前的“穩”,提高到了“穩中有異”,也就是要求游戲在背景題材,玩法模塊或者美術設計上,一定要有所不同的地方。

《隱世錄》游戲評測:科幻和奇幻并存的世界

《隱世錄》游戲評測:科幻和奇幻并存的世界


《隱世錄》從游戲數據安裝階段開始,便打造著屬于自己的獨特世界觀風格

作為網易推出的一款最新RPG手游,目前處于測試服的《隱世錄》就是一款不折不扣的“王道”游戲。而該作在“穩中有異”這部分,又明顯高于很多其他同類作品,這其中既有把戰斗操作爽快感讓渡給玩家,基于高速動作游戲的戰斗系統;以角色命運為導向,制造人設亮點,并允許玩家自主選擇對話枝的劇情展開;還有全力輔佐核心玩法,看起來內容量龐大的養成要素和迷你游戲。下面筆者就通過本篇評測,將自己在測試服階段的具體游戲感受分享給各位,以便在正式開服后,大家可以更加愉快的在這個古裝風格的賽博世界中“上網沖浪”。

本作精美的畫面背后,是龐大的世界觀設定,符合如今玩家對于游戲中“高概念”要素的期待

CDPR的社區經理曾經在個人主頁上表達過對我國某款仙俠游戲的喜愛,只不過當《巫師3》的故事暫時告一段落,CDPR全力投入到《賽博朋克2077》之后,這位社區經理恐怕也要調整口味,試試《霹靂貝貝》《三體》等中國科幻作品,或者登錄到《隱世錄》,在賽博空間里成為一個御劍飛行的仙俠。

近年來,賽博朋克風潮再臨,《隱世錄》選擇避開朋克,擁抱賽博

雖然近年來各類網文不斷翻新著仙俠類故事里種種設定,靈感枯竭時甚至到了人均“刀劍神域”的程度,但很少有像《隱世錄》這樣,真正把未來科幻風格的賽博網絡空間環境,與刻畫古代文化的幻想仙俠做出完整世界觀結合,并且言之有物的作品。我游玩《隱世錄》這幾天,剛好身上所穿T恤,便就是以《黑客帝國》里雨果·維文飾演的“史密斯特工”為印花圖案,當年這位面癱臉特工見到救世主尼奧時那句陰陽怪氣的“Welcome,Mr.Anderson”,也成為了將千禧一代進入賽博世界的暗語。

俗話叫做“捏人”,翻譯成賽博格的行話叫做“素體”

而玩家們在《隱世錄》里面扮演的角色,就像是《黑客帝國》里用質疑對抗網絡系統的尼奧,“bug”這個幾乎所有玩家都不愿看到的東西,反而成為了《隱世錄》里的主角役。游戲營造了一個看似古風盎然,實則代碼糊臉的賽博仙俠空間,前者為表,后者為里。從視覺上看,兩種天然存在審美沖突的風格為游戲帶來了兩種截然不同的表現維度,古風綠樹如茵,民風淳樸,空氣里都是堯舜的味道,而賽博空間則搖身一變為數字城邦式的冷峻與機械質感,可見美工確實下了一番不小的功夫。玩家要在古風場景中游覽探索,然后在賽博空間進行偵查與角色養成,而戰斗部分則貫穿表里世界,隨著劇情展開,兩種場景風格時而頻繁穿插,時而又融為一體,從營造世界觀的角度來看,想象力與新意十足。

此處鳥語花香,民風淳樸

一鍵駭入之后,便換了一番天地,相當于從應用軟件進入了開發后臺

相比于前幾年移動端畫面有余,而手感拉胯的動作游戲,經過這幾年發展,尤其是從MOBA類型中吸取一部分成功經驗后,激烈且快節奏ACT也越來越多出現在了移動端。《隱世錄》便是通過一套不錯的“功夫”底子,給玩家們預留下了足夠的操作空間和戰斗體驗。

《隱世錄》的戰斗方式與世界觀設定息息相關,形式上比較像去年NS主機上由白金工作室出品的《異界鎖鏈》,這是因為《隱世錄》也同樣包含了類似“魔女時間”與“替身使者”的概念,角色在賽博空間進行戰斗,鍵位設置依然是通用的移動+普攻+技能釋放,特色之處則在于,游戲中“式”的設定好比jojo中的“替身”,會和角色一起進行戰斗,并且由玩家主動釋放技能,好處是立繪cut-in和技能釋放動畫所組成演出觀賞性十足,收集和育成要素也因此邏輯成立,且令人期待正式開服后的相關內容更新。

式與敵人都在秀,只有玩家在挨揍

又到了大家喜聞樂見的立繪欣賞環節

角色本體戰斗方面,目前玩家控制的角色有“戰士”“刺客”和“法師”三種職業選擇,“魔女時間”的觸發,則與賽博空間“駭入”(游戲中名為“超載空間”)概念關聯,在即將被攻擊時發動,就能觸發帶有一系列buff的特殊判定時間,從操作層面豐富了閃避功能,讓玩家不會全程無視拆招只顧悶頭輸出。無論近戰打擊感,觸發特殊效果后暴風驟雨般技能釋放的爽快感,以及角色動作模組豐富程度來說,都達到了一個令人滿意的效果,只是在敵人一些攻擊的具體閃避判定時機上,還需要開發組盡量可以把關鍵動作幀交代清楚,或者參考其他動作游戲的設計,通過某種角色天賦把閃避變成技能隨時一鍵發動,從而徹底解決“手殘”玩家的后顧之憂。

本作戰斗部分的招式設計與觀賞性相比很多動作游戲,甚至都要來得出色

戰斗部分的一個短板則在于“法系”角色戰斗比較吃力,手感缺乏如近戰般的打擊感反饋,且無論技能設計還是收益都不如近戰玩法來得痛快,一來這或許是因為目前還是測試服,角色沒有成型,也就談不上后期成長性;二來“法爺”在RPG中的定位歷來是團戰中的催化劑,未來正式服如果增加多人副本,那才會是他們的天空。

目前法系的位置還比較尷尬

04UI瘦身,內容充實

綜合各方原因所致,RPG(尤其是MMORPG)曾經算得上是國產游戲市場上一度競爭最激烈,類型發展也最成熟的類型,也是近年來從PC端向移動端轉型的一大主力。在轉型過程中,有些手游除了保留大部分玩法,改良操作,優化運營以外,也存在一個“頑疾”,那就是PC屏幕上玩家們早就習以為常的“密集彈幕式”UI,到了手機小屏幕上依然被盡數保留,結合一些游戲自動戰斗、自動尋路、自動刷副本,總之除了充值需要手動以外,剩下基本上什么都能交給勤勞的“自動君”——恐怕和網吧老哥相比,就差可樂泡面紅塔山這三件套了。

給網吧老哥點煙,沒有你們就沒有今天國產游戲的半壁江山

不過《隱世錄》里面并不存在這么楞的機制,起碼從測試服已經解鎖的游戲內容來看,本作較好平衡了“玩的新鮮感”與“肝的日常性”。比如賽博空間這一概念在劇情模式下被巧妙設計成了帶有解謎要素的“駭入”式探索,玩家可以一鍵在兩種環境下進行切換,仿佛是程序員在面對bug時開啟了工程模式,與游戲世界觀下的科技感無縫銜接。

即便是劇情NPC,也都有完整的背景交代和人設建立過程

除此之外,《隱世錄》還加入了房屋自定義建造、多人線上麻將和類似自走棋的玩法。首先房屋建造從室內空間一直延伸到庭院,可以想見正式服開啟后,隨著裝飾物乃至建筑風格的全面自定義,如果可以邀請好友“串門”的話,必然成為玩家們一大討論話題。

相信絕大多數“后浪”在人生里的第一套房,都是出現于游戲空間里

接下來的麻將無須多言,畢竟國粹級桌游不是白叫的。最后《隱世錄》為“式”的升級培養,獨立開辟出了一個類似“自走棋”的玩法,玩家要在該挑戰下通過主動設置陣容和NPC自動戰斗相結合的方式,一邊挑戰關卡,一邊獲得相應配置強化,因為測試期間畢竟資源有限,在這部分還很難深入體驗,不過既然開發組有意于此著墨,又和角色養成息息相關,那么肯定不會是單純“圖一樂”的迷你游戲,也讓人期待后續如何展開運營。

05不夠成熟的賽博仙俠世界

《隱世錄》的畫面無疑處在手游市場前列,無論精致的場景建模;古風服裝繁復多樣的裝飾細節;抑或用身處不同陣營,均展示出畫師大大們筆觸華麗的角色立繪,都足以讓玩家感到滿意,日后同人圈子磕CP時畫風也一定會很美。或許是畫面拉得太滿,以至于對硬件形成了較大壓力,本作在實際游玩過程中,手機發熱現象會比較突出(物理防沉迷?),雖然筆者平時工作的地方空調開得很足,但也并不想過多嘗試搓火球的體驗。

本作賽博+仙俠的世界觀,為劇本創作提供了巨大操作空間,無論故事展開還是交給玩家進行決策的分支選項,都體現了不錯的代入感。今后正式版當中,在處理某些二選一問題時,可以給玩家增加一個“if”性質的功能,即允許玩家把兩種選項都可以體驗到。再有就是本作目前還沒有角色語音,這讓優秀的人設與劇情多少打了一些折扣,希望當開發組有更多經費到位后,可以考慮請聲優來補上這一環。

玩法操作方面,我依然堅持在當前手游行業沒有找到最佳操作解決方案,或者是開發者自身具備過硬經驗的情況下,就最好不要去嘗試3D關卡內的平臺跳躍類操作。比如《隱世錄》就存在這樣的問題,一方面華麗的場景建模對于判斷跳躍落地容易形成干擾,手機天然的操作短板則只會在停下來調整視角還是一氣呵成完成操作時帶來更多不便;另一方面這種跳躍關卡也很難帶給玩家什么操作樂趣或者挑戰成功后的成就感,類似3D版《超級馬里奧》那樣的關卡設計和跳躍判定機制,幾乎可以說是游戲行業里的可口可樂配方,看似好像糖精兌水,其實卻是九陽真經。與其在RPG里面增加跳躍機制,還不如把精力繼續用在已經打好底子的戰斗系統上。

06結語:賽博仙俠,未來可期

隨著市場上產品種類的豐富以及很多手游都會把“用戶粘性”“玩家社區維護”作為自身必不可少的產品單元,因此光是內容扎實,已經很難滿足當下用戶們“我自己都不知道自己喜歡什么,你作為廠商又憑什么以為會知道我喜歡什么”的多變口味,只有在爆款成為爆款之后,人們也才會去分析匯總各種脈絡,然后用來制造下一個爆款。《隱世錄》很大程度上擺脫了這種工業流水線式的游戲內容,只要玩家們稍稍打開腦洞,接受了游戲里科幻與奇幻并舉的世界觀,那么將會很容易在接下來的游玩過程中,從劇情、戰斗、人物等各個方面體會到游戲設計的用心之處。

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http://review.candou.com/906885.shtml Fri, 08 May 2020 17:18:01 CST
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